親愛的讀者朋友們,不知不覺間,2025年已經過去了。在過去的一年里,我們依然記錄下了不少事情,它們有大有小,有的可能沒那么重要,有的和我們的現實生活息息相關。而盤點的意義就在于,我們也希望在回顧的過程中總結方向,尋找錨點,以及調整對未來的傾向。
為此,我們挑選出了2025年觸樂最值得閱讀的10篇文章。比較好的一件事或許是,今年選出的文章整體看起來比去年輕松愉快了一些。就像我們經常說的那句話一樣——我們一直希望為讀者們提供“高品質、有價值、有趣”的文章。在2025年,我們依然在這些方面進行了新的嘗試,并且取得了一些看起來不錯的成果。當然,我們也需要繼續努力。
我們也為每篇文章寫了一些簡單的介紹和點評。如果你有什么想說的,也歡迎在評論區分享你的想法。
虎哥去世以后
虎哥去世以后
在獎杯網站PSNINE,“虎哥”是一位無償幫助其他玩家拿到《神秘海域4:盜賊末路》高難度聯機獎杯的玩家。在這篇文章發出的一個多月前,他意外離世了。在一起玩游戲的群友眼中,虎哥技術水平高超,性格隨和,無私奉獻,他們希望能夠為他做些什么留作紀念。但在現實生活中,郭曉虎的生活并不那么如意。
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玩家們對虎哥的緬懷帖
要寫一個我們常見的“互聯網上的好人”是很容易的,也很容易獲得一些情感共鳴。困難在于如何體現人物身上的矛盾性,同時盡量溫情,不帶評判地對待文章里提到的所有人。這是一件很難把握的事情。對于一個游戲媒體來說,選擇這種角度也有一點點風險。
在這篇文章里,我們并沒有使用那種“刻意深刻”的風格。除了本身具備比較充分的采訪之外,這篇文章更寶貴的地方在于它試圖理解每一個人的嘗試。
創作者的選擇:《蘇丹的游戲》是如何誕生的
創作者的選擇:《蘇丹的游戲》是如何誕生的
《蘇丹的游戲》發售近2周之后,開發團隊“雙頭龍工作室”的核心成員多半來自曾制作了“螺旋圓舞曲”系列的十字星工作室這件事,已經不是秘密了。這是一個曾經有200多人的中型公司,在開發《蘇丹的游戲》之前,他們已經縮減到了不足20人,面臨破產邊緣。
讓人意外的是,十字星剩下的幾位核心成員沒有就此放棄,而是重組后成立了“雙頭龍工作室”,憑借一部與之前作品風格迥異、奇詭而尺度出格的《蘇丹的游戲》絕地翻盤。《蘇丹的游戲》首周銷量突破25萬份,討論熱度空前。但當把一切更向前一步討論,你會發現這并不是一個足夠戲劇性、熱血或者創作者力挽狂瀾的故事。不過,在這個過程中,我們的確找到了一個關于選擇,并且是創作者的選擇的故事。
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玩家們從開發組成員的名字和圖標中找出了他們的前世今生
《蘇丹的游戲》是一部優秀的作品,也應該有人記錄下它的誕生過程,以及創作者在那個時間段的狀態。這篇文章的優秀之處在于,編輯在文章中清晰、明確地抓住了自己最想要討論的事情,并且用一種自如的態度把它們講了出來。
另一方面,從確定選題到采訪和寫作,這篇文章的效率都非常高,也體現了比較快的反應速度。作為一家中文游戲媒體,在中國游戲行業這個(可能是世界范圍內都最)風起云涌、生機勃勃的地方,我們應該更關注和關心身邊的事情。其實這一點我們一直做得也不太好,但希望在接下來的一年里,我們能夠更加有這樣的意識,以及有所進步。
臥底網戒學校
臥底網戒學校
這是一篇由編輯親身參與的報道。王宇航、高盛、張常勇,3個有著不同年齡、身份和想法的人一起組成了一個臨時小組,他們希望針對戒網癮學校進行“臥底行動”——以學生的身份被“送入”學校,留存證據。
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這所學校的正門
這篇文章同時具備兩個優點。首先,它一定程度涉足到游戲延伸出去的社會問題,雖然只是一點點。游戲其實是不能和現實世界分割的,雖然我們現在有意無意地忽略這一點,但其實我們可以做到更多。其次,它是很難得的、由寫作者參與到行動本身的視角而寫成的——這有很多的風險,而編輯本身的經歷和態度也改變了文章的很多質地,這讓它有著一定的不可替代性。
為什么他們會給《蘇丹的游戲》打差評?
為什么他們會給《蘇丹的游戲》打差評?
這依然是一篇與《蘇丹的游戲》有關的文章,不過是關于這款游戲產生的爭議。在游戲發售之初,網絡上曾出現大量對于制作組“夾帶私貨”“政治正確”以及“誤導玩家”的指責,并持續了相當長的一段時間。
我們希望尋找一些因為性別爭議給游戲差評的玩家,弄清楚他們為什么不喜歡這些內容——并不是簡單的“不喜歡某些情節”,而是“為什么不喜歡這些情節”。
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在編輯聯系一位給《蘇丹的游戲》打了差評的玩家后,那位玩家修改了自己的差評,并拒絕了采訪
這篇文章經歷了相當漫長的一段找人、采訪和寫作的時間。想要在當下的環境下和其他人坦誠、彼此理解地交流是非常困難的,但是我們依然應該相信存在這種可能性。幸運的是,它的編輯用一種初出茅廬、非常真誠的態度,取得了意料之外的結果。這是那種很難通過某種技術或角度進行復刻的文章。
我們一直在努力地試圖涉足某些話題——很多話題是很危險的,尤其是涉及到一些陣營對立的話題就更是如此。而當有意涉及時,試圖站在“中立”的角度上甚至會讓一切危險加倍。然而我們還是希望從另外一個角度稍稍反映一下現在的時代,如果,還能稍微加強一下大家相互的理解就更好了。
3400萬美元市值蒸發背后:一場區塊鏈狂歡與游戲廠商的生死切割
3400萬美元市值蒸發背后:一場區塊鏈狂歡與游戲廠商的生死切割
2025年2月6日,一家名為Oneness Labs的加密貨幣發行商宣稱其對鈴空游戲實施了戰略投資,收購了部分股份,并將相關數字幣“$SHOWA”與“昭和米國物語”IP綁定。這則消息引發了巨大反響。但在幾小時后,鈴空游戲以堅決的態度發布聲明,否認了這件事。聲明發布后,$SHOWA代幣價格一度跌至0.0025美元,跌幅為94%,市值蒸發超3400萬美元。
大部分數字幣都像一場純粹的賭局,而且方式簡單粗暴,“概念”是它們重要、甚至唯一的價值錨點。這次事件的反常之處在于,Oneness Labs手中持有大量$SHOWA,假新聞幾乎一定會被拆穿,而他們不可能在假新聞辟謠前實現套現;其次,從鈴空官方辟謠導致砸盤的那刻起,止損跑路才是絕大多數發行者的選擇,而Oneness Labs的計劃看起來像是還希望維護品牌和商譽。
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被卷入其中的《昭和米國物語》
這是一篇很不錯的深度商業文章,有足夠充分、扎實的采訪突破,而且有著很好的態度和立場,以及在此之外抓住了一些有趣的“幣圈”氣質。我們也希望未來能夠有更多這樣的文章存在。某種意義上,這才是媒體更該關注的事情,我們也并不希望一直沉湎于溫情的故事中。
獨家專訪CDPR主創:一個全然美好的故事本質上是不誠實的
獨家專訪CDPR主創:一個全然美好的故事本質上是不誠實的
在2025年9月19日至21日舉行的銀河科幻大會上,波蘭著名游戲工作室CD Projekt Red(CDPR)的3位主創來到成都,參與了《賽博朋克2077》系列小說和漫畫的簽售活動。他們分別是Pawe? Sasko、Igor Sarzynski和Rafa? Kosik。
觸樂對他們進行了一次深度專訪,內容涵蓋了很多個方面:為什么CDPR的作品總是能給予人情感沖擊?《賽博朋克2077》不完美的結局究竟想傳達什么?他們標志性的引人入勝的任務鏈是如何設計的?以及,他們作品的“波蘭特色”體現在何處?
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Rafa?(左一)、Igor(右二)和Pawe?(右一)在科幻大會上和中國著名科幻作家劉慈欣(左二)交流并合影
這是一次非常難得的訪談機會,編輯提出了足夠好的問題,受訪者們對于自己遭遇的挫折、想表達的東西也非常坦誠。訪談中提到的很多理念不僅與游戲開發者有關,也與我們當下如何面對真實的生活有關。在一個越來越難以接受復雜性的社會中,我們需要更多這樣的表達。
中美關稅戰后,他們玩游戲的時間變多了
中美關稅戰后,他們玩游戲的時間變多了
這是一個東部沿海最常見的縣域經濟開發區中,一個常見的燈具代工廠(主要進行燈具類產品的加工,國外產品包裝中常見的“Made in China”就是代工廠生產的)。它的客戶遍布美國、歐洲、非洲等地,其中美國訂單占公司總訂單70%以上。在中美關稅戰的這段時間,由于訂單縮減,諸多供應商公司的員工加班減少,有的甚至直接放假。最夸張的時候,有一所公司1個月只上了11天班。
在沒活可干的日子里,工人們打發時間的方式之一就是游戲。
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工廠內的員工休息區
這篇文章有著一個很好的切面視角。編輯自己和工廠聯系緊密,有比較天然的采訪條件和環境。有些遺憾的地方在于,它更接近于只講述了故事最外層的地方,而沒有更多的延伸。
在被“二次元”拯救的老商場,尋找買谷大爺
在被“二次元”拯救的老商場,尋找買谷大爺
崇文門新世界二期、王府井喜悅、嘻番里、北投,在這些商場的負一或負二層,總有一種氛圍上的相似,比如嘈雜的日語歌、新興的谷店,還有一長串谷子地攤。而“大爺”就在這些場景里出現——他頭發花白,看起來大概有60歲。
大爺是來買谷子的,但是只買和“小提琴”有關的谷子。也因此,圍繞著大爺誕生了很多傳言。但是這段時間里,據說,大爺有半個月沒來了。
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大量的谷子攤位
這是一篇公路小說式的文章。它的主題是“尋找大爺”,而它的全部采訪和寫作也都依賴大量漫無目的的游蕩,以及偶然的運氣。就像一部標準的公路片一樣,目的地不是重要的,重要的是旅程。我也比較喜歡這篇文章輕快和輕松的氣氛。
開始之前:《影之刃零》與梁其偉的25萬米紅線
開始之前:《影之刃零》與梁其偉的25萬米紅線
2025年7月27日,觸樂受到靈游坊邀請,參加了在北京舉辦的《影之刃零》千人試玩會。這次試玩受到了許多玩家期待,直播和視頻剪輯片段也在網絡上掀起熱潮。它的場地也引發了很多相關討論:位于首鋼三號高爐,工作人員在內部的爐體、檢修橋架等地方搭建起了25萬米的紅線。
觸樂的編輯在試玩場地搭建前來到了現場,并在之后見證了為期5天的搭建過程。
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搭建中的紅線與試玩場地
在整體都比較宏大、鬧哄哄的場合下,這篇文章選擇了一個比較偏門的角度,讓文章看起來有了一些差異性。可能從審美傾向這個比較小的角度出發,更容易準確地切中創作者的整體氣質。另一方面,和廠商進行這樣的合作,對我們來說也是一個很好的嘗試。
我們旁聽了北大第一堂《原神》課
我們旁聽了北大第一堂《原神》課
2025年8月25日,北京大學元培學院在學生學術學會公眾號上發布了2025—2026學年新生討論班簡介的文章。在本學期面向元培學院學生開設的課程中,有兩門課程的主題看起來有些特別——它們分別是《〈原神〉啟動:至冬之國的歷史原型》和《〈原神〉啟動:提瓦特大陸的政治哲學》,由兩位來自政治學院的老師授課。
正式開課之前,由于《原神》本身的名氣和它在社交媒體上的高關注度,與“北大《原神》課”相關的討論很快成了一個小熱點。很多人都對這堂課很感興趣。
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這兩堂課在北京大學的俄文樓進行
這篇文章其實并不復雜,但是它關注了我們應該關注的事情。一定程度上,它也擁有一種輕松、愉快的氛圍和態度。我們希望表達一些“只是用有趣的語言講一個有趣的故事”的氣質。我們也希望自己擁有這樣的氣質。
感謝讀者們的關注與支持,接下來的一年,觸樂會繼續努力帶來更多高質量、有價值、有趣的文章。
新年快樂。
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