近日Pearl Abyss公關(guān)總監(jiān)Will Powers接受采訪,他對(duì)《紅色沙漠》的類(lèi)型進(jìn)行了說(shuō)明。他澄清《紅色沙漠》并非類(lèi)魂游戲,而是一款開(kāi)放世界動(dòng)作游戲。
Will說(shuō):“雖然《紅色沙漠》看起來(lái)可能像是魂游,但實(shí)際上完全不是這樣的。其核心是高度自由的開(kāi)放世界探索系統(tǒng),類(lèi)似《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。從戰(zhàn)斗角度來(lái)看,它更接近白金工作室的風(fēng)格。我們希望玩家能以自己的方式來(lái)戰(zhàn)斗,而不是強(qiáng)迫大家使用某種固定的方法。”
Will還對(duì)玩家吐槽《紅色沙漠》操作難度高的說(shuō)法,感到“非常惱火”。他表示游戲教學(xué)讓玩家在日常控制和戰(zhàn)斗中都學(xué)會(huì)運(yùn)用那些功能,玩家實(shí)際游玩時(shí)會(huì)逐漸上手這些玩法,而不是像試玩版一樣直接空降丟給你。
Will表示:“這也解釋了為什么那些玩到游戲中間的人會(huì)覺(jué)得自己很難,因?yàn)樗麄儧](méi)有足夠的準(zhǔn)備去那里。他們沒(méi)有任何背景,(學(xué)習(xí)技能和熟練操作)也算是背景。”
對(duì)于技能和工具的學(xué)習(xí),Will表示在這款開(kāi)放世界游戲中,玩家在游玩過(guò)程中會(huì)因?yàn)閷?duì)角色培養(yǎng)不同,最后的構(gòu)筑都會(huì)有些許差異。
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