Sandfall Interactive工作室承認,最初并未預料到《光與影:33號遠征隊》會取得如此巨大的成功。盡管該作成為2025年的主要熱門之一,并斬獲多項“年度游戲”大獎,但團隊內部的預期相對保守。
在接受《Edge》雜志采訪時,項目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,距離游戲發布前6至12個月,開發團隊曾進行內部“試點評測”,預測評分大約在Metacritic媒體評分80分左右。臨近開發完成時,團隊將官方目標定為85分,為此在最后幾個月專注于額外打磨、平衡性調整及整體質量提升。
默里斯稱:“我們希望達到85分,但突破90分對我們而言是一種真正的回報。正是在那一刻,一切開始超出預期。”目前游戲的平均評分為92分,使其成為年度評分最高的RPG之一。
項目藝術總監尼古拉斯·馬克森-弗蘭科姆補充說,團隊內部甚至開過關于最終評分的玩笑賭局。大多數員工預測評分在80分左右,認為游戲堅實且高質量,但無法保證取得顯著的商業和評價成功。他表示,即便銷量平平,團隊也會為所做工作感到滿意。
技術總監湯姆·吉耶爾曼解釋了這種謹慎態度,稱開發者長期接觸項目的早期粗糙版本,包括臨時配音和未完善系統,會導致很難客觀評估最終質量。默里斯還強調,他的職責是“為最壞情況做好準備,同時希望最好的結果”,以避免過高期望并保護團隊免于失望。
最終,《光與影:33號遠征隊》不僅超出了內部預測,也成為行業的重大驚喜,證明了真誠的創作理念和對質量的堅持,即便沒有最初的商業雄心,也能帶來成功。
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