近幾年,索尼明顯加大了對在線服務型游戲的投入,但這條路線并非一帆風順——《星鳴特攻》的失敗就迫使索尼重新審視其策略。但即便如此,索尼似乎仍然堅定地選擇繼續(xù)推進服務型游戲布局。
據(jù)tech4gamers消息,目前已確認的信息顯示,索尼在2026年于PS5上推出的服務型游戲數(shù)量,將超過第一方單機游戲。明年已確認的第一方單機作品只有兩款:
《沙羅周期》
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《漫威金剛狼》
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而索尼發(fā)行的服務型游戲陣容則包括:
《失落星船:馬拉松》
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《漫威斗魂》
《MLB The Show 26》
《fairgame$》
需要注意的是,這份名單僅統(tǒng)計已確認將在2026年推出、且由索尼互動娛樂(SIE)發(fā)行的作品。從數(shù)量上看,服務型游戲明顯占據(jù)明顯優(yōu)勢。不過,索尼手中依然握有一些重量級單機項目,例如頑皮狗的新IP《星際異端先知》,預計要到2027年才會發(fā)售,也不排除是因為2026年檔期已經(jīng)過于擁擠。
當然,2026年依然不會缺乏重磅作品,包括備受期待的《GTA6》《生化危機9:安魂曲》等。只是,許多玩家仍希望索尼未來能把重心更多放回其最擅長、也最具口碑優(yōu)勢的單機游戲領域。一直以來,正是高質(zhì)量的單機作品,塑造了PlayStation獨占陣容的核心競爭力。像《神秘海域》《最后生還者》《戰(zhàn)神》等系列,正是憑借敘事深度和角色塑造,贏得了大量玩家的長期支持。
你認為玩家們是否已對服務型游戲審美疲勞?你希望索尼第一方單機年產(chǎn)出能達到幾款游戲?歡迎分享你的看法。
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