近日,《哈迪斯2》開發商Supergiant Games的創意總監Greg Kasavin在接受GamesRadar+采訪時,談到了《哈迪斯2》新加入的結局,表示其“是根據玩家反饋而創作的”。
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如果你從如果你從《哈迪斯2》開啟搶先體驗時就一直在玩,或許已經見過兩個不同的“真結局”:一個圍繞墨利諾厄,另一個則與扎格列歐斯有關。后者在一次更新補丁中加入、并對最終高潮進行了改動。
Greg Kasavin表示:“我們上線后的補丁是為了回應玩家反饋而制作的。《哈迪斯2》和它的前作一樣,從一開始就是為搶先體驗開發而設計的,這意味著我們在構思時就認定,傾聽并回應玩家反饋將是整個開發過程的核心。”
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而這在某種程度上也呼應了本作的另一個主題,時間的流逝。他解釋表示:“《哈迪斯2》同樣是一款探討時間影響的游戲——圍繞那些可能發生過的不同結果與可能性,以及在遭遇挫折后繼續向前邁進的主題。”
這種設計也給了玩家更高的自由度,如果你最先通關并看到的是扎格列歐斯版本,而且更喜歡那個結局,那對你來說它就是結局;如果你覺得墨利諾厄的結局更合適,那它同樣成立。
Greg Kasavin補充道:“在根據玩家反饋強化劇情細節時,我們也認真思考過這些主題。我們所有游戲中的故事,都是源自我們共同創作過程中的經歷。”
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你覺得這種先開啟搶先體驗,然后再慢慢打磨游戲質量的方式值得學習借鑒嗎?你覺得如果劇情走向不合玩家心意,游戲廠商應該聽取玩家的意見并及時做出修改嗎?歡迎在評論區分享你的想法!
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