據外媒GamesRadar報道,《殺戮尖塔2》的開發團隊Mega Crit在接受采訪時明確表示,該作將延續前作風格,不加入任何微交易內容,即便有大量粉絲揚言愿意購買游戲推出的所有外觀道具。
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據悉,《殺戮尖塔2》首席開發者、Mega Crit工作室聯合創始人凱西·亞諾(Casey Yano)在采訪中直言團隊成員都是“微交易厭惡者”,并幾乎確認微交易永遠不會出現在這款熱門類rogue游戲中。“很多玩家甚至揚言,要買下我們推出的所有外觀道具,”亞諾說道,但這并未改變團隊不加入微交易的決定。
對于拒絕微交易的原因,亞諾解釋稱,團隊的核心訴求是讓所有玩家都能體驗到相同的游戲內容,“關于游戲內容和平衡性的討論,某種程度上是我們的生命線”。這也意味著,玩家購買《殺戮尖塔2》后,在游戲搶先體驗階段及正式上線后,無需再支付任何額外費用,僅在未來推出主機移植版本時可能產生新的消費。
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雖然付費新內容不在開發計劃之內,但亞諾透露,團隊將在游戲推進至1.0正式版的過程中,頻繁更新游戲的“純粹內容”及“核心優質內容”,持續豐富玩家體驗。此外,模組制作者仍將是該作的重要組成部分,這一點與初代《殺戮尖塔》保持一致——初代游戲多年來涌現出大量備受玩家喜愛、廣泛傳播的模組。
亞諾進一步介紹,無論是初代《殺戮尖塔》還是續作《殺戮尖塔2》,玩家都能替換大量游戲代碼,實現幾乎所有想要的功能。“這一次,我們的重點之一是減少阻礙,讓玩家擁有更多資源,也能更輕松地入門模組制作與使用。”
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作為類rogue游戲領域的經典之作,初代《殺戮尖塔》憑借獨特的玩法收獲了全球玩家的喜愛。此次開發者直言是“微交易厭惡者”,即便粉絲揚言要買所有外觀也不為所動,你是否支持開發者的這一做法?你覺得《殺戮尖塔2》拒絕微交易,會成為同類游戲的標桿嗎?你最期待續作的哪類核心內容更新?歡迎留言討論!
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