1月9日,拉瑞安工作室在外網玩家社區reddit上開啟了一篇AMA(詢問我們任何事)的官方問答帖。而在問答之中,幾位工作室高管也向玩家們分享了《神界》當前的開發進程和部分玩法。
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部分玩法細節總結已為各位玩家貼心整理,讓我們一起來看看吧。
1.《神界》與其他系列的關系
關于《神界》與神界宇宙的其他作品的關系,編劇總監Adam表示,之所以沒有將其命名為《神界原罪3》,是因為本作將會是神界宇宙中連貫故事的一部分,是一個和其他作品獨立的故事,不過玩過系列作品的粉絲會在本作找到“很熟悉的東西”,而游戲總監斯溫也表示他們會大幅度改進和擴展世界觀。
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2.內容小劇透:神秘的“鱷魚”關鍵詞;疑似會是“游泳”的新機制
在游戲內容上,兩位高管向我們透露了兩點有趣之處。編劇總監Adam劇透游戲內有“鱷魚”,并且會是聽起來有些荒謬的內容。而設計主管Nick則表示,他們在之前的起始區域探索的時候,做了一件想做的事情。而考慮到關鍵的“起始區域”,自然是指標準的海灘開局,所以會是什么內容呢?釣魚,游泳,又或者是親自開船?
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3.移動方式與視角
當玩家問及“WASD”的移動方式是否會應用時,得到了游戲負責人完全否定的回答。而關于游戲的游玩視角,技術總監Bert表示會選用類似《博德之門3》的方式,即俯視角混合第三人稱。
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4.玩法上的新變化
對于這次玩法上變化的透露則相對較多。第一點,設計主管Nick表示本作設計了新的行動系統還有角色成長機制。第二點則是關于《神界原罪2》采用的護甲系統要被移除,會采用新的護甲方式保護玩家。
而第三點則似乎針對游戲中暴力的火法,Nick表示會添加一個燒毀物品的機制,這下每次火球術都得思考一下了。而最后一點則關于多人合作模式,本作的合作模式似乎可以依賴模組實現無上限,外網玩家則調侃這下要變成“神界MMO”了,不過這對于多人游玩屬實非常便利。
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5.更豐富的角色自定義
而關于自建角色,動畫主管Greg表示自己還沒準備好透露這部分內容,但是預告中展示的種族或許會成為我們的參考;而角色美術指導Alena表示,本作將會有遠比《博德之門3》更加豐富的自定義選項,考慮到《神界原罪2》與《博德之門3》的各種面部、體型、設計等,希望本作會帶來更加豐富的角色設計。
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6.與同伴的互動
在本次的問答中,關于同伴的話題有很多,編劇總監Adam表示他們在本作會特別注重每位同伴和玩家操控角色的互動,以及他們各自的故事線;拉瑞安的編劇和動畫團隊會對此著重發揮,讓我們敬請等待官方會制作出怎樣豐富的角色故事吧。
此外,他們還暗示了游戲內會有更親密的互動,例如……《博德之門3》跟熊互動的名梗。
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除去以上的玩法揭秘以外,目前的游戲開發進程仍處于早期制作階段,拉瑞安的總監斯溫此前可是暗示:“自己才不會再花費6年時間做一款游戲。”也不知這樣的吐槽會不會被打破。
不過相較于《博德之門3》,斯溫表示在花費同樣時間的下,《神界》的開發進度要更快一點。這可能是由于團隊擴充到了500人,而《博德之門3》僅411,以及團隊目前熱情高漲等等,這屬實是最大的好消息。可考慮到他們在問答環節多次暗示:“動畫團隊會給大家帶來精彩的視覺體驗”,何時發售則值得令人深思。
同時,動畫主管Greg透露了團隊目前正在跟演員們積極合作,但是選角還遠未完成。
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最后,看到這里你對《神界》還有什么期待呢?在問答環節,官方還表示了它們必然開啟搶先體驗,屆時你會不會第一時間購買加入呢?
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