張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
中國游戲新一輪黃金十年,
從2025年始,進入提速提質階段。
中國游戲,引爆高速增長潮涌!
25日,隨著國家新聞出版署公布12月份網絡游戲版號,《QQ經典農場》等共144款國產網絡游戲和《波斯王子:失落的王冠》等3款進口游戲獲批。
2025年全年版號發放正式收官,今年版號總數定格于1771個,創下自2019年以來近七年的新高,較2024年增長超過20%,游戲行業持續回暖。
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據媒體初步統計,12月過審的144個國產游戲版號中,有“移動”類77個、“移動-休閑益智”類57個、“移動、客戶端”類8個、“客戶端”類與“移動、網頁”類各1個。
截至目前,2025年共計有1771款游戲獲批版號,包括1676款國產網絡游戲和95款進口游戲,整體數量較2024年的1416款,增長了25.07%。
其中,在過審的國產游戲中,“移動”類有902款、“移動-休閑益智”類有634款,可以看出手游依然是我國游戲產業的主要產品。
同時“移動-休閑益智”類所代表的小游戲也成為了行業熱門。
此外,今年還有94款“移動類、客戶端”類、11款“移動、網頁”、5款“移動、客戶端、網頁”類產品過審。
這從側面說明,讓一款游戲同時登陸手機、PC、主機等不同平臺,實現數據互通和體驗互補的“雙端戰略”、“多端戰略”逐漸已在行業的興起。
回看近八年,游戲行業的版號發放呈現觸底反彈的趨勢,2018年版號數量超過2000個,隨后逐年下滑,到2022年最低為512個,2023至2024年開始反彈。
2025年更是接近爆發,超過了2019年的1570個,創下近七年新高。
同時,據《2025年中國游戲產業報告》,2025年國內游戲市場實際銷售收入達3507.9億元,同比增長7.7%;用戶規模為6.83億,同比增長約1.4%,兩項數據均創歷史新高。
另有測算顯示,2025年游戲產業直接及間接拉動的經濟總規模已超過1.2萬億元。
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今年的這個版號發放趨勢,對行業有什么積極影響?
這些趨勢是不是意味著游戲行業在持續回暖?
對此,南方都市報記者石力、第一財經記者劉曉潔和書樂進行了一番交流,本猴以為:
中國游戲的新一輪黃金十年,從2025年開始,正進入提速提質階段。
從版號上看,今年游戲版號發放,放量不降質,同時在品類上更注重多元化,讓游戲產業在垂直細分市場中尋找到了新增量、增速有效保持。
同時,版號爆發,并非簡單放量,而是在游戲精品化成為行業共識后,精品游戲大爆發而帶動版號數量提升。
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總體來說,中國游戲產業在2025年出現了版號放量、游戲質量提升、游戲出海拓面且垂直深探。
加上各地密集出臺游戲電競激勵政策的刺激。
中國游戲正在開啟新一輪的黃金十年。
2005-2015年間的高速增長和百花齊放,將在新的十年再度綻放。
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