![]()
![]()
近日,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)“年度游戲十強(qiáng)”榜單剛出爐,上海企業(yè)占了6席,《燕云十六聲》就是之一。
這款中國(guó)武俠游戲,最近在海外市場(chǎng)也掀起了一場(chǎng)風(fēng)暴,開(kāi)服40分鐘,50萬(wàn)人擠爆服務(wù)器。雖然全球知名游戲媒體IGN僅給出6分評(píng)價(jià),稱其“貪多嚼不爛”,但全球玩家卻用行動(dòng)投票,給出了最直接的回?fù)簦河螒蛏暇€僅兩周,便吸引了超過(guò)900萬(wàn)海外玩家,Steam同時(shí)在線峰值突破25萬(wàn),好評(píng)率穩(wěn)居高位。
![]()
截至12月14日,已有1500萬(wàn)名海外玩家加入游戲。圖片來(lái)源:X截圖
用 “好玩” 解鎖出海新姿勢(shì)
如果說(shuō)《黑神話:悟空》是憑瑰麗奇幻的神話想象,在全球市場(chǎng)劈開(kāi)一道驚艷的東方之門;《燕云十六聲》則走出了另一條路,它以中五代十國(guó)亂世為背景,向世人解鎖東方故事。上百種中華武學(xué)與非遺技藝不再是書本上的文字,而是能親手體驗(yàn)的玩法——揮劍練一套瀟灑劍術(shù),打一趟剛?cè)岵?jì)的太極,模仿五禽戲舒展筋骨,還能操控皮影戲、踢蹴鞠、看舞獅。玩家選門派、挑兵器、學(xué)奇術(shù),從頭到腳都浸在“東方武俠英雄”的體驗(yàn)里。為了成就這份“文化真實(shí)感”,研發(fā)團(tuán)隊(duì)足跡踏遍全國(guó)多個(gè)省市,對(duì)名勝古跡、珍貴文物進(jìn)行了全景數(shù)字化采集,把1200件文物搬進(jìn)游戲場(chǎng)景。《韓熙載夜宴圖》的雅致、《張議潮統(tǒng)軍出行圖》的恢宏,都得以重現(xiàn);開(kāi)封城的虹橋、樊樓、大相國(guó)寺等,都照著《清明上河圖》等史料還原。
![]()
游戲還原了五代十國(guó)時(shí)期開(kāi)封街頭的市井氣息。圖片來(lái)源:X游戲官方
什么元素最讓老外們玩得high?答案可能是“輕功”。這個(gè)中國(guó)玩家習(xí)以為常的設(shè)定,對(duì)外國(guó)玩家而言卻是“Chinese Kungfu”(中國(guó)功夫)的酷炫代表。游戲把“十二時(shí)辰”計(jì)時(shí)法,換成直觀的十二生肖圖標(biāo),一眼就能看懂;將高深的太極,設(shè)計(jì)成“太極炸魚”這樣的趣味玩法。這份巧思也使得游戲成功拿下2025年度德國(guó)紅點(diǎn)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)。
從“獵奇”到“共情”的體驗(yàn)
海外玩家的沉浸之旅,呈現(xiàn)出清晰的進(jìn)階路徑——最初吸引他們的是新奇與樂(lè)趣:如“村霸”大鵝的追擊、向囚車投擲臭雞蛋等“整活”瞬間,給他們帶來(lái)了純粹的快樂(lè)。
![]()
海外玩家根據(jù)游戲內(nèi)容整理出了“開(kāi)封廁所地圖”。圖片來(lái)源:Reddit截圖
隨著探索的深入,為了理解游戲世界,海外玩家開(kāi)始主動(dòng)搜索“Qi”(氣)、“Tai Chi”(太極)背后的含義,在論壇上討論中國(guó)“角抵”與日式相撲的淵源。游戲驅(qū)動(dòng)他們邁出了解中國(guó)歷史與哲學(xué)的第一步。
游戲中沒(méi)有塑造臉譜化的超級(jí)英雄,而是聚焦于亂世中普通人的俠義與抉擇。這種對(duì)“小人物”的平視敘事以及對(duì)生命、家園的守護(hù)之情,觸動(dòng)了人性共通之處。Steam評(píng)論區(qū)不乏這樣的海外玩家留言:“我深愛(ài)中國(guó)文化,享受探索它的每一刻。”
掀起全球玩家的自發(fā)對(duì)話
在Reddit等海外論壇,隨處可見(jiàn)因游戲而起的文化探討。有玩家研究游戲中的生肖計(jì)時(shí),自發(fā)科普“時(shí)辰”概念;也有玩家對(duì)比游戲內(nèi)外的古建筑,驚嘆于制作團(tuán)隊(duì)的數(shù)字活化。
與此同時(shí),許多中國(guó)玩家也主動(dòng)參與這場(chǎng)對(duì)話。當(dāng)海外玩家對(duì)“打鐵花”、“儺戲”等非遺表演表示驚嘆時(shí),中國(guó)玩家會(huì)在評(píng)論區(qū)積極回應(yīng):“這些都是真實(shí)存在的!”還有網(wǎng)友制作科普視頻,向海外社群解讀武俠世界觀與歷史典故。
![]()
海外玩家自發(fā)科普十二時(shí)辰與十二生肖。圖片來(lái)源:差評(píng)X.PIN
這種民間、自發(fā)的交流,充滿了人情味。韓國(guó)頂流游戲博主“G-Sik”(金成賢)專程飛到中國(guó),在西湖竹林間學(xué)習(xí)劍法,他感嘆“這就是武俠”;美國(guó)玩家Stefano用中國(guó)傳統(tǒng)樂(lè)器竹簫深情演奏游戲登錄曲。這些由熱愛(ài)衍生的創(chuàng)作與互動(dòng),讓文化的傳播超越了游戲本身。
900萬(wàn)玩家涌入的,不僅是一個(gè)游戲服務(wù)器,更是一個(gè)正在被共同書寫的跨文化空間,正如這款游戲的英文名“Where Winds Meet”的寓意——風(fēng)起之處,亦是相逢之時(shí)。當(dāng)世界各地的人們因同一片江湖而相遇、交流并共鳴時(shí),文化的力量便在此刻完成了它最生動(dòng)的抵達(dá)。
實(shí)習(xí)生 李月
新民晚報(bào)記者 馬曉荔
上海灘上洋掌柜(ID:shyangzhanggui)編寫
原標(biāo)題:《什么游戲讓老外沉迷中國(guó)武俠不能自拔? | 新民僑梁》
欄目編輯:梅瓔迪
文字編輯:張家愉
本文作者:新民晚報(bào) 馬曉荔 李月
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.