來源:新浪財經
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2025全球文化IP產業發展大會于2025年12月26—27日在上海舉行,主題為“IP無界·智創未來——文化IP與科技融合的全球化探索”。
成都AG電競集團董事長樂可登在大會分享中表示,電競作為當代最具互動性與黏性的數字IP形態之一,正在從“邊緣文化”走向“主流文化”。他以自身十余年經歷回顧從電競硬件品牌到戰隊IP的打造路徑,強調IP的關鍵在于獨特性、專業性與一致性,以及與用戶長期互動所形成的情感資產。
樂可登指出,當城市為電競榮耀點亮地標、當賽事在鳥巢等場景與大眾文化交匯,電競IP的社會認同便會被持續放大。他也介紹了對“電競節”等新作品的構想,希望讓更多幕后英雄被看見,讓年輕人因為被打動而形成更廣泛的連接與參與,“用時間去積累”,讓小事情打開通往世界的大門。
以下為發言摘錄:
各位領導、各位來賓,大家下午好!今天聽了很多關于版權、Web3與技術賦能的分享,我想帶來一個在IP領域相對“年輕”的作品:電競。很多人會問電競算不算IP?在我看來,電競正在經歷一個“邊緣文化走向主流文化”的過程,它的核心不是設備、不是比賽本身,而是人與人之間的連接,是情感與社群的凝聚。
IP的第一特性是獨特性:只有獨特,才會被記住;第二是情感價值:它能讓人愿意投入時間、投入熱愛、甚至愿意把它當作生活的一部分。電競的魅力就在于高參與、高互動,用戶不是旁觀者,而是共同創造者。我們希望讓更多玩家能夠聚在一起,突破不同游戲、不同圈層的壁壘,讓“共同熱愛”成為連接點。
從產業角度看,電競IP可以與多元業態聯動:賽事是內容引擎,俱樂部是長期運營載體,城市文化與線下活動是場景擴展出口,文創與衍生品是價值轉化路徑。我們在實踐中也深刻體會到,IP不是短期爆點,而是長期運營:靠專業的內容、穩定的機制、持續的投入,把一次次比賽、一次次線下見面、一次次社群互動,沉淀為長期信任。
我也想分享一個感受:很多主流文化曾經都是“非主流”。電競從被誤解到被看見,再到進入更大的體育舞臺,本質上是社會對新文化形態的重新理解。我們更希望電競在走向主流的過程中,保持規范與責任:把賽事辦得更專業,把青少年引導做得更扎實,把行業生態建設得更健康。
未來我們期待與更多伙伴交流合作,無論是內容、技術、文旅還是品牌,都歡迎來共同探索電競IP的更多可能。讓熱愛成為連接世界的方式,讓電競成為更有價值、更有溫度的文化資產。謝謝大家!
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