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      神經(jīng)輻射場NeRF入門:3D視圖合成的原理與PyTorch代碼實(shí)現(xiàn)

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      NeRF(Neural Radiance Fields,神經(jīng)輻射場)的核心思路是用一個(gè)全連接網(wǎng)絡(luò)表示三維場景。輸入是5D向量空間坐標(biāo)(x, y, z)加上視角方向(θ, φ),輸出則是該點(diǎn)的顏色和體積密度。訓(xùn)練的數(shù)據(jù)則是同一物體從不同角度拍攝的若干張照片。

      通常情況下泛化能力是模型的追求目標(biāo),需要在大量不同樣本上訓(xùn)練以避免過擬合。但NeRF恰恰相反,它只在單一場景的多個(gè)視角上訓(xùn)練,刻意讓網(wǎng)絡(luò)"過擬合"到這個(gè)特定場景,這與傳統(tǒng)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練邏輯完全相反。

      這樣NeRF把網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練成了某個(gè)場景的"專家",這個(gè)專家只懂一件事,但懂得很透徹:給它任意一個(gè)新視角,它都能告訴你從那個(gè)方向看場景是什么樣子,存儲(chǔ)的不再是一堆圖片,而是場景本身的隱式表示。



      基本概念

      把5D輸入向量拆開來看:空間位置(x, y, z)和觀察方向(θ, φ)。

      顏色(也就是輻射度)同時(shí)依賴位置和觀察方向,這很好理解,因?yàn)橥粋€(gè)點(diǎn)從不同角度看可能有不同的反光效果。但密度只跟位置有關(guān)與觀察方向無關(guān)。這里的假設(shè)是材質(zhì)本身不會(huì)因?yàn)槟銚Q個(gè)角度看就變透明或變不透明,這個(gè)約束大幅降低了模型復(fù)雜度。

      用來表示這個(gè)映射關(guān)系的是一個(gè)多層感知機(jī)(MLP)而且沒有卷積層,這個(gè)MLP被有意過擬合到特定場景。



      渲染流程分三步:沿每條光線采樣生成3D點(diǎn),用網(wǎng)絡(luò)預(yù)測每個(gè)點(diǎn)的顏色和密度,最后用體積渲染把這些顏色累積成二維圖像。

      訓(xùn)練時(shí)用梯度下降最小化渲染圖像與真實(shí)圖像之間的差距。不過直接訓(xùn)練效果不好原始5D輸入需要經(jīng)過位置編碼轉(zhuǎn)換才能讓網(wǎng)絡(luò)更好地捕捉高頻細(xì)節(jié)。

      傳統(tǒng)體素表示需要顯式存儲(chǔ)整個(gè)場景占用空間巨大。NeRF則把場景信息壓縮在網(wǎng)絡(luò)參數(shù)里,最終模型可以比原始圖片集小很多。這是NeRF的一個(gè)關(guān)鍵優(yōu)勢。

      相關(guān)工作

      NeRF出現(xiàn)之前,神經(jīng)場景表示一直比不過體素、三角網(wǎng)格這些離散表示方法。

      早期也有人用網(wǎng)絡(luò)把位置坐標(biāo)映射到距離函數(shù)或占用場,但只能處理ShapeNet這類合成3D數(shù)據(jù)。



      arxiv:1912.07372 用3D占用場做隱式表示提出了可微渲染公式。arxiv:1906.01618的方法在每個(gè)3D點(diǎn)輸出特征向量和顏色用循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)沿光線移動(dòng)來檢測表面,但這些方法生成的表面往往過于平滑。

      如果視角采樣足夠密集,光場插值技術(shù)就能生成新視角。但視角稀疏時(shí)必須用表示方法,體積方法能生成真實(shí)感強(qiáng)的圖像但分辨率上不去。

      場景表示機(jī)制



      輸入是位置x= (x, y, z) 和觀察方向d= (θ, φ),輸出是顏色 c = (r, g, b) 和密度 σ。整個(gè)5D映射用MLP來近似。



      優(yōu)化目標(biāo)是網(wǎng)絡(luò)權(quán)重 Θ。密度被假設(shè)為多視角一致的,顏色則同時(shí)取決于位置和觀察方向。

      網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)上先用8個(gè)全連接層處理空間位置,輸出密度σ和一個(gè)256維特征向量。這個(gè)特征再和觀察方向拼接,再經(jīng)過一個(gè)全連接層得到顏色。

      體積渲染

      光線參數(shù)化如下:



      密度σ描述的是某點(diǎn)對(duì)光線的阻擋程度,可以理解為吸收概率。更嚴(yán)格地說它是光線在該點(diǎn)終止的微分概率。根據(jù)這個(gè)定義,光線從t傳播到t?的透射概率可以表示為:



      σ和T之間的關(guān)系可以畫圖來理解:



      密度升高時(shí)透射率下降。一旦透射率降到零,后面的東西就完全被遮住了,也就是看不見了。

      光線的期望顏色C(r)定義如下,沿光線從近到遠(yuǎn)積分:



      問題在于c和σ都來自神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)這個(gè)積分沒有解析解。

      實(shí)際計(jì)算時(shí)用數(shù)值積分,采用分層采樣策略——把積分范圍分成N個(gè)區(qū)間,每個(gè)區(qū)間均勻隨機(jī)抽一個(gè)點(diǎn)。



      分層采樣保證MLP在整個(gè)優(yōu)化過程中都能在連續(xù)位置上被評(píng)估。采樣點(diǎn)通過求積公式計(jì)算C(t)這個(gè)公式選擇上考慮了可微性。跟純隨機(jī)采樣比方差更低。

      T?是光線存活到第i個(gè)區(qū)間之前的概率。那光線在第i個(gè)區(qū)間內(nèi)終止的概率呢?可以用密度來算:



      σ越大這個(gè)概率越趨近于零,再往下推導(dǎo):



      光線顏色可以寫成:



      其中:



      位置編碼

      直接拿5D坐標(biāo)訓(xùn)練MLP,高頻細(xì)節(jié)渲染不出來。因?yàn)樯疃染W(wǎng)絡(luò)天生偏好學(xué)習(xí)低頻信號(hào),解決辦法是用高頻函數(shù)把輸入映射到更高維空間。



      γ對(duì)每個(gè)坐標(biāo)分別應(yīng)用,是個(gè)確定性函數(shù)沒有可學(xué)習(xí)參數(shù)。p歸一化到[-1,+1]。L=4時(shí)的編碼可視化:



      L=4時(shí)的位置編碼示意

      編碼用的是不同頻率的正弦函數(shù)。Transformer里也用類似的位置編碼但目的不同——Transformer是為了讓模型感知token順序,NeRF是為了注入高頻信息。

      分層采樣

      均勻采樣的問題在于大量計(jì)算浪費(fèi)在空曠區(qū)域。分層采樣的思路是訓(xùn)練兩個(gè)網(wǎng)絡(luò),一個(gè)粗糙一個(gè)精細(xì)。

      先用粗糙網(wǎng)絡(luò)采樣評(píng)估一批點(diǎn),再根據(jù)結(jié)果用逆變換采樣在重要區(qū)域加密采樣。精細(xì)網(wǎng)絡(luò)用兩組樣本一起計(jì)算最終顏色。粗糙網(wǎng)絡(luò)的顏色可以寫成采樣顏色的加權(quán)和。

      實(shí)現(xiàn)

      每個(gè)場景單獨(dú)訓(xùn)練一個(gè)網(wǎng)絡(luò),只需要RGB圖像作為訓(xùn)練數(shù)據(jù)。每次迭代從所有像素里采樣一批光線,損失函數(shù)是粗糙和精細(xì)網(wǎng)絡(luò)預(yù)測值與真值之間的均方誤差。



      接下來從零實(shí)現(xiàn)NeRF架構(gòu),在一個(gè)包含藍(lán)色立方體和紅色球體的簡單數(shù)據(jù)集上訓(xùn)練。

      數(shù)據(jù)集生成代碼不在本文范圍內(nèi)——只涉及基礎(chǔ)幾何變換沒有NeRF特有的概念。



      數(shù)據(jù)集里的一些渲染圖像。相機(jī)矩陣和坐標(biāo)也存在了JSON文件里。



      先導(dǎo)入必要的庫:

      import os, json, math
      import numpy as np
      from PIL import Image
      import torch
      import torch.nn as nn
      import torch.nn.functional as F

      位置編碼函數(shù):

      def positional_encoding(x, L):
      freqs = (2.0 ** torch.arange(L, device=x.device)) * math.pi # Define the frequencies
      xb = x[..., None, :] * freqs[:, None] # Multiply by the frequencies
      xb = xb.reshape(*x.shape[:-1], L * 3) # Flatten the (x,y,z) coordinates
      return torch.cat([torch.sin(xb), torch.cos(xb)], dim=-1)

      根據(jù)相機(jī)參數(shù)生成光線:

      def get_rays(H, W, camera_angle_x, c2w, device):
      # assume the pinhole camera model
      fx = 0.5 * W / math.tan(0.5 * camera_angle_x) # calculate the focal lengths (assume fx=fy)
      # principal point of the camera or the optical center of the image.
      cx = (W - 1) * 0.5
      cy = (H - 1) * 0.5
      i, j = torch.meshgrid(torch.arange(W, device=device),
      torch.arange(H, device=device), indexing="xy")
      i, j = i.float(), j.float()
      # convert pixels to normalized camera-plane coordinates
      x = (i - cx) / fx
      y = -(j - cy) / fx
      z = -torch.ones_like(x)
      # pack into 3D directions and normalize
      dirs = torch.stack([x, y, z], dim=-1)
      dirs = dirs / torch.norm(dirs, dim=-1, keepdim=True)
      # rotate rays into world coordinates using pose matrix
      R, t = c2w[:3, :3], c2w[:3, 3]
      rd = dirs @ R.T
      ro = t.expand_as(rd)
      return ro, rd

      NeRF網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu):

      class NeRF(nn.Module):
      def __init__(self, L_pos=10, L_dir=4, hidden=256):
      super().__init__()
      # original vector is concatented with the fourier features
      in_pos = 3 + 2 * L_pos * 3
      in_dir = 3 + 2 * L_dir * 3
      self.fc1 = nn.Linear(in_pos, hidden)
      self.fc2 = nn.Linear(hidden, hidden)
      self.fc3 = nn.Linear(hidden, hidden)
      self.fc4 = nn.Linear(hidden, hidden)
      self.fc5 = nn.Linear(hidden + in_pos, hidden)
      self.fc6 = nn.Linear(hidden, hidden)
      self.fc7 = nn.Linear(hidden, hidden)
      self.fc8 = nn.Linear(hidden, hidden)
      self.sigma = nn.Linear(hidden, 1)
      self.feat = nn.Linear(hidden, hidden)
      self.rgb1 = nn.Linear(hidden + in_dir, 128)
      self.rgb2 = nn.Linear(128, 3)
      self.L_pos, self.L_dir = L_pos, L_dir
      def forward(self, x, d):
      x_enc = torch.cat([x, positional_encoding(x, self.L_pos)], dim=-1)
      d_enc = torch.cat([d, positional_encoding(d, self.L_dir)], dim=-1)
      h = F.relu(self.fc1(x_enc))
      h = F.relu(self.fc2(h))
      h = F.relu(self.fc3(h))
      h = F.relu(self.fc4(h))
      h = torch.cat([h, x_enc], dim=-1) # skip connection
      h = F.relu(self.fc5(h))
      h = F.relu(self.fc6(h))
      h = F.relu(self.fc7(h))
      h = F.relu(self.fc8(h))
      sigma = F.relu(self.sigma(h)) # density is calculated using positional information
      feat = self.feat(h)
      h = torch.cat([feat, d_enc], dim=-1) # add directional information for color
      h = F.relu(self.rgb1(h))
      rgb = torch.sigmoid(self.rgb2(h))
      return rgb, sigma

      渲染函數(shù),這個(gè)是整個(gè)流程的核心:

      def render_rays(model, ro, rd, near=2.0, far=6.0, N=64):
      # sample along the ray
      t = torch.linspace(near, far, N, device=ro.device)
      pts = ro[:, None, :] + rd[:, None, :] * t[None, :, None] # r = o + td
      # attach view directions to each sample
      # each point knows where the ray comes from
      dirs = rd[:, None, :].expand_as(pts)
      # query NeRF at each point and reshape
      rgb, sigma = model(pts.reshape(-1,3), dirs.reshape(-1,3))
      rgb = rgb.reshape(ro.shape[0], N, 3)
      sigma = sigma.reshape(ro.shape[0], N)
      # compute the distance between the samples
      delta = t[1:] - t[:-1]
      delta = torch.cat([delta, torch.tensor([1e10], device=ro.device)])
      # convert density into opacity
      alpha = 1 - torch.exp(-sigma * delta)
      # compute transmittance along the ray
      T = torch.cumprod(torch.cat([torch.ones((ro.shape[0],1), device=ro.device),
      1 - alpha + 1e-10], dim=-1), dim=-1)[:, :-1]
      weights = T * alpha
      return (weights[...,None] * rgb).sum(dim=1) # accumulate the colors

      訓(xùn)練循環(huán):

      device = "cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu"
      images, c2ws, H, W, fov = load_dataset("nerf_synth_cube_sphere")
      images, c2ws = images.to(device), c2ws.to(device)
      model = NeRF().to(device)
      opt = torch.optim.Adam(model.parameters(), lr=5e-4)
      loss_hist, psnr_hist, iters = [], [], []
      for it in range(1, 5001):
      idx = torch.randint(0, images.shape[0], (1,)).item()
      ro, rd = get_rays(H, W, fov, c2ws[idx], device)
      gt = images[idx].reshape(-1,3)
      sel = torch.randint(0, ro.numel()//3, (2048,), device=device)
      pred = render_rays(model, ro.reshape(-1,3)[sel], rd.reshape(-1,3)[sel])
      # for simplicity, we will only implement the coarse sampling.
      loss = F.mse_loss(pred, gt[sel])
      opt.zero_grad()
      loss.backward()
      opt.step()
      if it % 200 == 0:
      psnr = -10 * torch.log10(loss).item()
      loss_hist.append(loss.item())
      psnr_hist.append(psnr)
      iters.append(it)
      print(f"Iter {it} | Loss {loss.item():.6f} | PSNR {psnr:.2f} dB")
      torch.save(model.state_dict(), "nerf_cube_sphere_coarse.pth")
      # ---- Plots ----
      plt.figure()
      plt.plot(iters, loss_hist, color='red', lw=5)
      plt.title("Training Loss")
      plt.show()
      plt.figure()
      plt.plot(iters, psnr_hist, color='black', lw=5)
      plt.title("Training PSNR")
      plt.show()

      迭代次數(shù)與PSNR、損失值的變化曲線:



      模型訓(xùn)練完成下一步是生成新視角。

      look_at函數(shù)用于從指定相機(jī)位置構(gòu)建位姿矩陣:

      def look_at(eye):
      eye = torch.tensor(eye, dtype=torch.float32) # where the camera is
      target = torch.tensor([0.0, 0.0, 0.0])
      up = torch.tensor([0,1,0], dtype=torch.float32) # which direction is "up" in the world
      f = (target - eye); f /= torch.norm(f) # forward direction of the camera
      r = torch.cross(f, up); r /= torch.norm(r) # right direction. use cross product between f and up
      u = torch.cross(r, f) # true camera up direction
      c2w = torch.eye(4)
      c2w[:3,0], c2w[:3,1], c2w[:3,2], c2w[:3,3] = r, u, -f, eye
      return c2w

      推理代碼:

      device = "cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu"
      with open("nerf_synth_cube_sphere/transforms.json") as f:
      meta = json.load(f)
      H, W, fov = meta["h"], meta["w"], meta["camera_angle_x"]
      model = NeRF().to(device)
      model.load_state_dict(torch.load("nerf_cube_sphere_coarse.pth", map_location=device))
      model.eval()
      os.makedirs("novel_views", exist_ok=True)
      for i in range(120):
      angle = 2 * math.pi * i / 120
      eye = [4 * math.cos(angle), 1.0, 4 * math.sin(angle)]
      c2w = look_at(eye).to(device)
      with torch.no_grad():
      ro, rd = get_rays(H, W, fov, c2w, device)
      rgb = render_rays(model, ro.reshape(-1,3), rd.reshape(-1,3))
      img = rgb.reshape(H, W, 3).clamp(0,1).cpu().numpy()
      Image.fromarray((img*255).astype(np.uint8)).save(f"novel_views/view_{i:03d}.png")
      print("Rendered view", i)

      新視角渲染結(jié)果(訓(xùn)練集中沒有這些角度):



      圖中的偽影——椒鹽噪聲、條紋、浮動(dòng)的亮點(diǎn)——來自空曠區(qū)域的密度估計(jì)誤差。只用粗糙模型、不做精細(xì)采樣的情況下這些問題會(huì)更明顯。另外場景里大片空白區(qū)域也是個(gè)麻煩,模型不得不花大量計(jì)算去探索這些沒什么內(nèi)容的地方。

      再看看深度圖:



      立方體的平面捕捉得相當(dāng)準(zhǔn)確沒有幽靈表面。空曠區(qū)域有些斑點(diǎn)噪聲說明雖然空白區(qū)域整體學(xué)得還行,但稀疏性還是帶來了一些小誤差。

      參考文獻(xiàn)

      Mildenhall, B., Srinivasan, P. P., Gharbi, M., Tancik, M., Barron, J. T., Simonyan, K., Abbeel, P., & Malik, J. (2020). NeRF: Representing scenes as neural radiance fields for view synthesis.

      https://avoid.overfit.cn/post/4a1b21ea7d754b81b875928c95a45856

      作者:Kavishka Abeywardana

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      斌聞天下
      2026-03-06 07:30:03
      伊方:因美以襲擊喪生的伊朗人三成為青少年

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      環(huán)球網(wǎng)資訊
      2026-03-07 06:39:29
      為什么美國的華人華裔地位那么低 網(wǎng)友從各方面分析 真就那樣

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      侃神評(píng)故事
      2026-03-06 07:10:03
      我包養(yǎng)過一個(gè)女大學(xué)生,七年花了一千多萬

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      煙火人間故事匯
      2026-03-06 23:05:03
      性壓抑已經(jīng)變態(tài)至此了?

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      黯泉
      2026-03-07 11:28:43
      蘿莉島,是進(jìn)入核心圈層的投名狀,你猜他們?yōu)槭裁炊即┘t皮鞋

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      百曉生談歷史
      2026-03-05 22:00:08
      一份“煮熟的三文魚”火了,原來低認(rèn)知的家長,真能搞出人命!

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      妍妍教育日記
      2026-03-07 08:45:06
      伊朗萬萬沒想到,自家王牌武器遭到破解,美軍多了一張底牌

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      空天力量
      2026-03-06 13:09:18
      上次被發(fā)現(xiàn)還是1911年!上海寶山驚現(xiàn)1只,專家:可能是坐船來的

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      萬象硬核本尊
      2026-03-06 23:54:22
      女子實(shí)名舉報(bào)某團(tuán)外賣:不上大額券就讓我變成“凌晨營業(yè)”,你們真黑!

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      回旋鏢
      2026-03-06 21:13:59
      塔圖姆復(fù)出15分12板7助攻凱爾特人大勝獨(dú)行俠,布朗24分7板7助

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      湖人崛起
      2026-03-07 10:25:09
      2026-03-07 13:43:00
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