近日,創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz在接受New Game+ Showcase的Luality的獨(dú)家專訪時(shí),透露了《黎明行者之血》游戲的多個(gè)細(xì)節(jié)。
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游戲背景:
據(jù)Tomaszkiewicz所述,游戲背景當(dāng)中的桑戈拉山谷(Vale Sangora)曾被暴君斯坎德領(lǐng)主(Lord Scander)統(tǒng)治。為了阻止瘟疫蔓延會(huì)屠殺整個(gè)村莊,令人痛恨不已。直到羅馬吸血鬼布倫西斯(Brencis)和他的吸血鬼部下出手,消滅了他的罪惡統(tǒng)治并占領(lǐng)了山谷。
而布倫西斯等人選擇用血液治愈瘟疫,山谷中的人們隨后對(duì)他們有了一種崇拜和信仰。這種反派立場(chǎng)正派行為屬實(shí)非常矛盾,但這也會(huì)影響主角的冒險(xiǎn)。
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NPC互動(dòng)玩法:
Tomaszkiewicz透露,黎明行者(即半人半吸血鬼的群體)極其罕見,與傳統(tǒng)吸血鬼截然不同,因?yàn)樗麄兊牧α恐荒茉谝雇硎褂茫诎滋欤杳餍姓呖梢允褂媚Х▉?lái)幫助他們。
同時(shí),在NPC的關(guān)系上,玩家可以讓科恩與其他NPC建立關(guān)系,而布倫西斯和他的手下也會(huì)根據(jù)選擇回應(yīng)玩家的行為,例如玩家肆意殺戮NPC,這會(huì)導(dǎo)致布倫西斯陣營(yíng)出手追捕玩家,但同時(shí)也會(huì)贏得其他反派的好感。
所以,那些喜歡屠戮NPC的玩家將與克制殺戮本性的玩家將會(huì)會(huì)體驗(yàn)到不同的游戲歷程,誕生出不同的結(jié)局。這種選擇的多樣性將會(huì)為游戲增加不少重玩價(jià)值。
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最后,Tomaszkiewicz表示會(huì)根據(jù)一些選擇和結(jié)局為游戲推出續(xù)作,但目前只是游戲的目標(biāo),并未有具體規(guī)劃。
你會(huì)期待這款作品嗎,看到這里,你對(duì)于這款愿望單破百萬(wàn)的新作感不感興趣呢?
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