各位玩家朋友們早上好!今天是2025年12月27日星期六,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是苦柘。今天的主要內容有《逃離塔科夫》稱:本作不為娛樂;PS前CEO說明:平臺獨占政策仍在發力等……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
![]()
重點關注:
1.《逃離塔科夫》稱:本作不為娛樂
近日,《逃離塔科夫》制作人尼基塔在接受外媒采訪時坦言:“有些玩家就是喜歡玩這類游戲:復雜有深度,困難,死亡懲罰十分苛刻,硬核到無情的游戲,他們想要的是真正能調動他們情緒的游戲,而不是沖著享受來的。”
![]()
“《塔科夫》是為了滿足玩家們的成就感而打造的,而不是為了玩家的娛樂感,這游戲不是讓玩家們享受快樂來的。”
“在這種難度很高的游戲里,要么收獲成就感,要么得到挫敗感,就這么簡單,要么滿載而歸要么一無所有。”
2.PS前CEO:平臺獨占仍在發力
前PlayStation負責人肖恩·萊登表示,平臺獨占游戲至今仍對消費者和廠商都有一些好處,因此他不認為主機獨占游戲會很快消失。
![]()
他表示:“獨占神作能讓整個平臺都沾到光,并且你想想,如果《馬里奧》系列上PS的話那可不得了!內森·德雷克跟《神秘海域》也是如此。他們讓整個PS平臺都熠熠生輝。”
但他并不認為所有的游戲都應該搞獨占,他認為平臺獨占也確實能讓游戲開發者專門為一個平臺的硬件特性來打造獨特體驗,全平臺游戲就很難做到這一點:因為必須要重新考慮各個平臺硬件水平,并在優化上還要多費很多心思。
3.任天堂承認《銀河戰士P4》開發已過時
在接受《Fami通》采訪時,一位未公開姓名的任天堂內部人員對《銀河戰士Prime4》的開發做出了以下評價:
“一開始我們受到《塞爾達傳說:曠野之息》的影響,打算做一個開放世界的《銀河戰士》,但是這兩種元素實際上天然排斥,但在此基礎上我們仍然勉強融合,在妥協中做出了游戲的雛形,但為此消耗的時間遠超預期,這么長的時間過去,我們意識到:經歷了這么久,玩家對開放世界的口味也已經改變了,但我們不能再推倒重做了。我們索性干脆沒有考慮那些新的東西,因此我認為《銀河戰士Prime4》與時代的變遷脫節了。”
![]()
以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是苦柘,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.