索尼官方近日通過PlayStation支持賬戶發(fā)布了一項針對PS5 Pro的獨占新功能——“PS4游戲圖像質量增強”。該功能號稱利用了PS5 Pro強大的硬件性能,能夠為超過8500款向下兼容的PS4游戲提供更清晰、更銳利的視覺表現(xiàn)。
然而,這一看似誠意滿滿的“福利”,卻在社交媒體上引發(fā)了一場關于性價比、PSSR技術以及玩家核心需求的激烈大辯論。
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消息一出,評論區(qū)立刻被“為什么PS5原版不行”的質疑聲淹沒。雖然有技術流玩家解釋稱,PS5 Pro擁有專門的PSSR,而標準版不具備此項技術,但這一說法很快遭到了反駁。有網(wǎng)友直言,隔壁微軟連最便宜的Xbox Series S都能實現(xiàn)類似的畫面提升,索尼此舉顯然是為了推銷那臺昂貴的Pro主機。
比起單純的畫面銳化,玩家們顯然對“性能”表現(xiàn)更加饑渴。無數(shù)《血源》(Bloodborne)的粉絲在推文下齊聲吶喊:“PS5 Pro能讓《血源》跑滿60幀嗎?”、“如果不能解鎖幀率,單純的分辨率提升毫無意義。”玩家們的訴求非常明確:在2026年的今天,流暢的動作體驗遠比更清晰的畫面重要得多。
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此外,PS5 Pro昂貴的售價依然是玩家心中的痛。有網(wǎng)友毒舌點評稱:“這些主機現(xiàn)在還爛在貨架上,就是因為大家都發(fā)現(xiàn)它的提升極其有限。”
更有玩家反饋,這種強行拉伸畫面的功能在某些老游戲中引發(fā)了物理模擬崩潰和貼圖閃爍等惡性BUG,并非官方宣傳的那樣“絲滑”。
對于索尼推出的“PS4游戲畫質增強”功能,你認為其最大的槽點在于?評論區(qū)聊一聊吧。
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