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2026年1月6日,英偉達正式發布DLSS 4.5,旨在進一步提升游戲性能與圖像質量,更高分辨率和高刷新率,改進綜合體驗。
DLSS 4.5是對2024年隨RTX 50系列顯卡同步推出的DLSS 4的重大升級,特別針對性能密集型路徑追蹤效果進行優化,即使是性能級RTX 50系列顯卡,也能在4K Ultra HD分辨率下實現240 Hz的路徑追蹤游戲體驗。
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總的來說,DLSS 4.5包含兩大核心創新,分別是第二代超級分辨率Transformer模型與動態多幀生成。
對于DLSS 4而言,一項重要的改進是將基于卷積神經網絡(CNN)的AI模型替換為Transformer模型,顯著提升圖像質量。而在DLSS 4.5中,英偉達引入了第二代Transformer模型,計算量增加五倍,但對于RTX 40系列和RTX 50系列而言,性能折損非常輕微。
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據悉,該模型采用五倍于第一代DLSS 4 Transformer的計算資源開發,并可充分利用RTX 40系列和RTX 50系列顯卡張量內核所支持的FP8數據格式。對于RTX 30系列和之前的老款顯卡,由于缺乏FP8支持,因此只部分兼容DLSS 4.5,性能提升有限。
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相較 DLSS 4,DLSS 4.5上采樣器在各預設模式下進一步改善圖像質量,顯著減少鬼影現象,提升上下文感知能力,更準確重建細節,同時,像素采樣輸入也得到了優化,時間穩定性得到了增強。
DLSS 4.5的另外一項重要改進是進一步優化完善了動態多幀生成功能。DLSS 4多幀生成支持3x和4x模式,而DLSS 4.5支持6x多幀生成,但目前僅支持RTX 50系列。
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這主要得益于第二代Transformer上采樣器在時間穩定性和鬼影減少方面的進步,GPU可在每個傳統渲染幀后完全通過生成 AI 繪制最多5個幀,實現6倍性能提升。
此外,動態多幀生成功能可根據顯示器刷新率、上采樣器輸入幀率及游戲運動量,自動在1x至6x間調整多幀生成倍率,目標是最小化整體系統延遲并保持幀率穩定,英偉達將其形象地比喻為“自動變速箱”。
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英偉達表示,DLSS 4.5的第二代Transformer超級分辨率技術現已立即可用,支持超過400款游戲。6x多幀生成與動態多幀生成功能目前暫不可用,計劃于2026年春季正式推出。
6x多幀生成與動態多幀生成功能發布之后,用戶可通過NVIDIA App的多幀生成與動態生成覆蓋功能,在所有支持DLSS幀生成的游戲中強制啟用這些特性。
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總的來看,DLSS 4.5是一個重要的硬核版本更新,它通過更強大的AI模型和更激進的幀生成技術,正在將“AI渲染”從一項驚艷的特性,轉變為下一代游戲體驗不可或缺的基石。
DLSS 4.5代表了英偉達AI驅動圖形技術的又一次重大跨越。它不僅鞏固了“幀生成”作為高分辨率、高幀率游戲體驗核心技術的地位,更將這種能力推向了新的高度。小編將在第一時間分享更多相關最新動態和爆料,敬請關注。
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