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2026年1月6日,英偉達正式發布DLSS 4.5,這是在DLSS 4基礎上推出的重要版本升級,核心更新包含兩項關鍵技術:第二代超級分辨率Transformer模型與動態多幀生成。
簡單來說,前者是引入了全新的第二代Transformer模型,可以大幅提升畫質,但對性能會產生輕微影響。后者則是對動態多幀生成功能進行了深度優化與完善,DLSS 4的多幀生成技術支持3x和4x模式,而DLSS 4.5則將這一上限提升至6x多幀生成,提升非常明顯。
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由于是軟件層面的更新升級,不需要花錢即可獲得性能提升,所以非常值得期待。但是,完整支持DLSS 4.5是有門檻的,DLSS 4.5主要面向RTX 40和RTX 50系列顯卡,部分功能(比如動態多幀生成)僅支持RTX 50系列。
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對于更舊的型號(比如RTX 30系列),英偉達表示只能部分支持,無法完整支持DLSS 4.5,性能只能獲得部分有限的提升。那么,如果在RTX 30系列顯卡上啟用DLSS 4.5,到底會有多大提升呢?
對于這個問題,最新第三方坊間測試已出爐,答案出乎意料:-20%。——是的,你沒有看錯,答案是負數,不僅沒有增加,而且還有大幅下降,另外,這個數值仍然偏保守,實際下降幅度可能更大。
以GeForce RTX 3080 Ti為例,不同測試場景下的幀率變化如下:
1、在4K分辨率、光線追蹤超高模式:開啟DLSS 4時平均幀率為42 FPS,開啟DLSS 4.5后降至32 FPS,降幅達24%;
2、在2K分辨率、光線追蹤超高模式:開啟DLSS 4時平均幀率為72 FPS,開啟DLSS 4.5后降至61 FPS,降幅為14%;
3、2K分辨率、禁用光線追蹤超高模式:開啟DLSS 4時平均幀率為108 FPS,開啟DLSS 4.5后降至86 FPS,降幅高達26%。
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那么,為什么會出現這種“反常理”的情況呢?按照常理來說,在 RTX 30系列顯卡上啟用DLSS 4.5,即使提升幅度沒有RTX 40和RTX 50系列顯卡那么高,至少也應該有一些提升,絕對不可能下降,而且下降幅度還這么大?
目前,針對于這個問題沒有英偉達方面的官方答案,但是據第三方分析推測,這是由于RTX 30系列顯卡缺乏FP8精度計算技術所導致的,英偉達從RTX 40和RTX 50系列顯卡才開始引入。而英偉達強調DLSS 4.5對張量核心的計算需求是前代技術的5倍之多,RTX 30系列顯卡遠遠無法滿足這種需求。
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如果強行在TX 30系列顯卡上開啟DLSS 4.5,只會帶來的計算量飆升,很可能會抵消新模型帶來的畫質提升優勢,最終的結果就是最終的游戲性能,不增反降,而且是大幅下降。
綜上所述,DLSS 4.5雖然在技術上實現了顯著突破,但其高度依賴新一代硬件架構的特性,也進一步拉大了不同代際顯卡之間的體驗鴻溝。
對于RTX 40和RTX 50系列用戶而言,這是一次值得期待的免費性能升級;然而對于仍在使用RTX 30系列顯卡的玩家來說,強行開啟DLSS 4.5不僅難以獲得預期提升,反而可能導致性能大幅倒退,非常尷尬,令人郁悶。
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這一現象也反映出AI驅動圖形技術發展的一個現實:軟件算法的飛躍日益依賴于專用硬件能力的支撐。當底層計算架構無法滿足新一代模型的需求時,強行適配反而會適得其反。
對于廣大RTX 30系列用戶而言,或許更務實的選擇是在DLSS 4框架下優化設置,或等待未來的驅動針對性優化,盡管后者在當前情況下希望可能較為有限。
最終結論顯而易見:對于RTX 30系列顯卡用戶來說,若想真正體驗DLSS 4.5的技術紅利,升級顯卡幾乎是唯一的選擇。——不得不說:老黃,這次你又贏了!
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