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游戲行業(yè)的“夢幻”不會永續(xù),副本之后仍是副本。
元旦前夕,一封網易公告打破行業(yè)平靜。公司執(zhí)行副總裁、互動娛樂事業(yè)群負責人丁迎峰將于2025年12月31日正式退休。
這位網易人口中的元老“丁丁”,自2002年加入網易起,便與《夢幻西游》休戚與共。他從數值策劃做起,一步一步將這款游戲打造為網易游戲營收的“定海神針”。
丁迎峰的離場,不僅帶走一代人的青春,更揭開了這家游戲巨頭深藏的焦慮。
當運營20年的經典IP仍需扛旗,新的爆款卻遲遲難產,權力交接的背后,是網易游戲的轉型探索,更是整個行業(yè)“守舊”與“創(chuàng)新”的艱難博弈。
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01
權力交接:“走不掉”的師爺與“上不去”的少帥
丁迎峰想“歸隱”,早已不是秘密。據網易員工透露,他三年前就已提交退休意向,卻被兩個關鍵項目拴住了腿:一是2025年7月上線的《夢幻西游》暢玩服——這個永久免費、電腦手機互通的新服務器,旨在降低玩家門檻,最終推動《夢幻西游》電腦版在Q3連創(chuàng)四次最高同時在線(PCU)紀錄,峰值達358萬人,是這款18年IP的歷史新高;二是2024年12月上線的《漫威爭鋒》,登頂Steam全球暢銷榜,注冊用戶突破4000萬,成為網易端游出海為數不多的亮點。
“他是看著《夢幻西游》從代碼變成國民游戲的。”一位2005年加入網易的老員工回憶,丁迎峰2002年以產品經理身份入職時,網易游戲還在靠《大話西游》摸索方向。丁迎峰主導《夢幻西游》的經濟系統(tǒng)設計——比如通過“藏寶閣”實現虛擬道具合規(guī)交易,這套模式至今仍在發(fā)光發(fā)熱。2016年升任執(zhí)行副總裁后,他更成為丁磊之外的“定海神針”,無論2020年與暴雪決裂、2023年《蛋仔派對》爆火,都未能動搖他“端游+長線運營”的基本盤。
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如今接力棒的歸屬,幾乎一邊倒地指向胡志鵬。這位2007年加入網易、一手創(chuàng)辦雷火事業(yè)群的“少帥”,在2025年3月晉升集團執(zhí)行副總裁,與丁迎峰平級。胡志鵬的履歷同樣亮眼:帶隊做出《倩女幽魂》《逆水寒》兩大武俠IP,其中《逆水寒》手游2023年上線首月流水破20億,更靠“AINPC”“開放世界”玩法成為現象級產品。
然而知情人士也指出:“胡志鵬還在負責3A大作《歸唐》的研發(fā),這款游戲是網易沖擊全球3A市場的關鍵,未必有精力分心統(tǒng)籌整個游戲業(yè)務,不排除丁磊親自回歸一線統(tǒng)籌戰(zhàn)略的可能。”早年靠《夢幻西游》《率土之濱》立功的老將,面對如今AI浪潮下的種種新趨勢,創(chuàng)造力已不似當年,或許丁磊需要找到能打贏“現代戰(zhàn)爭”的將領。
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02
增長困局:“啃不完”的老本與“吃不飽”的新游
丁迎峰退休前留下的最后一份成績單,喜憂參半。2025年Q3財報顯示,網易凈收入284億元,同比增長8.2%;游戲及相關增值服務收入233億元,占比超82%,仍是絕對支柱。但拉動增長的,仍是那些“老面孔”:《夢幻西游》電腦版PCU破358萬,《第五人格》通過降低恐怖元素實現翻紅,春節(jié)檔iOS收入沖進Top10,《蛋仔派對》雖熱度下滑,仍能穩(wěn)居暢銷榜前20。
“現在的策略是‘守老盤’優(yōu)先。”某網易內部運營表示,公司已明確“減少新項目立項,資源向老游戲傾斜”——比如《陰陽師》每年投入大量資金做聯(lián)動活動,《永劫無間》通過賽事運營維持玩家活躍度,“相比較賭一個新爆款,把暢銷榜前100里的老伙計維護好,確定性更高”。
“啃老”策略暴露的是新爆款的斷層問題——2025年網易僅推出5款重點新游,數量較2024年的10款減半,且表現呈現極端分化。
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一邊是少數產品的“高光時刻”。武俠開放世界《燕云十六聲》截至7月底累計用戶破4000萬,獲AppStore超20萬滿分評價,其“無氪金數值加成”的設計一度被玩家稱贊“回歸游戲本質”;《漫威爭鋒》憑借端游品質,在Steam美國區(qū)暢銷榜霸榜兩周,成為網易首款在歐美主流市場站穩(wěn)腳跟的射擊游戲。
另一邊是多數新品的“啞火”。《漫威爭鋒》的成功本質是“IP依賴”——離開漫威的加持,網易自主研發(fā)的《七日世界》2.0版本僅短暫登上Steam全球暢銷榜第四,很快被其他新品取代。10月上線的《漫威秘法狂潮》(國服),雖背靠漫威IP,首周iOS端下載量僅29.2萬,流水288萬,不及行業(yè)預期的三分之一;同期推出的《命運:群星》(國服),開測5天內iOS端下載量達58.1萬,首日流水僅25萬,后續(xù)日流水基本維持在該水平;面向日本市場推出的《unVEIL the world》,上線5天iOS端下載量17萬,流水282萬,表現平平,算不上“爆款”。
被網易寄予厚望的出海業(yè)務,官方未單獨披露收入增速(第三方機構估算約18%—20%),顯著低于騰訊國際市場43%的增速;其海外收入仍主要依賴《荒野行動》在日本的“基本盤”,盡管《命運:群星》《漫威爭鋒》等新品在歐美市場取得局部突破,但尚未形成規(guī)模化收入支撐,新市場突破仍顯乏力。
新品表現的不確定性和分化,也讓網易游戲研發(fā)管線承受著巨大壓力。在玩家口味快速變化、競爭白熱化的市場環(huán)境下,那個能改變現狀的人,又在哪里?
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03
信任危機:容不下的內憂與道不明的外患
當新游戲無法填滿增長需求,壓力開始向運營端傳導,甚至演變成對玩家信任的透支。
2025年7月,網易乙女游戲《世界之外》“運營翻車”,將這種焦慮暴露無遺。這款靠“無限流劇情”斬獲百萬預約的游戲,未做公告便將新卡池抽卡價格上調30%;同期,因網易公司層面統(tǒng)一更新游戲協(xié)議(含隱私政策等)并彈窗提示,玩家發(fā)現協(xié)議中原有“連續(xù)365天不登錄賬號可能被注銷”的條款(2022年已存在,非本次新增),相關操作被解讀為“逼氪”與“刪號威脅”。在消費保平臺,兩天內相關投訴高達3251件,涉訴金額超578萬元。
盡管官方后續(xù)解釋稱“抽卡總價未漲”,并表示修改協(xié)議是為“優(yōu)化服務器資源”,但玩家并不買賬。隨后該款游戲制作人璇子,也于10月因“職位調整分歧”離職。核心團隊動蕩疊加運營爭議,讓《世界之外》上線半年便淪為“冷門游戲”。
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網易游戲的人員架構變動近兩年愈發(fā)頻繁。分析師指出,由于內部“賽馬機制”逐漸走偏——互娛與雷火兩大事業(yè)群各自為戰(zhàn),甚至出現“重復研發(fā)”的內耗:《逆水寒》手游與《燕云十六聲》的AI動捕技術,本可共享研發(fā)資源,卻因分屬不同事業(yè)群,各自成立實驗室,導致研發(fā)成本增加30%。此外,2024年曝光的案件更觸目驚心:互娛渠道發(fā)行中心原負責人金雨晨、Battle事業(yè)部原負責人向浪因貪腐被采取刑事強制措施,27家外部公司被牽扯,它們共同構成了灰色利益鏈條。
或許,危機的本質仍是增長焦慮的傳導與異化。在新爆款無力拉動增長時,公司對存量產品和用戶的短期變現能力提出了更高要求。通過提高付費門檻、用復雜的條款維持面上的活躍數據,成了部分項目組在業(yè)績壓力下徘徊于紅線的選擇。
財務上也有所反映。2025年Q3,網易銷售費用同比增加8.9%,主要用于老游戲營銷與新游推廣,高于凈利潤增速(8.2%),凈利率較2024年同期下降1.2個百分點。而網易其他業(yè)務板塊無法分擔壓力:有道教育收入16億元與去年持平,網易云音樂20億元收入零增長,創(chuàng)新業(yè)務(含嚴選)收入14億元同比下降22%,游戲業(yè)務“單打獨斗”愈發(fā)艱難。
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新年伊始,無論網易游戲的新掌門誰來當,擺在他面前的,都是一場需要智慧與耐心的“成長課題”:既要守好“老本”,又要開拓“新局”;既要“短期變現”,又要“長期信任”;既要“內部協(xié)同”,又要“激發(fā)活力”。
正如《夢幻西游》的“渡劫”副本,網易游戲在應對“新游乏力”“板塊內耗”等階段性挑戰(zhàn)時,亦需要抬頭望向更遠的山海。
畢竟,游戲的魅力,在于永遠有下一關值得期待。
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