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      匯聚3萬創作者背后:我和奇匠們聊了聊選擇《原神》UGC的理由

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      “羽球”是一種用鳥的羽毛和布料做成的小球,它看起來很脆弱,卻又很堅韌,似乎還有著些奇妙的力量。它可以幫你破開道路,也能打碎負面情緒。有一天,你和羽球一起,忽然來到了一個奇異的樂園般的地方……


      帶玩家來到奇妙空間的羽球

      這是《原神》UGC玩法“千星奇域”中的一張RPG劇情關卡地圖《一只羽球前行的方式》。它的故事和玩法并不復雜:你會在羽球的幫助下打敗氣球軍團,去黑暗幽深的巷子里探索,再去往更多奇境……你的“信心”會從負數一點一點向上增長,變得很高很高;然后你會醒來,回到溫暖的現實世界,撥開陰霾,踏上起點。


      你需要不斷提升自己的“信心”


      用羽球打碎負面情緒,擊敗氣球軍團

      “這個地圖算是誤打誤撞做出來的。”《一只羽球前行的方式》的作者拾光不拾夢(下文簡稱拾光)對我說,他說話時有些靦腆,“一開始,我想做的是一個很單純的、快樂玩球的游戲,僅此而已。但是在制作過程中,我越來越希望這個地圖中能有一些特別的東西,我的腦海中冒出了許多新的想法。”

      將羽球作為勇氣的象征,擊破負面思緒的過程,很是令玩家動容。

      拾光對一條評論印象很深:即使是成年人也會感到自卑和力不從心,謝謝你,讓我又體驗了自己逐漸克服極度自卑,敢于走上講臺,擁抱自己喜歡事業的經歷。

      他很高興,因為這個故事,他感覺自己找到了相似的人。


      《一只羽球前行的方式》結尾


      創作的伊始

      讓我們先從千星奇域和這些創作者的“開始”講起。千星奇域是《原神》在大約2個月前公測的UGC平臺,剛剛起步,和創作者們一樣,一切都還在成長。用官方的話來說,它是一個由旅行者主導的,集游玩、社交、構筑于一體的夢幻樂園,玩家可以在這里創造自己的“奇域人偶”,當然也可以成為“奇匠”,用游戲資產打造自己的“奇域”——也就是創作自己的關卡地圖。


      千星奇域中有各種各樣題材和玩法的地圖

      拾光就是一位奇匠,目前是一名大學生。之所以想要寫下關于羽球的故事,是因為在《原神》里,他喜歡的也是這樣的故事。

      “這樣的故事離我很近,一些小小的想法,小小的治愈。我最喜歡的角色之一是納西妲,喜歡她,因為她的PV里有非常多關于夢、童話還有美好的幻想這樣的元素。”拾光說。

      《一只羽球前行的方式》是拾光第一個UGC作品,整個制作過程接近40天,每天都要花至少6個小時打磨關卡,幾乎占據了他當時的所有空閑時間。而這張地圖獲得的反饋超出他預料——很多玩家非常真誠地對他分享感受,他們有著不同的年齡、性別、職業,但都在游戲中獲得了相似的共鳴。


      玩家們對《一只羽球前行的方式》的評價

      另一位創作者宗王曉藝的開始則和拾光有些不同。他在1.4版本入坑,一直想為《原神》做些二創,“以前想過寫同人文,但后來水平不太夠就放棄了……聽到千星奇域時,我就想,‘是不是我能試一試’?看前瞻有招募內測,我很高興地立刻報了名。”宗王曉藝說。

      宗王曉藝今年20歲,在徐州讀大學,性格非常活潑。玩游戲的時候,他喜歡跑圖,以及給陌生的路人講故事。“我會隨機加入路人的世界,然后給他講一些關于角色的故事。比如有一段時間,我就特意換上芙寧娜,然后全程角色扮演,走一條固定路線,一路游覽講解。”

      對角色的喜愛反映到了宗王曉藝創作的地圖上。他創作的第一張地圖叫《芙寧娜歌劇院》,這是一款橫版過關游戲,游戲內特意做了對話框,通過線條拼接出了芙寧娜的立繪,臺詞也可圈可點,吸引了不少“芙廚”的關注。


      宗王曉藝會為自己的每一張地圖制作宣傳PV

      “在內測資格還沒定下來的時候,我就想過要自己做一個橫版游戲。然后我開始構思故事,寫什么題材好呢?我想了想,我是芙廚,不如趁機寫一個關于歌劇院的故事,也算是做了二創,為大家產糧。”

      “但最開始接觸千星奇域,真的是兩眼一抹黑,我沒有編程經歷,也沒有美術經歷,什么都是現學,感覺每一處都是很困難的地方。”宗王曉藝說,“做完《芙寧娜歌劇院》第一版后,我不敢在千星奇域創作者群里發言和邀請別人試玩,猶豫了四五天,才寫了很長一段文字,邀請大家能夠蒞臨我的奇域前來指導,還附帶了大量對游戲效果不好的道歉。”

      讓他意外的是,《芙寧娜歌劇院》得到了不少創作者主動的幫助——他們試玩游戲,指出Bug,提出修改建議,甚至還有創作者玩過后看出他的緊張,非常認真地鼓勵他。其中不乏在UGC領域耕耘了多年的資深創作者,積極地分享來時之路。

      “老師們和我說了很多,大致意思是告訴我其實我的游戲非常有意思,我應該為它感到驕傲”,這種交流氛圍是宗王曉藝之前從未預想過的。


      很多創作者分享各種各樣的教程,交流經驗

      原來的緊張感奇跡般地被驅散了。“我忽然不為我和大家之間的差距而感到恐慌了。我發現,在我自己的舞臺上,我也可以表演奮起直追的故事。”他說,“《芙寧娜歌劇院》第二版修改非常快,我花了3天時間把整個關卡擴展了一倍,規模很大。”

      “當時我忽然覺得我好厲害,居然效率這么高!然后我變得自信起來了,立刻主動邀請其他老師試玩,重振旗鼓,覺得‘我能做到’。”


      探索新可能

      2020年9月28日,《原神》公測。還在讀書的線香花火(下文簡稱花火)立刻被這款游戲的開放世界玩法和畫風吸引,成了“開服玩家”,并把大部分的精力放在游戲內的“塵歌壺”玩法中,成為一名全職的塵歌壺作者。5年后的現在,她又成為一名全職的千星奇域創作者。


      在B站,花火是一位有7萬粉絲的“原壺Up主”

      “我一直對裝修類的游戲很有興趣。‘壺’里面有很多大世界里的素材,我可以把喜歡的場景或者角色相關的建筑搭建出來,這給我很大的成就感。”花火說,“我做出來的作品還得到了一些其他玩家的認可,出售摹本也能獲得一些收入,所以就一直堅持下來了。”

      以前,花火承接過一些玩家的塵歌壺建造,有玩家會特意提出“希望增加一些互動小游戲的玩法”,甚至提議“能不能加點跑酷的感覺”。社交媒體上,在塵歌壺里構造簡單的關卡、集體挑戰,也早就形成了一個小有規模的圈子。

      她很清楚:《原神》玩家們其實一直需要這樣更高自由度的玩法功能。

      而在千星奇域的上手過程中,花火發現,這里素材自由,組件多樣,視覺效果也遠超預期。她很快做了自己的第一張地圖《居酒屋之戰》,這是一款雙人合作的模擬經營游戲,制作過程中大部分的時間都花在了節點圖的編寫上。熟悉了操作后,花火又制作了第二張地圖《美食鬧翻天》,這張地圖的場景建造發揮了她的優勢,光影和建筑都非常漂亮,游玩起來賞心悅目。


      花火的另一張地圖《重建童話鎮》獲得了不少玩家好評

      “感覺很不一樣,有一種‘創作’的感覺。”花火對我說。

      她也第一次對自己在做的、熟悉的東西有了全新的感知。以前在做塵歌壺內的建造時,有一個比較高的視角可以俯瞰全局,外部場景美觀和協調非常重要,但實機視角往往會被她忽略。而在千星奇域里,“會有一種玩家意識。玩家看不到俯視的、整體的視角,你要考慮到玩家游玩的體驗,所以在做場景的時候,還需要關注到動線、光線的指引,這都是我以前沒有想過的”。

      花火很快決定,轉為一名全職的千星奇域創作者。

      “我發現在千星奇域里,不管是場景還是玩法,都是更加完整的。我也感覺它是一個足夠具有深度和發展潛力的玩法。經過這段時間,我也逐步掌握了其中的一些邏輯,獲得了一些認可,所以我覺得我會繼續去創作。”

      宗王曉藝也有類似的感受。《芙寧娜歌劇院》的打磨花了接近1個月,雖然最后的成果仍不理想,但已經達到了那個時候的他能做到的最好水平,“我依然感覺很驕傲”。發布后,他花了5天時間吸取反饋、優化關卡,隨后又投入了新地圖的制作。

      “雖然我的膽子非常小,但我希望直面一些困難,也為了拓寬能力面、提高自己調動玩家情緒的能力,所以決定做一款恐怖游戲。”宗王曉藝說,他做的第2張地圖名為《后逝》,是一款有6個結局的大體量恐游。

      “我以前很少玩其他游戲,但現在,在這幾個我自己做的游戲里,我能明顯感受到自己水平的進步。”宗王曉藝說,“我會開始注意玩家的體驗,練習合理地調動玩家的情緒。而且我注意到,我在制作演出上很有天賦——之前,在《芙寧娜歌劇院》里,我就做了一個小小的、空投的演出,然后我發現很多人沒有這種意識或者能力,我覺得這是我的優勢所在。”

      “所以我就把這種演出的優勢發展了一下,做出了我現在這個階段的代表作《絲之God》。”他有些驕傲地說,和剛開始接觸千星奇域時幾乎判若兩人,“我覺得它的演出能夠在整個千星奇域里都排到前5,目前的玩家好評率也是百分百。”


      《絲之God》中有出色的演出效果和Boss機制

      伴隨創作者進步的是,千星奇域系統本身也在努力探索拓寬邊界。他們充分關注創作者的反饋,并有條不紊地開發完善。讓提瓦特大陸角色進入千星奇域、怪物設計自由度提升、特效系統優化,域內語音,甚至AI輔助工具,都在日程中。


      一切在成長中

      1月3日下午,米哈游舉辦了千星奇域“創作者交流會”。會前提供了一個試玩關卡的公共空間,幾位創作者在電腦前試玩,隨著體驗深入提出夸贊或建議。地圖的作者在另一側不時地回答和參與討論,其他創作者在旁邊注視著他們,偶爾交談。

      “我剛剛都聽到他們在討論‘怎么消除玩家的挫敗感’了。”我在這里見到了宗王曉藝,他看起來有些興奮,也有點緊張,“感覺他們都好厲害,討論的話題非常專業……”他告訴我,昨天,他還參加了《原神》今年的FES,在現場Cos成阿貝多,還特意給另一位創作者“快過時間”獻了花。

      “因為在我剛接觸千星奇域時,時間老師真的幫了我好多,回答了我好多問題。”他說,“不過我把花給他的時候他看起來特別靦腆,等下他應該也會在交流會上分享經驗。”


      交流會上試玩關卡的創作者們

      這也是千星奇域的首屆創作者交流會,能看出來,這些創作者們都有些緊張、拘謹,但是也非常激動和有熱情,他們都準備了自己想要在交流會上分享的經驗,和需要討論的問題。

      花火是會上進行分享的第一位創作者,她特意舉例了很多建造上容易被忽略的細節問題,不少問題都是她自己摸索出來的,她用了對比的畫面例子佐證說明,里面甚至包括非常細微的材質變化,“這樣可以更快地意識到問題所在,有目的地思考。我也很期待其他人的分享,尤其是我自己不太擅長的節點圖相關的部分”。

      實際上,不管是千星奇域,還是這些創作者們,他們都在很大程度上表現出了一種“成長”的狀態——不管是嘗試制作一張地圖,還是感受到“創作”的魅力。這是一個UGC平臺發展之初的共性,但千星奇域的特別之處在于,它讓這些“成長”萌發得非常迅速,也非常有自己的特色和特質。

      換句話說,它的很多步驟都非常周到地提前了一步,讓創作者們更加沒有后顧之憂,更能提前考慮那些重要的問題。而創作者們,也真的在這個過程中煥發出了新的特質。

      千星奇域是怎么做到這一點的?答案看起來并不復雜:官方進行了足夠充分的扶持,內測階段就提供了包括教學、培養等等服務,并很快開啟了第一期“創作者訓練營”;官方也提供豐厚的物質回報,在一個月前,他們發放了首批激勵計劃獎勵,金額超出不少人預期,直接吸引了新一批創作者加入。

      官方還在繼續嘗試進行良性的收益體系構建——比如在編輯器中開放新的功能模塊“繽紛驚喜禮盒”,讓創作者設計制作內購內容,鼓勵更多獨立游戲制作人或小團隊加入其中。當然,他們也公布了更多關卡資產和編輯器的功能更新。而所有的這些,當然會讓一個平臺更加健康、蓬勃。

      用米哈游創始人“大偉哥”劉偉的話來說,千星奇域今年要圍繞創意實現和價值實現重點做好3件事:開放度、收益和生態。看起來,他們確實已經做到了不少。


      前瞻中透露的UGC功能更新

      但另一方面,很多事情又不僅如此。如果你參加了同樣在這幾天舉辦的《原神》FES,你或許會獲得一些答案。

      在FES現場4號館,玩家們津津樂道的同人創作者集市的規模又一次擴充了,創作者們和玩家在攤位上交流互動;在不遠處的主舞臺下方,也有同樣充滿熱情的玩家關注著前瞻帶來的新信息,在瑤瑤和那維萊特換上新的禮服時發出激動的歡呼;更不用說無處不在的、讓人沉浸的現場布置和Coser們,在這個樂園里,所有人都可以用一種舒展的態度沉浸其中。


      FES現場,玩家們組隊試玩千星奇域中的多人地圖


      FES上舉辦了千星奇域關卡的挑戰活動

      這或許才是千星奇域的真正答案。它誕生在《原神》的環境中,因為玩家們的需求而存在,也因為玩家們的需求而成長——有無數玩家喜歡這款游戲,有著充分的表達欲和創作熱情,也希望創作與之相關的更多故事;而舒適的創作氛圍和豐富的二創生態,也能讓這些創作帶給人強烈的正反饋和循環。


      非常多玩家自發地在社交媒體上推薦和討論千星奇域中的優秀地圖

      官方無疑能夠意識到這一點。它了解它的玩家、知道玩家們的需求,也始終保持著嘗試和創新的心氣。過去積累的大量的交互素材和美術資產都可以在千星奇域中轉化為新的玩法內容,《原神》也需要通過千星奇域開啟未來更加長線、豐富的探索,和玩家一起走得更遠。這些愿望通過每一次的前瞻、版本更新乃至嘉年華都會傳達給玩家,玩家們可能不一定能精準地描述,但必然會感知到這一切。

      交流會上展示的數據也能佐證。截至目前,千星奇域已經匯聚了超過3萬名來自世界各地的創作者,累計創作的地圖關卡總游玩人次超過1.5億。基于《原神》遍布全球的用戶,部分關卡的海外收入甚至超過了境內。


      創作帶來改變

      對于一位創作者來說,接觸UGC的“開始”或許很簡單,是對《原神》的熱愛,是最初創作念頭沖動的鼓舞,那么隨著逐漸發展,很多東西就會漸漸顯現——那些持續的、延綿的喜愛的感情,和那些純粹創作帶來的閃光時刻和自我表達的渠道,那些觸及自己相似的人、被解讀出新的感受。

      花火告訴我,她過去其實是一個性格非常內向的文科生,第一份工作需要很強的社交能力,出于性格原因,她屢屢感到在工作中碰壁。

      “那段時間,我辭職以后,開始在家里專心做我學生時代就很喜歡做的塵歌壺。沒想到它卻給了我一個新的機會。”花火說,“能夠參加千星奇域的測試,我真的很開心。我一直都喜歡玩游戲,玩過很多獨立游戲,卻沒想過能自己做游戲,因為我不會美術也不會程序……但是沒想到,千星奇域可以讓我用另一種方式,實現這個愿望。”

      花火連續制作了6張以模擬經營為主的關卡地圖,平均推薦率超過90%,無數玩家被精致的場景和精巧的玩法所打動。天道酬勤,花火在12月獲得了不錯的激勵收益,讓她備感驚喜。

      “我的父母也很支持我在做的這些,我還會給他們看我做的地圖,他們都覺得很不錯。”說到這里,她笑起來。

      在“羽球”之后,拾光打算繼續邊試邊學,從不那么復雜的小玩法開始,逐步提升自己的制作能力。新的關卡已經在籌備當中,這次他想嘗試結合解謎與跑酷。

      宗王曉藝仍在突破自己,他接下來打算挑戰自己的弱項:做一款文字類的關卡地圖,提升對文本的把控。他希望有一天可以把自己的弱項全部“解決”,從而有能力把握住更復雜或更熱門的題材。

      還有更多與千星奇域創作者有關的故事,有的故事充滿波折和偶然性,也有的故事存在一瞬間的閃爍——比如一位餐廳老板因為疫情停業,卻由此開始了塵歌壺的創作,現在又接觸到千星奇域;再比如,一位總是沉浸在自己世界里的全職游戲開發者,提到千星奇域時,會非常認真地說“我希望可以為《原神》做些什么”。


      千星奇域交流會上的創作者們

      這些關于創作者的故事在某種意義上可以匯聚到一起,并且在千星奇域中,展開新的空間。它們和創作UGC內容帶來的成就感和反饋息息相關,也和官方本身傳達的創作理念、官方提供的支持與幫助密不可分。

      就像千星奇域開發團隊在交流會上說的那樣:“對千星奇域,我們抱著堅定的決心和耐心持續投入、長期耕耘。期待在接下來的旅程里,繼續與各位并肩,一起把千星奇域打造成一個真正由玩家創意驅動的奇妙世界。”

      你會喜歡上千星奇域,因為它是你熟悉的那個世界中的一部分,而現在,你也可以加入到創作這個世界的過程中,世界也會因為你發生改變。

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