近日,FromSoftware社長宮崎英高接受了外媒Game Informer的采訪,并對公司被廣泛視為“類魂”(Souls-like)游戲開創者的說法給出了回應。他對此表現出了一貫的謙遜態度,表示理解這一標簽,但認為其核心設計理念或許本就存在于玩家群體的期待之中。
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宮崎英高在采訪中指出:“我知道我們被認為是‘類魂游戲’的創造者,但就游戲設計而言,將死亡和學習都融入核心游戲循環的理念,或許本就是玩家群體所渴望的,只不過當時還沒有完美的游戲來滿足這種需求。” 他認為,這種將高難度挑戰與探索學習深度結合的游戲模式,并非一種憑空的全新發明,而更像是FromSoftware自身的開發基因與市場上尚未被充分滿足的玩家需求的一次成功重合。
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回顧“魂”系的起源,宮崎英高本人最初從事《裝甲核心》的開發,后主動加入《惡魔之魂》項目,并將《國王密令》系列的理念融入其中,最終催生了以高難度、非線性的開放世界探索和隱晦敘事而聞名的獨特游戲風格。無論業界如何定義其起源,FromSoftware的作品以其獨特的挑戰性與成就感,持續吸引并影響著全球玩家,證明了這種設計理念的持久魅力。
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