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一種時代現象
2025年12月9日下午2點,虛擬偶像團體Asoul旗下成員乃琳Queen在B站開啟直播,直播內容為從零開始玩《鳴潮》。
開播《鳴潮》前,乃琳的動態評論數平均在300,開播后躍升至1000;流量最高時,乃琳的同接(直播間同時觀看人數)數到達5.4萬。5萬同接相當于頭部Vtuber過生日等重大節點的數據。
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于2020年11月成立的Asoul,靠3D技術革新以及體系化的運營,曾經做到國內V圈(虛擬偶像、主播)最頭部,地位相當米哈游之于游戲圈。
其中成員,嘉然人氣最高,巔峰時獲得過2.7萬的艦長數,艦長是B站在直播間設置的“會員”系統,相當對應主播的VIP,可以獲得特殊身份標識或主播承諾的特殊福利。而乃琳,一直是Asoul的邊緣角色。Asoul最初有5名成員,伴隨現實個人爭議,有兩名成員先后退出,隨后流量持續下滑,已少有破圈事件引人討論。
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《鳴潮》是近兩年的二游新秀,是繼《原神》后,真正在開放世界賽道吃到第二只螃蟹的游戲。有業內分析師表示,如果按開服的PC系數與海外系數估算流水,《鳴潮》如今的全球年流水至少突破80億,甚至百億。
隨著最近3.0大版本上線,游戲內容整體迭代,口碑破圈,選擇轉播《鳴潮》的虛擬主播不在少數。像夏川玥玥和小鈴久繪等腰部Vtuber,都在相近時間段開播《鳴潮》。B站甚至有不少用戶稱,B站現在最火的三樣是玩《鳴潮》、看《凡人修仙傳》、看《新三國》吐槽。
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二游社區內最近興起說法:《鳴潮》正在迎來一個贏的時代。流水上,玩家相信項目組能在今后帶來更好的設計;社區里,《鳴潮》成了更優質的社交名片,相關內容能帶來更多的流量——乃琳播《鳴潮》數據猛增到不可思議的程度,也算是情理之中。
可是,果真如此嗎?為什么其他人在現節點轉播《鳴潮》獲得的流量,都遠不如乃琳呢?《鳴潮》真的贏了嗎?
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V圈《原神》
先說結論:Asoul和《鳴潮》的命運,存在相似性。兩邊的玩家(粉絲)都認為,乃琳玩《鳴潮》,是一件非常戲劇,且引人共情的事件。而其他人轉播《鳴潮》達不到這般效果。
其一,從兩者的運營歷程講起。
Asoul成立的背景是日V退場。2020年10月,占據國內V圈市場大頭的Hololive,因旗下成員桐生可可發表涉政爭議言論,并且拒絕道歉,Hololive沒做嚴肅處理,一時激發了大量國內觀眾的樸素愛國熱情,日V在國內逐漸式微。
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當時的國V,直播水平和節目效果普遍不如日V,市場一時間青黃不接。恰逢一個月后,Asoul首曝,并預告上線。
首曝到首播后的一段時間,國內觀眾都對Asoul持看衰態度。因為Asoul由字節跳動和樂華聯合出品,被觀眾認為是資本的產物。而從5名成員的表現來看,她們似乎也不太懂二次元,更像娛樂圈那一套,觀眾會覺得“不是自己人”。越來越多的前Hololive遺民聚集在Asoul的直播間,當純粹的樂子人。
后來的故事大家都知道了。Asoul成員持續用能力證明自己,面對鋪天蓋地的質疑與攻擊,沒有逃避,而是在直播中坦然回應,嘉然甚至在一場直播中連跳了20多曲宅舞。
另一方面,成員雖然在初期確實不太適應部分V圈文化或二次元文化,但隨著時間流逝,其成長肉眼可見。
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再加上動捕等技術力確實是國V頭一檔——就這樣,Asoul把聚集過來的大量黑子,轉成了最忠實的粉絲。被Hololive拋棄的國內觀眾,后來在Asoul上找到了快樂,并開啟了變著法子安利Asoul的新時代。可以說,Asoul真正地幫助國內V圈把蛋糕做大了。
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高質量二創層出不窮
《鳴潮》也是如此,測試期爭議不斷,開服劇情暴雷,在最黑暗的時候,玩《鳴潮》甚至會被網暴。越來越多的人來看雪豹樂子,講秧秧笑話。
《鳴潮》后面快速迭代,不斷給玩家制造驚喜,把許多黑流量成功轉化。在市場上,《鳴潮》的背景是頭部二游的影響力下降,許多喜歡開放世界的二游玩家,后面都玩起了《鳴潮》。而行業內,《鳴潮》也繼《原神》之后進一步定義了開放世界二游賽道的價值。
在過去,可能會有一些觀眾把Asoul類比成V圈《原神》,以一己之力重新定義了整個市場。但從運營歷程來說,Asoul似乎和《鳴潮》更加相似。兩邊都落寞過,輝煌過,振作過。
其二,從兩邊的社區文化講起。V圈文化和二游文化,也存在著高度相似。
Asoul曾經引流過“動物園”,和電競主播圈產生過許多聯系;A友曾經占領過各個大學貼吧,展開各種病毒式“傳教”。不管是串子還是樂子人都不少,粉絲成分很復雜,其中很多人為了情緒爽感,可以拋棄底線。
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二游社區除了專門討論玩游戲的,還有很大一批群體,可能不太專注游戲,或不玩游戲,而是專注辯經,在社區內搞派系斗爭。
以《鳴潮》為例,由于市場定位因素,有相當一部分玩家,在社區內主要討論的是米哈游,以及米哈游旗下游戲,他們更關心《鳴潮》是否強過米哈游。同時,因為二游用戶游戲內沒法PvP便在游戲外激情PvP的“游玩習慣”,米哈游的粉絲也非常樂于和《鳴潮》玩家、或者說庫洛粉絲展開社區罵戰。
而乃琳播《鳴潮》,給二游玩家們提供了新的討論話題。另一邊,本來的Asoul粉絲,也樂于見到自家偶像吸來這么多流量,也不會太介意這份流量有多抽象。
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乃琳直播中,粉絲“倔強的小帥比”感到非常惱怒,數場直播,場場刷幾十條彈幕。他還“科普”《鳴潮》抄襲《崩壞:星穹鐵道》,不如米哈游旗下游戲,讓乃琳不要再玩了。
由于一時分不清是真誠發聲還是純反串,這些彈幕帶來了相當的直播效果,被截圖下來,當成《鳴潮》玩家打回米哈游的子彈——也幫助乃琳直播《鳴潮》達成了進一步破圈。
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其三,乃琳雖然在Asoul很邊緣,但并不是沒有實力。
實力,指乃琳在直播《鳴潮》時所展現的專業素養,這份素養是其他跟風播《鳴潮》的V很難擁有的。從Asoul成立以來,乃琳就一直被認為是最穩、最不容易出問題的成員。
在玩《鳴潮》時,乃琳很懂在什么環節說什么話。這些話加劇了直播的節目效果,但又不至于過線。
比方說,《鳴潮》珂萊塔劇情中有個叫科波拉的NPC,他的定位類似于背叛者。乃琳在直播時就冷冷嘲諷,例如“排毒血吧”,“在為自己的懦弱找借口吧”,“自己想擺,還非要帶著整個家族的人一起擺”,彈幕瞬間刷屏數分鐘,表示“爆了”。
這段劇情也曾出現在Asoul中。Asoul前成員珈樂在企劃初期請了一個月的假,那時所有成員的壓力都很大。嘉然瘋狂抗壓,把風評慢慢帶好后,珈樂回歸吃紅利;在Asoul最巔峰時期,拉粉絲小團體抹黑與造謠整個企劃,引導粉絲攻擊四個隊友和企劃官方,然后退團換皮出道跟榜一奔現。
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而游戲中只要有涉及七丘勇士的劇情和臺詞,也會被彈幕瘋狂玩梗。因為七丘勇士簡稱七士,諧音騎士,是珈樂的粉絲稱呼。
Asoul以前的成員向晚,和《鳴潮》角色尤諾很像,都有藍色的雙馬尾,所以直播間觀眾一直在催乃琳過相關劇情。而當乃琳初見尤諾,聽見尤諾說“有罪”的臺詞時,也跟了一句“有罪”。彈幕依舊在“爆了”。
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只要是帶有隱喻、涉及黑梗和Asoul歷史恩怨的劇情,彈幕總是“爆了”。后面,搞得乃琳也很哭笑不得:“爆了?哪里爆了?”
對于很多來看樂子的《鳴潮》玩家,乃琳首日的反應是“Hello,庫狗”,當然乃琳只是開玩笑,迎合來直播間看熱鬧的玩家的樂子情緒,并希望這些玩家能夠留下。
在看一些高光劇情時,乃琳也做足了情緒沉浸,該笑就笑,該哭就哭。乃琳的情緒沉浸,在《鳴潮》玩家看來,是對游戲內容的高度認可;而對于習慣了幼教直播風格的A友來說,更是需要細品的美味。
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種種因素交雜在一起,造就了乃琳5.4萬同接的奇跡。
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《鳴潮》玩家還不夠自信
說完原因,再來說說一些衍生的觀察。
最近,《鳴潮》社區內,以及其他媒體對乃琳播《鳴潮》的報道中,興起了一個觀點:《鳴潮》的用戶基數很大,卻缺少只服務于《鳴潮》的頭部KOL,在二游社區大戰永無止境的當下,這種缺位的感情便會被進一步放大——乃琳的直播,正好補上了這個生態位,加上游戲3.0版本之前漫長的長草期,也就整體促成了當下的盛況。
這個觀點可能很符合許多《鳴潮》玩家的需要,因為它是個足夠“贏”的觀點。但從行業邏輯來看,這個觀點很難成立。
首先,乃琳就算直播《鳴潮》,受限于偶像團體隸屬關系,也不可能成為《鳴潮》的專屬KOL。盛況也不單單是因為乃琳的體量和長草期,而是由上文所述多方因素綜合造成的。
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另一方面,《鳴潮》入局晚了,要在被瓜分得差不多的二游社區內搶市場資源。在缺資源的環境下,《鳴潮》很難養頭部KOL。
比方說,《英雄聯盟》有很多頭部的KOL,很多職業選手退役了也會去當主播。因為《英雄聯盟》和中國直播行業的崛起與壯大息息相關,在主播資源方面產生了集聚效應。《明日方舟》《原神》在二次元游戲賽道中同理,《原神》的生態積累又造福了其他幾款米哈游游戲,形成了業內常說的米哈游護城河。
在很多時候,游戲廠商和內容創作者之間存在根源矛盾。游戲公司肯定想作者或主播一輩子鎖死他們的游戲,但主播想的是“我要賺錢”,一定要做效果和廣撒網。如果廠商忍了,那么KOL就不會獨占某一款游戲;如果KOL忍了,那就很難成為頭部KOL。
那么什么情況下雙方都可以不忍呢?答案是游戲是以玩法驅動為主的。比如《王者榮耀》和張大仙。但比起一個張大仙,廠商更可能想用一個張大仙,換一群可能次一到兩個體量的KOL。廠商一般不會想讓個別的頭部KOL,和游戲本身的品牌形象產生強綁定,這樣做風險太高。廠商更想有一群人持續地為游戲生態出力。
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新的問題是,二游有《王者榮耀》這種能讓一個人每天直播6小時,每周發三、四個視頻還有梗的嗎?強PVP游戲,哪怕是《王者榮耀》,也是有窗口期的存在,窗口期一過,作者、主播的流量也就平均在某個一般的檔次了。
客觀來說,《鳴潮》3.0版本的內容非常豐富,探索流程與內容體驗也足夠一體化,得到了許多玩家的認可。但在今天的游戲產能制約下,內容型游戲始終難以跳脫出隨版本周期波動的“定律”。從KOL的角度出發,每隔幾個星期才能有一次時長豐富、觀賞度較高的直播,很難避免觀眾流失的情況。所以對于內容型或者說二游的KOL來說,將時間精力投入在多款產品上,才能最大化自身的效益。
回到章節開頭的觀點,《鳴潮》想不想要頭部KOL呢?應該是想要的。那做《鳴潮》的KOL有沒有好處呢?當然是有的,只是內容產出上會需要跟著版本節點走,會有一定的制約。在有限的情況下能不能成為所謂“專播《鳴潮》的頭部KOL”呢?從廠商和KOL訴求間的矛盾點來看,恐怕很難實現。
之前有一些其他二游的頭部KOL,現在也經常做《鳴潮》內容,例如棉花。但像這種百萬級體量的頭部KOL,之后注定不會完全投入進《鳴潮》的懷抱。
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不過,《鳴潮》為什么一定要頭部KOL?
投入有限的資源,比起去養頭部KOL,找泛二游的作者、主播做商單,學競品一樣簽排他協議,性價比會不會更高?而就算沒有頭部KOL,誰敢說《鳴潮》的生態做得差呢?
《鳴潮》在做生態上遇到的問題,還能為明年的大世界二游混戰提供方向。
從二游創作者生態現狀來看,頭部產品的生態護城河太深了,頭部KOL資源又相對有限。縱觀明年的二次元大世界產品,除了《明日方舟:終末地》本身有明日方舟的IP生態可以借勢,其他產品幾乎沒有前置IP基礎。《異環》《歸環》《白銀之城》等后發產品應該怎么去市場上搶資源呢?相比與其他頭部產品爭奪大主播、從泛用戶角度入手,是不是多培養一些中腰部的KOL、KOC,效果會更好一些呢?
回看成績,如果以流水論,《鳴潮》的流水已經可以說是國內最成功的頭一檔游戲,不需要靠其他游戲來證明自己,也不需要靠乃琳來證明自己,玩家也不用天天在社區追逐贏。這是個缺乏意義的辯題,大可不必如此。
這個觀點之所以會產生,乃琳直播之所以會產生贏學思潮,歸根結底還是市場存在一定的滯后性,《鳴潮》在產業數據側、產業側取得的成就尚未完全傳達至用戶層面,玩家缺乏足夠的論據基礎支撐群體自信,整體的社區情緒太重,希望自己玩的游戲一定要做到賽道第一。
面對市場變化與天降流量,《鳴潮》就顯得很坦然。乃琳直播火起來后,官方給乃琳寄了個高配電腦,讓她爽玩《鳴潮》,足矣。
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