Acquire社長遠藤琢磨表示,公司希望復活旗下某個老IP,并計劃在明年初公布新作!
關于2026年的野心
“近年來重制經典作品成為一種趨勢,但我們并不只是把目光放在全新作品上,也希望為ACQUIRE過去那些優秀的游戲賦予新的生命。我們的目標,是以更加精致、更具吸引力的形式讓這些經典復活。”
最新進展
“目前仍處于準備階段,暫時還沒有可以公布的具體內容,但我預計在新的一年初期就能揭曉一款新作。”
Acquire是一家日本老牌游戲開發公司,成立于1994年,以潛行、忍者、硬派動作與實驗性玩法聞名,下面是它最具代表性的作品梳理:
最知名代表作
《天誅(Tenchu)》系列(后期版權歸FromSoftware,Acquire仍是最早的締造者)
平臺:PS1 / PS2 / PSP 等
特點:忍者潛行、暗殺、立體關卡設計
地位:潛行類動作游戲的開山鼻祖之一
《侍道(Way of the Samurai)》系列
平臺:PS2 / PS3 / PS4 / PC
特點:武士題材、多結局、極高自由度
特色:
劇情會因玩家行為分支
可隨意殺NPC,世界會“記住你的選擇”
近年較有影響力作品
《秋葉原之旅》系列
題材:秋葉原、宅文化
核心機制:打架脫衣(用來“凈化”吸血鬼)
評價:獵奇但極具辨識度,ACQUIRE標志性怪味作品
《歧路旅人》(協力開發)
平臺:Switch / PS / PC
角色:主要由Square Enix發行,Acquire參與核心開發
貢獻:HD-2D美術、系統實現
意義:讓Acquire從小眾工作室進入主流視野
其他作品與嘗試
《劍斗士》
《忍道(Shinobido: Way of the Ninja)》(PS2潛行動作)
《神業盜來(Kamiwaza)》(神業,潛行+偷竊)
多款實驗性、小規模原創IP
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