2025年底,游戲圈聊得最多的還是服務型游戲(GaaS)。
說白了,這就是那種靠長期更內容、靠運營賺長線錢的游戲。索尼2022年拍著胸脯說要做12款GaaS產品。
結果現在只剩《絕地潛兵2》撐場面,7款項目直接砍了,《星鳴特攻》更慘,單款就虧了超2億美元,上線就被玩家罵到差評如潮。
不光索尼,育碧、EA、卡普空這些大廠,近年碰GaaS基本都翻車。
反觀咱們中國廠商,《鳴潮》《燕云十六聲》在全球市場越做越穩,玩家留存還不低。同樣是做GaaS,為啥中外廠商的差距這么大?
![]()
說句實在話,大廠追GaaS的熱情,全是被《堡壘之夜》的賺錢能力點燃的。2019年前后,“做下一個《堡壘之夜》”成了歐美大廠的統一口號。
畢竟傳統3A早就陷入死循環了:一款游戲動輒開發五六年,上千人團隊,預算超億美元,結果只能賣60-70美元,玩家通關就棄游,收入根本沒持續性。
可想法挺美,真做起來全是坑。索尼前總裁肖恩·萊登說得特別實在:GaaS就跟沙漠里的海市蜃樓似的,你玩命追,要么追不上,追上了也沒人愿意玩。
2025年TGA最佳持續運營獎給了《絕地潛兵2》,結果開發商箭頭工作室轉頭就宣布,下款游戲自己發行,不跟索尼玩了——這波屬于是“用腳投票”,明擺著對大廠的GaaS戰略沒信心。
你發現沒,大廠的問題根源就是“老毛病改不了”。長期做買斷制3A的團隊,早就習慣了“好幾年磨一款作品”的節奏,根本適應不了GaaS高頻更新、快速迭代的要求。
![]()
育碧的《不羈聯盟》,上線半年就關服,這波“閃電式謝幕”比玩家通關單機還快;EA的《龍騰世紀》中途改走GaaS路線,結果最后成品直接崩了,玩家吐槽“還不如按原計劃做單機”。
更要命的是,大廠決策層就愛搞“穩妥的套路”。Nexon收購《ARC Raiders》時,內部反對聲一片,直到游戲上線前三周,看到數據不錯才改口說“這買賣值”。
就連標桿級的《命運2》,2024年還靠“終焉之形”資料片創下五年最佳,結果2025年就斷崖式下滑,玩家流失、社區罵聲一片,負面口碑傳得飛快。
說白了就是團隊沒跟上GaaS的調優節奏——買斷制游戲能把問題留到下一代解決,GaaS可不行,一個版本沒做好,玩家直接卸載,這波下滑比坐過山車還刺激。
![]()
我跟你講,國內團隊根本不把GaaS當啥新概念,就當是長線運營的延伸。《暗區突圍:無限》海外測試時,不少海外團隊來取經,卻死活搞不懂咱們的設計邏輯。
海外團隊總想著“把畫面做精致、劇情做亮眼”,偏重于表達,結果長線可玩性拉胯;咱們國內團隊更懂玩家心理,知道怎么靠小機制帶動全局。
就說《暗區突圍》新增的“物資回收裝置”,看著就是個額外的安全箱,實則直接改變了玩家的玩法:有人會特意繞路去摸裝置,有人蹲在旁邊等別人回收時搶物資,一局的博弈感直接拉滿。
這種靠系統更新維持新鮮感的思路,正是海外團隊欠缺的。而且國內團隊早就吃透了GaaS的“木桶理論”——玩家溝通、反作弊、經濟調控,哪一環都不能拉胯,不然遲早被玩家拋棄。
更關鍵的是,國內團隊經歷過百萬DAU的考驗。有開發者就說:“一百萬玩家涌入時,一個機制改0.5,都可能引發連鎖反應。”
老玩家經濟曲線過快、新玩家被系統壓得沒法玩,這些坑國內團隊早就踩過了,現在閉著眼都能避開。反觀海外團隊,遇到這種規模的運營問題,往往手忙腳亂,最后只能看著玩家流失。
![]()
當然,歐美廠商里也有個例外——Epic。這廠子幾乎沒背負傳統3A的包袱,2014年就決定放棄單機路線,直接把《戰爭機器》IP賣給微軟,拿這筆錢專心搞GaaS。
更關鍵的是,2012年騰訊投資Epic后,它近距離學到了咱們的在線運營方法論,這為《堡壘之夜》的成功埋下了伏筆。
《堡壘之夜》能火,從來不是靠運氣。PUBG爆紅后,Epic趕緊抽了工程師組成臨時團隊,一兩個月就做出了可玩版本,還保留了建造機制形成差異化。
更絕的是,它搶了主機端的空白市場——當時PUBG還沒出主機版,《堡壘之夜》直接成了主機玩家能玩的第一款吃雞游戲,這波卡位直接贏麻了。
![]()
它的商業化邏輯也特別聰明:BattlePass不是用來賺錢的,是用來勾著玩家上線的。玩家買了通行證,為了“值回票價”會天天做任務,活躍度直接拉滿;
真正賺錢的是商城直售皮膚,尤其是IP聯動款,玩家搶著買。這種“先留玩家再賺錢”的思路,比大廠硬塞付費內容高明多了。
對比之下,索尼、育碧這些大廠的歷史沉淀反而成了包袱。它們習慣了“作品式生產”,卻不懂GaaS的核心是“服務式運營”,等發現問題再調整,早就錯失先機了。
2025年彭博社就報道過,索尼未來的GaaS新作會從“洪流”變成“涓涓細流”,說白了就是不敢再盲目沖了,這波屬于是無奈妥協。
GaaS從來不是靠高層喊口號就能成的,拼的是一線團隊懂不懂玩家,有沒有長期運營的實戰經驗。大廠翻車不是能力不行,是被老思路綁住了手腳;中國廠商能起來,不過是早練了幾年長線運營的本事。游戲圈沒有永遠的風口,下一個GaaS贏家,肯定是能跟著玩家需求變的團隊——畢竟玩家愿意留,才是真的贏了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.