《光與影:33號遠征隊》在TGA游戲大獎中斬獲12項提名、9項大獎,不僅成為一款具有開創性的角色扮演游戲,更以全新方式詮釋了經典日式角色扮演游戲的模式,成功載入游戲史冊。過去幾個月里,包括People Can Fly工作室與The Astronauts創始人阿德里安·赫米亞日在內的眾多玩家,都對這款游戲念念不忘。
赫米亞日目前擔任The Astronauts的負責人,該工作室的代表作包括《伊森卡特的消失》,以及近期推出的高能暗黑奇幻射擊游戲《巫師之火》。在此之前,他還參與開發了《止痛藥》、《子彈風暴》、《戰爭機器》等熱門作品,多年來一手打造了多個經典IP。至于他為何認為《33號遠征隊》能成為今年最成功的游戲時,他表示其中有些“原因他能理解”,但也有“一些讓他困惑的地方”。
“我能理解的一點是,Sandfall其實不需要在AI上花費太多精力,”他說,“游戲中沒有尋路系統,敵人與NPC之間也無需在3D空間中進行導航互動,所以這部分工作簡單得多。而且他們的關卡設計相對靜態——你能明顯看到其進化過程:前期的關卡其實有點老派,甚至可以說設計得有些粗糙。但到了游戲后期,關卡變得宏大壯觀,顯然他們是在邊做邊學。”
“另一點我既能理解又十分欣賞的是,Sandfall的風格實在天馬行空,”他笑著說,“法國在動畫領域其實與日本合作密切,所以當你走進法國書店,會看到整層樓都專門擺放漫畫書——對他們來說,更多是圖像小說而非傳統漫畫。這種天馬行空的想象力是他們一直珍視的。看到一款由歐洲人制作的‘日式游戲’,我真的超級開心——通常情況都是反過來的,比如日本開發者制作歐洲風格的游戲,像《寂靜嶺》那樣。這一點非常有意思。”
“讓我困惑的是,他們究竟是如何在這款游戲中投入如此高的制作水準的——這些過場動畫堪稱世界級,完全達到了3A級別。有時候就連最大的工作室都做不出這種質量,”他沉思道,“考慮到這款游戲的開發周期其實并不長,當我對比他們的團隊規模、開發時間線和最終品質時,真的百思不得其解。我真想給創意總監紀堯姆·布羅什買瓶酒,好好跟他聊聊,偷師一些秘訣。但對我來說,他們所取得的成就實在令人驚嘆不已。”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.