IP先行、聚焦多元內(nèi)容。
文/依光流&梁樂天
趕在2025的尾巴,沐瞳還在繼續(xù)放大招。
在12月31日當天,沐瞳旗下Lighthouse工作室又曝光了一款名為《代號:Lovania》的唯美治愈系游戲新品。游戲PV曝光后,很快吸引了一大批玩家的關(guān)注和盛贊,可見今年游戲市場又迎來一個有力的競爭者。
眼尖的從業(yè)者估計已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,算上前不久剛發(fā)布新PV的《汐塔》,以及2023年公布的《幽明志》,《代號:Lovania》已經(jīng)是第三款出自Lighthouse工作室的新品了。
在中,我們簡單介紹過Lighthouse這個工作室,它在廣州正式成立,目前仍在持續(xù)擴招中。
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看過《汐塔》和《幽明志》的朋友應該能明顯感知到,Lighthouse在游戲行業(yè)里算是比較罕見的“異類”,他們的作品畫風別具一格,并且相當側(cè)重IP的打磨,總能拿出讓用戶驚喜的有趣內(nèi)容。
比如早期發(fā)布的短片動畫《幽明志:斬龍篇》全網(wǎng)播放量突破千萬;《汐塔》也先后憑借《云上郵差》和《云海逐鯨》兩個概念動畫,收獲全網(wǎng)2000萬的播放,以及超過2億的曝光量;剛發(fā)布的《代號:Lovania》PV也在小紅書、B站、抖音等社交和視頻平臺快速發(fā)酵。
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前段時間,葡萄君受沐瞳邀請前往位于廣州的Lighthouse工作室,不僅了解到其三款產(chǎn)品的開發(fā)幕后故事,還與工作室負責人麻亞光(Link)聊了聊他們“IP先行”的策略和思考。
01
深耕三個原創(chuàng)IP
Lighthouse工作室坐落于廣州北島創(chuàng)意園。
園區(qū)毗鄰珠江,前身是廣州十三行的航運起點,因此保留了不少老碼頭和倉庫遺址,以及在此基礎(chǔ)上改建的歷史工業(yè)廠房。
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工作室的環(huán)境和“Lighthouse”字面描述一樣有著濃厚的藝術(shù)氣息,工位開放明亮,還設(shè)有中庭、養(yǎng)貓區(qū)、母嬰室等空間。Link回憶,在2024年10月正式入駐前,他們特意聘請了設(shè)計師,對整個廠房進行了翻新和裝修。
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目前Lighthouse工作室的核心項目,就是《代號:Lovania》《汐塔》和《幽明志》這三個原創(chuàng)IP,它們有著不同的側(cè)重點。
先來看《代號:Lovania》,這是一個以游戲為核心向多個領(lǐng)域擴張的IP企劃,目前已經(jīng)開始預約,并且能拿出13分鐘實機視頻,可見其游戲側(cè)的開發(fā)進度已經(jīng)很快了。
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這款新作的美術(shù)延續(xù)了Lighthouse工作室一貫的獨特性,以治愈陪伴為基調(diào),融合了鮮明配色、手繪質(zhì)感、風格化渲染的技巧,整體營造出一種光影絢爛、如夢似幻的童話感。
下面這組PV截圖的色調(diào)變化、細節(jié)描繪,能清晰反映出這種特色風格。
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我最喜歡這款游戲的地方,是PV里寫滿故事的鏡頭語言,開篇灰暗基調(diào)與中期絢爛色彩的對比、中期穿插回憶式的手繪場景、后期快速剪輯家園裝扮的生活感……
更重要的是,最后這個一眼萬年的眼神,配合手繪風的細節(jié),著實戳到我心里的癢癢處了。就像評論區(qū)玩家說的“把我融掉算了~”,喜歡這類風格的潛在玩家肯定不在少數(shù)。

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Link透露,《代號:Lovania》其實是一個前期以游戲為載體,后續(xù)會逐步探索并完善的IP企劃,并非一款單純的游戲產(chǎn)品。
“這里有不可思議的浪漫生活:我們可以在這里擁有奇妙的家,裝扮與眾不同自己,還能追尋星光、漫游述說故事的月亮。”
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基于這種世界觀設(shè)定,《代號:Lovania》的定位相對輕松和休閑。玩家可以在游戲里建造和裝點家園、打扮自己的角色。有意思的是,家園位于巨大浮空魔鬼魚的腹中,配合不同的主題裝扮,玩家可以一邊體驗海洋房的奇妙場景一邊來個泡泡浴放松身心。
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游戲?qū)毠?jié)的處理,也與繪本風格結(jié)合得非常到位。比如場景互動點不僅數(shù)量眾多,各種角色表情和互動細節(jié)也很有愛。另外,房間可以裝扮環(huán)境,包括淅淅瀝瀝的雨天環(huán)境、白噪音等,這種細膩的設(shè)置,也能讓玩家更加沉浸、舒緩心情。


Link告訴我,溫暖人心是Lovania想傳達給玩家的感受,角色風格也希望貫徹這一理念。項目選取“童話世界”的設(shè)計概念,“手工玩具”的造型效果,“手繪肌理”的材質(zhì)表達三個大方向作為角色設(shè)計及渲染的重點。
角色會以原畫的水彩形式為基礎(chǔ),加強手繪質(zhì)感的渲染,使人物模型更有手作感獨有的溫度。結(jié)合渲染的光影效果,更能呈現(xiàn)人物的童話感。在設(shè)計語言上將復古版型及現(xiàn)代剪裁結(jié)合,呈現(xiàn)不一樣的服裝風格。

Link認為,在品類探索上,《代號:Lovania》更傾向于聚焦于風格與內(nèi)容的差異化表達,希望在作品中注入真實的情感與溫度,讓玩家感受到獨特的世界觀與沉浸體驗。
為了將這份溫暖愜意的禮物獻給玩家,在場景方面《代號:Lovania》借鑒了吉卜力動畫手繪的藝術(shù)風格,在渲染以及環(huán)境氛圍表達方面,提升更加高品質(zhì)的光照效果以及風格化材質(zhì)表現(xiàn),讓整個場景仿佛置身于一個浪漫、奇妙的童話世界。此外,各種小家具小組件的設(shè)計也極具巧思。
“我們尤其珍視那些‘小而美’的創(chuàng)新——比如家具不僅能變大變小,還能變化功能;采集過程融入彈琴玩法,帶來音游般的愉悅感;釣魚也不再局限于水面,而是延伸至海、陸、空多維空間……這些看似微小的設(shè)計細節(jié),正是我們希望為玩家創(chuàng)造新鮮、有趣體驗的著力點。”
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Lighthouse工作室的另一大項目《汐塔》,則是以番劇為主要載體的IP企劃。
汐塔IP在2023年發(fā)布了《云上郵差》的短片動畫,在當時依靠其獨特的柴油朋克美術(shù)風格和世界觀設(shè)定,吸引了不少動畫同好和忠實粉絲。
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柴油朋克風格的辨識度極高,比蒸汽朋克更硬核、比賽博朋克更復古、更具機械感。在鋼鐵和硝煙里追尋人性的溫度和反抗的勇氣,這就是柴油朋克的魅力。
從這個角度,也能看到汐塔系列動畫的內(nèi)核與故事脈絡(luò)。
上個月汐塔連續(xù)發(fā)布了7個小預告+云海逐鯨篇正片+彩蛋·云海逐鯨|余燼動畫,揭露了工業(yè)水平不低的云海生態(tài)圈,以及更像是工業(yè)奇觀的“鯨”,以及為了捕鯨毫不猶豫的一支云海艦隊。

有意思的是,在7個預告片里,那些前一刻還在為了結(jié)婚這一人生大事歡笑的艦隊成員,那些有血有肉的云海住民,下一刻就在捕鯨的過程中近乎團滅……這個反轉(zhuǎn)難免給人「太過殘酷」的印象,或許這才是云海最真實的寫照。
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最后一部作品《幽明志》,則是以動畫電影為起點的IP企劃。
據(jù)介紹,《幽明志》的背景設(shè)定在一個人類失落的世界中。這個世界被自稱“明靈”的動物獸人主宰,對這些獸人來說,人類只是存在于傳說中的“幽禍”。
周處是人類,而武伯則是獸人,兩人自幼被狐貍師傅收養(yǎng)。周處在九州大地上四處游歷,試圖尋找屬于自己的歸宿;而武伯則肩負起守護家鄉(xiāng)的責任。
當舊日的兄弟重逢,卻站在了不同的立場,他們該如何面對彼此之間的矛盾?這是《幽明志》探討的故事內(nèi)核之一。

02
聚焦內(nèi)容與設(shè)計
回想最初成立之時,Lighthouse團隊成員只有20人左右,現(xiàn)在隨著三個IP逐漸成型,以及后續(xù)成員的加入,工作室規(guī)模已經(jīng)逐步擴大,當然,要支撐同時運作三個IP企劃,這點人手還遠遠不夠。
“我們當時有一間小屋子,里面堆滿了書和草圖,整個墻上也貼滿了各種想法。每想到一個新點子,就立刻貼上去。”Link回憶。
“大家沒有崗位限制,完全開放參與到所有概念的創(chuàng)作中,不斷開腦洞表達有趣的想法,再把那些大家都覺得好的想法落地成概念,后續(xù)結(jié)合主題不斷收斂概念。目前我們?nèi)栽诔掷m(xù)鋪陳世界觀,不斷修正和完善整個體系。”
接下來,他們打算一邊擴充團隊,一邊深耕內(nèi)容創(chuàng)作,鋪陳世界觀,制作番劇和電影。等到條件成熟之后,他們還計劃和其他團隊合作開發(fā)游戲。
了解這些細節(jié)后,我忍不住疑惑:作為一家游戲公司的工作室,Lighthouse為什么要花那么多的精力和前期投入,去孵化原創(chuàng)IP?Link給了我們以下解答。
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“之前的工作經(jīng)歷中,我們經(jīng)手了大量海外頂級IP的合作案例。很多時候,要基于原有IP,探索和創(chuàng)造一套獨特且能滿足玩家審美的美術(shù)風格,更好地適應市場并給出新的表達,在此過程中我們持續(xù)在吸收知識、思考邏輯、積累能力,逐漸沉淀出一些行之有效的方法。”
“我反復在想,能否做些更有趣的表達,一些新的東西,一些能夠給玩家、用戶帶來激動的內(nèi)容。最好的行動計劃就是從現(xiàn)在、馬上開始,所以我們踏上了 Lighthouse 的這段旅程。”
如果將開發(fā)既有IP比作“解題”,那么創(chuàng)造自己的IP則更像是“出題”。在Link看來,前者題目已定,考驗的是解題思路;而后者則需要先明確兩個核心問題:
一是你到底想表達什么?二是你是否有能力將其清晰且高質(zhì)量地表達出來,觀眾能否感知到?
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《汐塔》概念設(shè)計
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《幽明志》概念設(shè)計
“打造好的原創(chuàng)內(nèi)容并不一定需要復雜、大量的前期投入,更多的是相信和耐心”。Link覺得,把一個簡單的概念擴充為復雜的世界體系,是一段既痛苦又快樂的過程。他們也總結(jié)了一些心得:
一是要建立共識,對要表達什么,表達的目的、受眾在哪里都要先達成一致;二是團隊前期規(guī)模要小,幾個關(guān)鍵人就可以做很多事情,減少損耗,快速應對變化和風險;三是要構(gòu)建一套自循環(huán)、可拓展的規(guī)則,在沉淀內(nèi)容的同時,保持定期的輸出和驗證。
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以《代號:Lovania》為例,他們希望在這個匆忙又現(xiàn)實的大環(huán)境中,去構(gòu)建一個浪漫且溫柔的世界,探討人性的美好,并且填補大家生活中缺失的恬靜時刻。把這種感情化的命題,通過視覺和具體的人物呈現(xiàn)出來,就能聚攏擁有相同喜好和理念的人,Lighthouse也能憑借內(nèi)容找到受眾。
“表達能力和共情能力是Lighthouse團隊的核心優(yōu)勢。我們希望通過創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,在行業(yè)內(nèi)樹立一定的影響力,并通過更好地商業(yè)化和IP化運作,實現(xiàn)工作室的長期發(fā)展。”
03
“務實”的方式變了
和Link聊了許多,我有點感慨。以前在業(yè)內(nèi)聊起沐瞳,大家首先想到的或許是“務實”。
比如他們在MOBA賽道的突破就是下了苦功夫的,從成績就能看出來,《決勝巔峰》已經(jīng)穩(wěn)定運營9年,到2024年全球注冊玩家已突破15億,月活躍用戶超過1.1億,是一款標準的長青自研作品。
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近兩年再看沐瞳,能發(fā)現(xiàn)這家公司的變化著實不小,不論是探索西幻題材的戰(zhàn)術(shù)卡牌《潮汐守望者》,還是去年高度風格化的《銀與緋》和《發(fā)條總動員》,再到近一個月來接連放出大動作的《汐塔》和《代號:Lovania》……產(chǎn)品覆蓋面越來越廣,打法和思路各不相同。

但從另一方面想,其實從《決勝巔峰》創(chuàng)立IP并衍生孵化出《MCGG》、《MLA》等產(chǎn)品,到不同產(chǎn)品與權(quán)力的游戲、貓和老鼠這樣的頂流IP聯(lián)動,再到Lighthouse工作室的“IP先行”,都是時刻圍繞IP整體發(fā)展這樣同一策略的延伸。總而言之,務實沒變,方式變了。
此外,沐瞳過去之所以成功,也因為其全球市場積累的研發(fā)和發(fā)行能力,以及對不同國家玩家情感需求的理解,讓作品能夠被全世界的觀眾所接受。《汐塔》和《幽明志》的短片動畫一經(jīng)發(fā)布,就已經(jīng)在海外吸引了不少動畫從業(yè)者的關(guān)注和討論追捧了。
這樣的碰撞,將會對后續(xù)游戲創(chuàng)作帶來很多啟發(fā),對沐瞳進一步探索內(nèi)容賽道,無疑也將起到推動作用。

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