1月5日,外媒wccftech采訪了《方舟:生存進(jìn)化2》的開發(fā)商Studio Wildcard工作室,聯(lián)合創(chuàng)始人Jeremy Stieglitz解釋稱,推遲如此長(zhǎng)的時(shí)間是因?yàn)橐豢钔暾m(xù)作的失敗可能會(huì)給公司帶來致命打擊。
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盡管距離玩家要真正玩到《方舟:生存進(jìn)化2》還有兩年的時(shí)間,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)在《方舟:生存進(jìn)化》最新的內(nèi)容中引入續(xù)作的全新系統(tǒng),而這樣做的原因也是為了讓玩家提前游玩全新系統(tǒng)。
對(duì)于這種十分謹(jǐn)慎的操作,Jeremy Stieglitz表示是為了收集玩家的反饋,并進(jìn)行原型測(cè)試以降低風(fēng)險(xiǎn),他們害怕續(xù)作失敗為游戲帶來致命打擊。
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首先,Jeremy Stieglitz談到了游戲未來的一些計(jì)劃,他們會(huì)考慮暫停一年游戲的主線劇情開發(fā),這是為了引出《方舟:生存進(jìn)化2》,他們要為此專門開發(fā)新的內(nèi)容——圣地亞哥的遺產(chǎn)。
對(duì)于《方舟:生存進(jìn)化2》,Jeremy Stieglitz表示,這一作的目標(biāo)是讓小規(guī)模隊(duì)伍更專注于小隊(duì)生存和原始戰(zhàn)斗玩法,減少一些大規(guī)模的瘋狂元素,因?yàn)橛行┰貢?huì)嚴(yán)重破壞游戲的進(jìn)度平衡。
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“我們正在圣地亞哥的遺產(chǎn)中測(cè)試這些內(nèi)容,這意味著(我們)必須對(duì)游戲設(shè)定進(jìn)行一次重置。你不能只是不斷增加“奇幻瘋狂元素”,并指望它能無限期地保持下去……那樣會(huì)失去方向。”
你對(duì)官方這種十分謹(jǐn)慎而保守的態(tài)度怎么看?游戲開發(fā)預(yù)計(jì)于2028年推出,屆時(shí)你還會(huì)去體驗(yàn)這款游戲嗎?
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