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圖/小羅
最近兩周,我一直處于“好像很忙,又不知道在忙什么”的狀態(tài)。實際上我是有正常的休息時間的,但因為心里總惦記著別的事,也就沒什么心思玩游戲——但是怪話又輪到我來寫了!思考半天,我決定分享一下很久以前玩過的《靈視異聞FILE23:本所七大不可思議》(下文簡稱《本所七大不可思議》)。這是2023年由Square Enix發(fā)行的一款恐怖推理文字冒險游戲,據(jù)說在日本的反響非常好,各家媒體都給了很高的評分。
2年前,游戲正式更新了官方中文,我就是在那段時間接觸到這部作品的。一直以來,我都以“恐怖愛好者”自居,卻總是對恐怖游戲敬而遠(yuǎn)之,最多在彈幕的陪同下,看看Up主的通關(guān)流程——《本所七大不可思議》是第一個讓我有勇氣親自上手嘗試的,因為它的美術(shù)風(fēng)格看起來比較“友好”,大概在我的承受范圍內(nèi)。
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有一種復(fù)古的調(diào)調(diào),很令我著迷
游戲背景在日本本所(東京墨田區(qū)),故事圍繞著當(dāng)?shù)亍捌叽蟛豢伤甲h”真實怪談?wù)归_。第一個讓我感到新奇的點是,玩家可以自由操控視角,來回拖動屏幕就能環(huán)視周圍、尋找線索。我很少在視覺小說中看到這樣的設(shè)計。當(dāng)然,我覺得自由視角也是為了方便安排Jump scare,至少在前期,我經(jīng)常被突臉的各種東西嚇一激靈。
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這種情況下,誰敢回頭看啊
雖然Jump scare被很多人認(rèn)為是一種低級的手法,但好在《本所七大不可思議》使用得還算克制,因此我的體驗一直處在“微恐怡情”的程度。隨著流程的推進(jìn),我發(fā)現(xiàn)這其實是一個披著怪談外衣的“圣杯戰(zhàn)爭”故事。每個“不可思議”本身都對應(yīng)著一個“咒珠”,擁有者使用它來咒殺其他人就可以積攢能量,從而實現(xiàn)“復(fù)活秘術(shù)”。
幾位主角在機(jī)緣巧合之下,拿到了不同的咒珠,于是又因為各自的愿望展開行動——玩著玩著,我就感覺“燃”起來了,恐怖感淡了很多。與此同時,我又逐漸被這些角色的性格和言行吸引,比如突如其來的“顏藝”、莫名其妙的煽情,還有緊張氣氛下的插科打諢……編劇用輕松的筆調(diào)展現(xiàn)鮮活的人物,給我留下了非常深刻的印象。
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小小一個場面,裝下了我磕的兩對CP
《本所七大不可思議》存在許多巧妙的Meta要素,這也是我對其高評價的理由。從一開始,游戲中的“指引人”就在對著屏幕外的我講話,“我”的存在始終真實地影響著這個世界,小到一些謎題的答案,大到整個故事的走向——尤其當(dāng)我對其中的人物產(chǎn)生感情時,打破第四面墻的設(shè)計就顯得十分溫柔體貼,讓我覺得自己正在和角色們共同經(jīng)歷一切。
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你會怎樣向游戲中的角色表示自己“不會忘記這一刻”呢?
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實不相瞞,玩到這里時,我又沒出息地掉眼淚了
距離游玩這款游戲的時間已經(jīng)過去太久,我沒辦法回憶起一些具體情節(jié),但角色和劇情留給我的感動還在。翻看NS里的截圖時,我甚至重新體會到了通關(guān)時那種悵然若失的感覺。
從各個層面來說,《本所七大不可思議》對我而言都是一款合適的游戲,美術(shù)、音樂剛剛好,恐怖氛圍剛剛好,推理難度剛剛好,就連游玩時長都剛剛好。我大概花了9到10小時,一口氣通關(guān)了這款游戲,然后當(dāng)天激動得連發(fā)3條朋友圈。
令人高興的是,官方對這款游戲還有“售后”,不僅公開了一些未曾出現(xiàn)在本體中的設(shè)定細(xì)節(jié),還推出了以“黑鈴澪”為主角的衍生漫畫——在游戲中,她是有通靈能力的高中生,日常總是很萌、很可愛,關(guān)鍵時刻又能成為朋友們的依靠。我實在太喜歡她了,所以接下來我要為自己的私心,放一張她的美照:
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可愛寶寶
總之,如果你對恐怖、怪談、Meta等等要素感興趣,不妨也來試試《本所七大不可思議》吧。不會失望的!
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