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感覺充滿隱喻……(圖/小羅)
最近,我無意間刷到了Steam上的一款游戲《Gretel & Hansel》。這是一款Flash時代游戲的重制版,改編自經典格林童話《糖果屋歷險記》,之前分別在在2009年和2010年推出了2個章節,但是并沒有完成正式結局。根據開發者在個人網站上的回答,他們此前用業余時間開發這款游戲超過10年,并在今年轉為了全職開發者,重制版將會補全游戲第3章內容。
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開發者個人網站的背景出現了非常多漂亮的原畫和草稿
我很快回憶起來,我很早之前曾在某個網頁端玩過這款游戲,也非常喜歡。當時,它的水彩風格、有些粗糙的驚悚感都給我留下了深刻的印象。我當然也讀過格林童話里的《糖果屋歷險記》,也能感覺到游戲和故事之間的密集聯系,但是相比之下,關于童話本身的記憶卻有些模糊。
大概來說,《糖果屋歷險記》在我的記憶里并不算非常精美,但也不算非常恐怖,我能回憶起的幾個關鍵情節是:漢塞爾和格萊特灑下面包屑尋路;他們看到糖果屋。而且我之所以有印象,很有可能是因為這兩個情節也經常被很多人暢想和再創作——我小時候也幻想過糖果屋。
現在再玩《Gretel & Hansel》,畫面表現自然好了很多,但因為玩原版的時間實在太過久遠,總感覺有的地方似乎和記憶里不同——比如開頭叫醒哥哥,我一時總覺得原版是打掉馬蜂窩,一時又記得是打掉蒼蠅——直到又玩了一遍第一章,才發現我的確實出現了一些混淆。
因此,我又把原作的《糖果屋歷險記》翻出來讀了一遍,感覺很驚訝。比如,我記憶里關于糖果屋的描述明明非常細致,有詳盡的各種各樣的甜食,像是巧克力、拇指餅干,還有家具組合,結果其實原文里只有很單薄的幾行字(面包做墻、蛋糕做頂,窗戶是白亮亮的糖果),看起來吸引力也很貧瘠,一點也不誘人……
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游戲里的這只蜘蛛當時也給我留下了深刻印象
看著看著,我也很快回憶起了一些很可怕的內容。比如,被女巫抓到后,格萊特每天喂食漢塞爾美味的食物,自己只吃一些殘渣;女巫有紅眼病,每天想要通過摸手指丈量漢塞爾是否長胖,但是漢塞爾只遞出一根骨頭,女巫很困惑:為什么他就是養不肥呢?
還有故事的結尾,女巫決定把漢塞爾煮成一鍋濃湯,搭配面包來吃。烤面包的時候,格萊特騙女巫說,自己鉆不進烤箱,女巫做示范把腦袋伸了進去,然后被格萊特一下子撞進了烤箱里,死死封住門——最后,烤箱里的女巫被活活燒死了(直到最后,我還很堅定地以為這個故事里只存在湯鍋之類的東西,沒想到還有烤箱)。感覺十分驚險可怕,又確實帶著某種兒童會喜歡的惡意。
現在再回看,我確信自己是讀過這些片段的。但真的去翻看之前,我幾乎已經完全忘了,對結尾那只載著他們過河回家的小白鴨更是毫無印象。不過也忍不住發散,可能也是他們前面扔下的面包屑喂食了小白鴨,它才愿意幫助他們……
我后來也簡單搜索了一些《糖果屋歷險記》的相關信息。關于糖果屋的印象,可能是因為某個兒童繪本版特意著重描寫,加上小孩子的一些天然向往,所以不斷在記憶中被豐富美化。而且,值得一提的是,原版格林童話里的《糖果屋歷險記》有7個版本,故事開頭的“繼母”在初版其實是不存在的,只是單純的“母親去世了,父親一個人養家”,拋棄孩子的背景和饑荒年代對應;直到最后一版,才改成了由繼母提出遺棄孩子,也讓親生父親可以回避對于一些行為的解釋。
雖然我們總會接受自己記不清很多事情,人類的大腦也總是充滿了拼湊、改編和想象,但是每次重新尋找到這些碎片的時候,“模糊”的感覺總是會更強烈一些,尤其是童話這類在小時候讀到的東西,感覺很是奇異。我并沒有頻繁回憶過去的愛好,也很少做一些資料梳理和查閱的工作,但有時候只是這樣很隨便地看看,就真的能共情大家經常說的“回憶殺”的感覺了。
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