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視頻號又放大招。
12 月 29 日,微信視頻號正式推出“小游戲變現任務”,為創作者與游戲行業帶來新的生態聯動信號:滿足千粉條件的創作者,可通過發布優質原創短視頻掛載小游戲推廣鏈接,獲取現金收益,部分游戲分成比例達30%。
這一功能落地并非孤立動作,而是視頻號在小游戲推廣領域的重要補位——此前,平臺已通過直播推游戲、主播激勵計劃等布局該賽道。
此舉不僅縮短了小游戲轉化鏈路,更標志著小游戲行業正式進入“內容+社交”雙輪驅動的新階段,將對創作者變現路徑、小游戲流量獲取及行業增長邏輯帶來新的變量。
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視頻號上線“小游戲變現任務”
“用視頻號變現增收的辦法更多了!這次是在視頻號掛微信小游戲鏈接。”
12月29月,微信視頻號官方賬號發布了“「視頻變現任務-小游戲變現任務」”,即創作者只要在發布優質的短視頻內容時,掛載小游戲推廣鏈接,就有機會獲得現金收益。
依據公告,有效關注人數1000的創作者可以參與,投稿視頻需要是優質原創內容,不可抄襲搬運他人作品。與游戲不相關、箭頭等營銷感過強的視頻內容,平臺并不鼓勵。
這一功能使得視頻號創作者在發布短視頻內容時,能夠直接掛載相關小游戲鏈接,用戶點擊即可快速進入游戲體驗。這一舉措進一步縮短了小游戲的轉化路徑,為游戲開發者提供了更高效的獲客渠道。
從創作者后臺可以看到,多款小游戲的分成比例為30%。
在上線“短視頻推小游戲”任務之前,視頻號早已布局“直播推游戲”。
2025微信公開課PRO上,微信視頻號游戲直播宣布推出游戲直播同行計劃。在該計劃里面,會把優質主播的收入作為首要的任務,讓優質主播通過計劃能夠共享平臺游戲推廣的收益,解決主播的后顧之憂,具體有三大塊:個性推薦、收益共享、做好內容。
「推游戲」能力已經成為游戲主播重要收入來源。為了推動更多主播在平臺獲得收入,貢獻多元化優質內容,視頻號還曾推出面向新主播及公會的激勵成長任務。
8 月 20 日,微信小游戲官方賬號發布“首期流量激勵活動”,助力小游戲開發者做好視頻號直播內容經營,推游戲新主播開啟流量激勵任務,并完成全部任務者,將獲得對應的流量獎勵,全周期單個主播最高可獲得價值 4200 元的流量點。除了流量激勵之外,還有流水分成激勵,首期給予無門檻 10% 的流水分成激勵。
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小游戲導流新場景
2017年底,微信推出小程序游戲跳一跳后,羊了個羊、抓大鵝等這種不用下載、點開即玩的小游戲,都曾是現象級的朋友圈頂流。
如今流行的折螺絲、倒水瓶等小游戲,也通過在朋友圈發布“別笑,笑你也過不了第二關”這類廣告,以“魔性文案+社交裂變”模式席卷朋友圈。
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據微信官方公布的數據顯示,目前微信小游戲月活用戶已突破5億,已有超過65款游戲達到百萬以上日活用戶。當前,用戶平均每月游玩6款小游戲,日均線上時長同比增長10%,其中超過八成的用戶通過微信下拉、搜索、分享等原生場景主動進入,用戶參與度顯著增強。
相關數據還顯示,今年1-5月,微信小游戲通過廣告變現的收入占比超過30%,而內購付費以及“內購+廣告”混合模式的收入占比,則超過了18%。據微信官方在2025年微信小游戲開發者大會上介紹,目前已有超過300款游戲單季度流水超過千萬元。
而視頻號直播和短視頻天然適合給小游戲導流。微信擁有10億用戶生態,小游戲本身即點即玩,無需下載安裝。視頻號和小游戲都扎根在微信,轉化鏈路非常便捷。
在今年的微信小游戲開發者大會上,視頻號就作為一個新的內容場景被官方重點提起。會上公布的數據顯示,視頻號上的小游戲內容也越來越受到用戶喜愛,小游戲直播觀看時長增加54%,短視頻觀看人次增加22%。
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據了解,今年以來平臺官方也多次和游戲開發者、直播機構舉辦了交流會。視頻號早已成為微信小游戲重點發展的一個生態場景。
視頻號的社交屬性為小游戲推廣提供了獨特優勢。
基于微信的熟人社交關系鏈,視頻號內容能夠通過朋友圈、微信群等場景快速擴散,用戶信任度更高,轉化率也更為可觀。視頻號小游戲推廣的轉化鏈路極其簡短。用戶從觀看內容到體驗游戲,只需一次點擊即可完成,這種“即看即玩”的體驗無縫銜接了內容消費與游戲互動。
隨著視頻號短視頻掛鏈功能的上線,視頻號形成了 “直播+短視頻”的雙重推廣引擎,為小游戲開發者提供了更全面的推廣選擇。
內容重塑增長邏輯
小游戲市場正經歷爆發式增長。
最新發布的《2025年中國游戲產業報告》顯示,小游戲的市場規模在今年將達到535億元,同比增長34.39%,增速領跑全品類。
而在短視頻直播時代,內容與社交玩法,正在重塑小游戲的增長邏輯。
近日舉辦的2025抖音小游戲生態大會上,抖音小游戲IAA玩法負責人顏紅旭在會上透露:“今年第四季度,內容已經成為了IAA小游戲第一大流量來源,能夠占到35%的新增用戶占比,并且對比去年有160%的增長。”
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此外,據他介紹,社交場景帶來的新增用戶“已經突破了日新增百萬的規模”,而直玩場景獲客量在三季度到四季度間更是實現了350%的驚人增長。
內容營銷的重要性日益凸顯。無論是視頻號還是抖音,優質內容都是吸引用戶的關鍵。巨量引擎強調,內容生態是抖音對比其他小游戲媒體的獨特優勢。
一直以來,在小游戲推廣方面,微信以社交優勢著稱,而抖音的優勢在于流量和內容。
在短視頻內容的長期教育下,抖音用戶對于這種碎片化、高刺激感的小游戲接受度更高;而且短視頻能夠將小游戲的高光內容、爽點進行放大、傳播,從而為小游戲的推廣和裂變帶來天然土壤。
巨量算數調研的數據就顯示,小游戲用戶游戲粘性和付費意愿較強,大部分小游戲用戶已經形成了基于品類的長期習慣,超70% 小游戲用戶同時在玩兩款以上小游戲,每天游玩超過1小時的用戶占比近 40%。
如今,力推視頻號直播短視頻,微信小游戲補上內容短板,背后也是小游戲生態正從單純的買量模式,向“內容+社交”雙輪驅動的高利潤經營模式加速轉型。
隨著視頻號功能的持續完善,以及抖音的不斷升級,兩個平臺將共同推動小游戲行業向更高質量、更可持續的方向發展。
對于內容創作者及小游戲廠商而言,這也意味著新的流量及變現紅利。
在抖音小游戲生態大會上,小游戲賽道頭部MCN“星空暢游”分享道:“目前我們一年下來,機構目前月流水1000萬以上,主播的日常開播是千人以上。”
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而視頻號小游戲直播及短視頻還處于起步階段,生態還沒有完全完善,平臺會給到大量扶持與指引。目前,平臺已經向所有主播開放了推游戲任務,支持CPS簽約結算模式。越早入局,越早跟著平臺大勢走,就越有可能吃到紅利。
而對于廠商而言,短視頻、直播屬于做內容,它可能不像買量一樣,效果立竿見影,但過去端游、手游市場已經驗證過內容的力量。因此誰能堅持下去,誰能把內容做好,是更具挑戰的一個環節。
小游戲市場的競爭已從單純流量爭奪轉向內容價值競爭,視頻號的加入正悄然改變行業格局。無論是創作者還是開發者,唯有把握內容本質,才能在這波紅利中真正受益。
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