有網友分享了動視暴雪從2008年到2022年這15年間的收入結構變化,可以明顯看到動視暴雪的游戲銷售額在總收入中的占比越來越低,而微交易漸漸成為收入大頭。
2008年,在動視和暴雪合并之初,公司收入仍高度依賴傳統“賣斷制”產品銷售,實體和數字游戲貢獻了約62%的收入,而內購、訂閱及其他服務僅占38%。
在2009—2012年間,產品銷售占比一度攀升至75%,這與《使命召喚》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等核心IP的強勢表現密切相關,反映出當時主機和PC完整游戲銷售仍是行業主流。
轉折點出現在2013—2015年前后。隨著手游、在線服務型游戲和持續變現模式興起,動視暴雪的收入結構迅速向“長期運營”傾斜。
到2015年,兩條曲線首次交叉,內購和訂閱收入占比達到52%,超過產品銷售。
此后趨勢幾乎不可逆轉:2016年起,產品銷售占比迅速跌至三成左右并長期停滯,而游戲內消費、戰網、訂閱服務等則穩定在70%以上,成為公司最核心的現金來源。
到2022年,也就是被微軟收購的前一年,動視暴雪的產品銷售收入僅剩22%,而內購與訂閱已高達78%。這不僅反映出公司自身戰略的變化,也折射出整個游戲產業從“一次性買斷”向“服務型、長期付費”模式的轉型現實。
這意味著游戲會更頻繁的更新以及更長的游戲生命周期,而對廠商來說,則是更穩定、可預測的收入結構,但也伴隨著對內容持續輸出和玩家黏性提出了更高的要求。
玩家回應:
這是巧合嗎?在強推DEI之后,動視暴雪游戲銷量一直在穩步下滑,而微交易成為了遮羞布
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