張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
二次元賽道越來越火,
漫劇就成短劇突破類型。
漫劇,在2025年已逐漸形成一條清晰的賽道。
《異人之下2》一開播就收獲8.2分的豆瓣開分,《凡人修仙傳》引爆今年長劇暑期檔,還有《我獨(dú)自拯救反派》《我在末日當(dāng)老板》等爆款作品上線……
2025年,“漫劇”首次替代短劇成為年度關(guān)鍵詞。
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截至11月,抖音、快手、愛奇藝、騰訊視頻、B站、番茄、七貓、百度等十余家平臺紛紛重金加注漫劇,紅果特別推出“紅果免費(fèi)漫劇APP”,已在安卓端上線。
近日,有內(nèi)部人士證實(shí),百度即將推出獨(dú)立的漫劇App“柚漫劇”,并計(jì)劃上線iOS和安卓平臺。
其中,AI漫劇被視為漫劇市場最大的新增長點(diǎn)。
紅果給到了50-60的最高分成系數(shù),快手拿出單部最高50萬現(xiàn)金+1000萬靈感值+1億流量獎(jiǎng)勵(lì)。
漫劇,作為微短劇的新興細(xì)分賽道,目前主要有三種形態(tài):
一是最常見的動(dòng)態(tài)漫,將小說、漫畫進(jìn)行動(dòng)態(tài)化的處理,如果畫面靜止,就只簡單地給漫畫加配音。
二是以表情包為標(biāo)志的沙雕漫,多以惡搞玩梗見長,成本最低,制作難度最小。
三是2D或3D動(dòng)畫漫劇,相比前兩種,成本最高,制作難度最大。
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這三種漫劇因?yàn)槠鋬?nèi)容爽感十足,又能輕松解壓,吸引了大批受眾。
盈利空間似乎是可觀的。
第三方數(shù)據(jù)顯示,2025年漫劇市場呈爆發(fā)式增長態(tài)勢:
上半年漫劇供給量以83%的復(fù)合增長率擴(kuò)容,播放量、點(diǎn)贊量分別實(shí)現(xiàn)92%、105%的復(fù)合增長,市場規(guī)模預(yù)計(jì)年內(nèi)再創(chuàng)新高。
另據(jù)巨量引擎數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2025年末全年漫劇市場規(guī)模有望突破200億元。
11月中,漫譚動(dòng)漫發(fā)布兩張喜報(bào),旗下播放量2億+的頭部AI漫劇《我在末世當(dāng)老板,員工全是S級變異體》10月單劇分賬200萬+,公司總分賬500萬+。
此外,網(wǎng)文IP一直以來都是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的重要內(nèi)容源頭。
骨朵數(shù)據(jù)顯示,去年全網(wǎng)國產(chǎn)動(dòng)畫熱度TOP20的作品中有14部改編自閱文的IP。
對于坐擁海量IP庫的平臺而言,AI的意義在于助力行業(yè)突破傳統(tǒng)動(dòng)漫行業(yè)有限的產(chǎn)能瓶頸。
短劇從2020年卷到2025年,已經(jīng)幾乎“卷無可卷”。
草根演員成了明星,外行導(dǎo)演上桌長劇,劇本、置景、攝制團(tuán)隊(duì)、宣傳、發(fā)行……
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一切都在變得更貴,漫劇的出現(xiàn)似乎在顛覆著一切。
漫劇的興起有哪些原因?
漫劇針對的觀眾與微短劇相比有哪些異同?
微短劇行業(yè)最初是影視行業(yè)公司競逐,后來包括電商MCN、視頻平臺、科技公司、網(wǎng)文公司、甚至地方文旅紛紛加入。
作為新興的品類,什么樣的公司當(dāng)前適合布局漫劇賽道?
是否會有其他行業(yè)跨賽道布局?如果有,可能會來自哪些行業(yè)?
對此,中國經(jīng)營報(bào)記者張靖超和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
二次元賽道越來越火熱,漫劇就成為了短劇的一種突破類型。
而且,漫劇有一個(gè)很好的參考項(xiàng),即泡面番,這本就是短劇的“鼻祖”。
此刻,短劇興起漫劇,可以說是一種固本培元。
此外,漫劇對二次元粉絲的吸引,能夠帶來增量市場,這是過去短劇不完全覆蓋的對象。
而且,即使畫像重疊,此類用戶對漫劇的忠誠度也較之短劇為高。
漫劇和微短劇的異同也很明顯。
相同點(diǎn)依然是足夠短、足夠快速逆轉(zhuǎn)吸睛且戲精。
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差異點(diǎn)在于,除了真人和動(dòng)漫的區(qū)別外,更重要的還是漫劇有更多可以突破的角度。
不止是題材不再受拍攝難度局限,還在于視覺呈現(xiàn)可以橫屏、可以豎屏,可以靜態(tài)動(dòng)畫,可以動(dòng)漫大片。
此外更適合短劇生態(tài)的龐大網(wǎng)文、漫畫資源都可以成為其素材。
不得不說,漫劇屬于有一定門檻的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),不僅僅只是玩梗,更考研畫工,動(dòng)漫工作室由于更懂二次元粉絲需求,更容易破局。
更重要的是,漫劇格局未必只是漫畫,還可以是特?cái)z、動(dòng)作捕捉。
對應(yīng)的一些影視公司,以及在動(dòng)作捕捉上有相當(dāng)積累的游戲產(chǎn)業(yè)、科創(chuàng)企業(yè),皆可進(jìn)擊。
此處,還包括會用AIGC生成的普通人,只要?jiǎng)?chuàng)意有,金礦挖的爽!
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