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如此強(qiáng)勁,令人驚嘆
2026年的第一天,上海終于徹底入冬了。不過天氣向來都沒法阻擋玩家們的熱情,在上海國家會(huì)展中心,依然有許許多多的《原神》玩家冒著寒風(fēng),早早地就在場館前排隊(duì),等待著第一時(shí)間參與到「原神☆FES」嘉年華的線下派對中。
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要說今年原神嘉年華最熱鬧也最矚目的環(huán)節(jié),當(dāng)屬1月2日下午的「月之四」版本前瞻特別節(jié)目直播。
為了配合原神FES的時(shí)間,官方特地把前瞻節(jié)目時(shí)間提前到了下午1點(diǎn),由此現(xiàn)場的玩家可以在這場活動(dòng)中聚集在一起,共同為這場挪德卡萊最重要的前瞻直播中展現(xiàn)的諸多新內(nèi)容發(fā)出歡呼,獻(xiàn)上掌聲。
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在隨后的特邀嘉賓見面會(huì)環(huán)節(jié),大偉哥也一如既往地出現(xiàn)在了原神FES的現(xiàn)場,為玩家們送上新一年的祝福,也稍稍地透露了一些《原神》未來的規(guī)劃。
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“過去的一年,我們原神項(xiàng)目組非常地努力,我們也希望做出超出大家預(yù)期的內(nèi)容。這一年我們也經(jīng)歷了很多挑戰(zhàn),但是不管是項(xiàng)目組還是我都非常的開心。因?yàn)橛写蠹乙宦废喟椋矣X得未來的《原神》是非常值得期待的。
“今天大家看到我們的月之四版本,其實(shí)已經(jīng)是非常的激動(dòng)人心了。但是大家想想,不管是接下來的內(nèi)容,還有明年是我們的至冬,包括未來還會(huì)有更精彩的內(nèi)容。所以希望大家能夠一直陪伴著《原神》,陪伴著提瓦特的各位我們心愛的角色,一起往前走。我也期待不管是在明年的FES還是在未來很長的時(shí)間,甚至是某一天,在我們的原神樂園能夠有機(jī)會(huì)跟大家見面。”大偉哥說。
無論是前瞻直播,還是大偉哥的登臺(tái)發(fā)言,現(xiàn)場的玩家們都用一陣陣的聲浪回應(yīng)了他們對《原神》的熱愛和對制作團(tuán)隊(duì)的信任。
而經(jīng)過這些天對原神FES的觀察和體驗(yàn),我愈發(fā)覺得大偉哥所說的“原神樂園”也并非只是給玩家們許下一個(gè)遙遠(yuǎn)的期愿。
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回望過去,再出發(fā)
如果要給今年的原神FES找一個(gè)關(guān)鍵詞,我可能會(huì)選擇“熟練”。
嘉年華的核心活動(dòng)區(qū)域集中在會(huì)展中心的3號(hào)館與4.1號(hào)館,3號(hào)館是《原神》游戲內(nèi)各個(gè)地區(qū)、場景、角色的展臺(tái)互動(dòng)區(qū),每個(gè)展臺(tái)根據(jù)主題都會(huì)設(shè)有不同的“小游戲”;4.1館則主要承擔(dān)周邊售賣、創(chuàng)作者市集、主舞臺(tái)活動(dòng)、品牌合作等內(nèi)容。
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辦到第三次的原神嘉年華,顯然很能精準(zhǔn)把握玩家們的內(nèi)容興趣點(diǎn)。從3號(hào)館的主入口進(jìn)場,第一眼就會(huì)被巨大的哥倫比婭神像吸引目光,作為挪德卡萊地區(qū)最標(biāo)志性的視覺錨點(diǎn)之一,少女神像的“開門王炸”直接就把我?guī)Щ亓颂ぷ闩驳驴ㄈR的第一天。
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因?yàn)槁眯姓邆兊淖阚E正來到挪德卡萊,所以3號(hào)館的一小半空間幾乎都“劃給”了挪德卡萊各個(gè)角色相關(guān)的建筑秘聞館、叮呤咣鐺蛋卷工坊、多莉的商店等等,以及「月之三」版本祈月節(jié)的一些特色攤位,每個(gè)小版本的內(nèi)容和角色元素都在這些展臺(tái)中有所呈現(xiàn)。
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比如在現(xiàn)場看到近乎1比1還原的「咬咬霜鰭鯨」,所有玩家肯定都會(huì)想到祈月節(jié)上哥倫比婭和桑多涅那段有趣的游戲互動(dòng),以及哥倫比婭的經(jīng)典反差臺(tái)詞“輸了的話信不信我把你頭打爆”。
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同樣反差的是,現(xiàn)場的小游戲互動(dòng)規(guī)則是四人一組按小鯊魚的牙齒,被咬中的玩家反倒能獲得木偶的特殊章,也算是幫總是在哥倫比婭面前吃癟的桑多涅在游戲外稍稍找回了一點(diǎn)場子吧。
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就個(gè)人的觀察來說,這次嘉年華少女和木偶Coser還真不少,也有許多一起結(jié)伴出行,可見這對女同事的感情互動(dòng)和角色塑造的確給玩家留下了相當(dāng)深刻的印象。
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隨著冒險(xiǎn)的腳步逐漸深入,走在3號(hào)館的另外半場,就好像進(jìn)入了一段時(shí)空隧道,把我們過去5年一路走來的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,盡可能地還原到現(xiàn)實(shí)場景之中,你很難不為那些熟悉的元素、角色在每個(gè)展臺(tái)前駐足、打卡,并且排上長長的隊(duì),給自己在游戲內(nèi)和游戲外的足跡都留下一枚紀(jì)念的印章。
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要是你和我一樣,從挪德卡萊“出發(fā)”,順時(shí)針繞著3號(hào)館玩上一圈,體驗(yàn)可能又會(huì)格外奇妙。過去一年陪伴了玩家相當(dāng)久的納塔在場館中也占據(jù)了挺大一部分面積,玩家既能在咔庫庫面前來上一段經(jīng)典的“哥們”臺(tái)詞,也能再度回憶隊(duì)長于源火之圣座前直面死之執(zhí)政的抉擇。笑與淚交織,一直是這段旅途最好的注腳。
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再之后,楓丹的梅洛彼得堡、須彌的花神誕祭、稻妻的“御建鳴神主尊大御所大人像”、蒙德的魔女試煉等等,每一段故事都濃縮在這些具象化的符號(hào)中,或許某些細(xì)節(jié)已經(jīng)淡忘,但當(dāng)時(shí)的內(nèi)心情感到今天卻依然感同身受。
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我還記得FES第一天時(shí),一塊大屏幕上正播放著「罪人舞步旋」芙卡洛斯和那維萊特告別的經(jīng)典橋段,漸漸地屏幕前聚集的玩家也越來越多,直到巨劍落下,現(xiàn)場仍有不少玩家發(fā)出了陣陣嘆息,盡管這段動(dòng)畫可能已經(jīng)看過了無數(shù)遍。
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(看入迷忘記拍照了,給大家用張海報(bào)替下)
這個(gè)細(xì)節(jié)大概也是《原神》能夠長青5年一個(gè)很好的詮釋,人的大腦有不可抗拒的遺忘機(jī)制,最后留在記憶里的大概就是某個(gè)鏡頭、某個(gè)眼神、某個(gè)動(dòng)作,當(dāng)它出現(xiàn)時(shí),會(huì)幫你自然而然地想起那一段曾經(jīng)觸動(dòng)你的好故事、好內(nèi)容。
冒險(xiǎn)的最后,我“回到”了璃月,這里已經(jīng)張燈結(jié)彩,提前染上了海燈節(jié)的顏色,以往生堂為主視覺的璃月區(qū)域不僅讓人回想起去年海燈節(jié)胡堂主擔(dān)當(dāng)責(zé)任的一面,也讓人期待今年海燈節(jié)又會(huì)有怎樣的主題與故事。
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從現(xiàn)在,看向過去,再邁向未來,這是原神舉辦嘉年華的意義之一,也是每年海燈節(jié)的精神內(nèi)核。
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一個(gè)穩(wěn)固且有活力的生態(tài)
從《原神》的一段段故事“抽離”出來后,我去往了4.1館,這里可謂是呈現(xiàn)出了一種截然不同的氛圍與景象。
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除開購買官方周邊和2號(hào)下午的前瞻直播環(huán)節(jié),原神FES幾乎把整個(gè)4.1館都交給了《原神》的創(chuàng)作者和玩家們,足見《原神》對同人創(chuàng)作內(nèi)容的重視與支持。
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不夸張地說,在以《原神》為代表的二次元內(nèi)容型游戲中,不少玩家可能有接近一半的時(shí)間是在消費(fèi)由創(chuàng)作者制作的同人內(nèi)容,這些內(nèi)容會(huì)強(qiáng)化乃至拓展原作的劇情片段、角色形象,形成新的游戲文化與傳播點(diǎn),是《原神》長青之路不可或缺的一環(huán)。
這也是我想用“熟練”來形容這場FES的原因之一——除了官方對自身內(nèi)容的熟練把握,《原神》的創(chuàng)作者與玩家們也對《原神》的同人文化展現(xiàn)出了極其“熟練”的一面。
眾所周知,《原神》的周邊體系完善度、豐富度、供應(yīng)鏈速度在國產(chǎn)游戲基本都是第一檔的存在,即便是在很多海外地區(qū),《原神》都能做到與游戲版本同步上線第一批角色周邊。
但考慮到《原神》全球范圍內(nèi)龐大的玩家基數(shù),玩家們的喜好、追求各不相同,官方的周邊供應(yīng)也不可能說完全覆蓋各類細(xì)分需求,而更靈活、自由的創(chuàng)作者們,自然也就成為了填補(bǔ)這一生態(tài)的最佳選擇。
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從創(chuàng)作者攤位一個(gè)個(gè)走過時(shí),我才第一次直觀地意識(shí)到,在《原神》這棵參天大樹下,已經(jīng)生長出了如此之多的知名創(chuàng)作者。比如北極熊、心臟弱真君、void新神殿下等等,有些創(chuàng)作者的攤位買谷排隊(duì)長度,甚至不遜于一些官方展臺(tái)的互動(dòng)區(qū)域。
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包括今年FES專門為千星奇域開辟的展區(qū)以及主舞臺(tái)的千星奇域活動(dòng),都是以生態(tài)創(chuàng)作者為主來連接游戲與玩家,通過創(chuàng)作者們的影響力縮短玩家發(fā)現(xiàn)、游玩好作品的路徑。
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我也曾和一些創(chuàng)作者聊過他們選擇一個(gè)游戲生態(tài)的原因,大多無外乎三點(diǎn),一是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)本身真正喜愛這款游戲;二是游戲生態(tài)實(shí)打?qū)嵉啬転閯?chuàng)作者帶來可觀的收益;三是創(chuàng)作者在生態(tài)中的努力和付出和能夠得到官方與玩家的尊重。而《原神》,在這三點(diǎn)上都做得足夠出色。
商業(yè)邏輯上講,《原神》所建立起的這一套創(chuàng)作者生態(tài)體系,其實(shí)也一定程度上重塑了本世紀(jì)10年代直播平臺(tái)和MOBA游戲崛起中,形成的以主播、KOL個(gè)人影響力為核心的商業(yè)鏈路,更多把主動(dòng)權(quán)拉回了廠商本身,并以此構(gòu)建穩(wěn)固的生態(tài)矩陣。
在官方持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的帶動(dòng)下,創(chuàng)作者和玩家們也會(huì)繼續(xù)將影響力層層向外輻射,這也會(huì)是《原神》繼續(xù)領(lǐng)跑下一個(gè)時(shí)代的底氣之一。
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樂園代表著什么?
誠如大偉哥所說,《原神》創(chuàng)造了很多優(yōu)秀的內(nèi)容,也在不斷面臨創(chuàng)作本身以及市場的變化和挑戰(zhàn),特別是當(dāng)這個(gè)市場越來越快的時(shí)候,內(nèi)容型游戲的創(chuàng)作難度也會(huì)持續(xù)上升。
但好的方面是,玩家對好內(nèi)容的定義始終存在共性,而《原神》本身也有足夠創(chuàng)作好內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn)。像在挪德卡萊版本,游戲整合角色故事到主線劇情、用更快的速度一一解答過往的劇情伏筆等敘事節(jié)奏的變化,得到了廣大玩家的喜愛與認(rèn)可,產(chǎn)品的數(shù)據(jù)表現(xiàn)也基本呈現(xiàn)出上漲態(tài)勢。
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「月之四」版本的前瞻直播中《原神》同樣也給玩家?guī)砹瞬簧俪鲱A(yù)期的驚喜,比如旅行者兄妹的新時(shí)裝,新增的任務(wù)總覽功能、千星奇域贈(zèng)送的新時(shí)裝、即將于西湖展開的線下聯(lián)動(dòng)活動(dòng)以及挪德卡萊接下來半年的角色剪影等等。現(xiàn)場的陣陣歡呼正是玩家對這些新內(nèi)容的最佳反饋。
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站在洶涌的人群中時(shí),我突然意識(shí)到線下展會(huì)的所涵蓋的更多意義,毫無疑問,它是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對玩家的一次回饋,為玩家們在線下創(chuàng)造一個(gè)限時(shí)的小型樂園,感謝玩家們的支持與陪伴。
另一方面,它也是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)最直接、真實(shí)了解玩家反饋的重要場景,甚至也在反過來為創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提供滿滿的情緒價(jià)值,感受玩家對自身作品的認(rèn)可。一場嘉年華,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地反映著《原神》的內(nèi)容豐富度、IP影響力、用戶基數(shù)以及團(tuán)隊(duì)組織能力。這也是為什么我在文章開頭所說,“原神樂園”可能并不遙遠(yuǎn)。
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大偉哥曾說,從米哈游創(chuàng)業(yè)的那一天起,他們就沒有把米哈游看作是一家游戲公司,而是一家IP公司。
提到世界上最大的IP公司,大概很多人都會(huì)想到迪士尼,它代表著過去百年來影視動(dòng)畫行業(yè)的輝煌成就。而在21世紀(jì)這個(gè)電子游戲的時(shí)代,我們也有可能見證,新時(shí)代的“迪士尼”,在這片土地上誕生、崛起,然后開花,然后結(jié)果。
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