貝克街探案官
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有業(yè)內觀點認為,在當前已公開的人形機器人中,Atlas依然是綜合能力最強、技術完成度最高的存在。
作者:魯鎮(zhèn)西
在剛剛落幕的CES2026上,被稱為“人形機器人一哥”的波士頓動力,終于做出了一次具有分水嶺意義的選擇——正式拋棄長期被詬病“不中看也不中用”的液壓系統(tǒng),將Atlas全面切換為純電驅動。這一變化,不只是一次工程方案的更替,更是波士頓動力主動撕下“技術炫技”“工程PPT”的標簽,向規(guī)模化、產業(yè)化邁出的關鍵一步。
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在現場展示中,波士頓動力強調,新一代Atlas的運動形態(tài)高度擬人,動作自然、平穩(wěn)且連貫,其設計靈感來源于人類身體結構,但在靈活度、穩(wěn)定性和極限動作范圍上,已經明顯超越人類生理上限。有業(yè)內觀點認為,在當前已公開的人形機器人中,Atlas依然是綜合能力最強、技術完成度最高的存在。
更重要的是,圍繞Atlas的終極定位,市場討論正在發(fā)生質變。一種越來越被接受的判斷是:Atlas并非為某一個垂直崗位而生,而是指向“通用勞動力”這一終局場景。通過AI大模型持續(xù)訓練,機器人可以習得遠超人類經驗邊界的作業(yè)能力,并將新技能以“軟件化方式”復制、同步到其他個體,在全球勞動力持續(xù)緊缺的背景下,成為可規(guī)模擴展的生產要素。
如果說過去的波士頓動力,證明的是“人形機器人能做到什么極限動作”,那么從純電Atlas開始,它真正進入了一個更危險、也更現實的命題——當機器不僅能動、能學,還能被復制和規(guī)模化,人類社會將如何重新定義“工作”本身。
01 人形機器人最后一環(huán),靈活手不靈活
在討論“人類該如何重新定義工作”之前,人形機器人其實還有一道繞不開的門檻——它必須能真的替代人類勞動力。
在所有技術難題中,最后、也是最難的一環(huán),并不是行走、平衡,甚至不是大腦,而是人形機器人能不能真正擁有一雙“人類的手”。
在CES2026上,波士頓動力展示的Atlas只有3根手指;在其他公開視頻中,也曾出現過4指版本。放眼整個行業(yè),已經有廠商開始嘗試5指人形機器人,乍一看似乎更“像人”。但一個反直覺的事實是:手指越多,越不像人;越像人,反而越難用。
即使強如Atlas,也始終沒有選擇“完整復制人類的手”。有觀點認為,這并不是技術不行,而是工程上必須做出的取舍。
人類的手,是數百萬年進化的產物,擁有極高自由度、復雜肌腱結構和極其精細的力反饋系統(tǒng)。對機器人來說,每增加一根手指,意味著指數級上升的控制難度、算力需求、傳感復雜度和失控風險。
換句話說,造一雙“看起來像人手”的機械手并不難,難的是造一雙“真的能干活、還能穩(wěn)定干活”的手。相比追求形態(tài)上的相似,人形機器人廠商應該更在意在真實、不可預期的物理世界里,這只手是否可靠、是否可控、是否不會在關鍵時刻出錯。
這也是為什么,今天的人形機器人已經能跑、能跳、能搬,卻仍然在“擰螺絲、理線、抓柔性物體”這些看似普通的動作上反復卡殼。不是機器不聰明,而是人類的手,本身就是一個被嚴重低估的奇跡。
當前技術背景下,各家廠商在靈巧手方面的投入逐步提升,整機企業(yè)如特斯拉、宇樹科技、優(yōu)必選等均進行靈巧手的自研工作,零部件企業(yè)中星動紀元、魔法原子、靈巧智能、因時機器人等也開發(fā)各類人形機器人靈巧手產品。
傳統(tǒng)夾爪或抓持手已經在工業(yè)裝配、醫(yī)療檢測等領域實現應用,但由于其僅針對標準化流程進行設計,因此泛化能力有限。靈巧手結構與人手相似,具有高自由度、高精度等特點,可以與人形機器人搭配執(zhí)行多種復雜任務,如抓握小型物體、搬運物品等,在工業(yè)場景、商業(yè)場景、家用場景中均有較大的應用潛力。
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成本方面,靈巧手約占整機成本17%,成本層面靈巧手是整機最重要的部件之一。以特斯拉Optimus為例,從整機各部位的成本拆分來看,靈巧手成本占比約為17.2%,占最大比重,其中空心杯電機、六維力傳感器分別占比4.8%、8.0%,行星減速器、蝸輪蝸桿、編碼器分別占比1.8%、1.8%、0.9%,空心杯電機與六維力矩傳感器是靈巧手中的核心部件。
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Atlas棄用液壓系統(tǒng),改用電機,讓很多人以為人形機器人淘汰液壓,是因為電機更先進,但真相恰恰相反——液壓不是不夠強,而是強得不合時宜。液壓擅長爆發(fā)力和極限動作,卻不適合長時間、穩(wěn)定、可復制的工作場景。
真正進入工廠和城市后,液壓系統(tǒng)的復雜維護和控制不確定性會被無限放大。更關鍵的是,液壓不適合被AI學習,而電機更像一個標準化接口,天然適配模型訓練。液壓屬于工程師時代,電機屬于算法時代。
02 電機,已經成為廠商靈巧手首選方案
電機驅動符合人形機器人靈巧手需求,為目前主流方案。電機驅動系統(tǒng)集成了空心杯電機、無刷有槽電機、減速器等零部件,由于其體積小、響應快、調控方便、輸出力矩穩(wěn)定等優(yōu)點在靈巧手控制中應用較為廣泛。
與傳統(tǒng)電機相比,空心杯電機采用了無鐵芯的轉子設計,避免了電機在運行過程中產生的渦流效應,而渦流效應會導致電機升溫、扭矩波動以及能量損失。人形機器人靈巧手具有高自由度、高精度以及快速響應能力的需求,空心杯電機憑借其體積小、精度高、重量輕的特點成為了靈巧手電機的主流選擇。
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資料來源:深圳市正元電機有限公司官網,華金證券研究所
繼續(xù)對比有刷、無刷電機,無刷電機使用壽命方面更長,因為沒有機械刷子的磨損,無刷電機的使用壽命更長、更持久,特別在高速運行和惡劣環(huán)境條件下,并且運行噪音更小。同時無刷電機轉速更高、轉換效率和控制性能也更優(yōu)異。
相較于無刷電機,液壓驅動的靈巧手由液動機、伺服閥、油泵和油箱等組成,通常用于工業(yè)領域,液壓系統(tǒng)具有較大抓取力,適用于驅動大型負載,但在小型化、便攜性方面仍存在問題。
氣壓驅動系統(tǒng)使用氣體作為介質,模擬人體肌肉的驅動方式,優(yōu)點是易于控制、能量儲存方便、系統(tǒng)柔性好,缺點是剛度低、動態(tài)性能差、裝配難度大、運動不夠精確,限制了其在工業(yè)生產中的廣泛應用,常用在簡單的抓持手,不能實現多關節(jié)的靈活運動。
傳動方式上,腱繩傳動可實現遠距離動力傳遞,靈巧手前臂中的電機通過齒輪箱驅動滾珠絲杠,通過滾珠絲杠上的螺母將旋轉運動轉化為直線運動,腱繩形成一個腱環(huán)套在螺母上,螺母拉動連接在靈巧手手指指骨上的腱繩,實現手指饒關節(jié)軸的轉動運動。
腱繩傳動模擬人類手部的肌腱分布,采用各類材料與劍鞘或套管配合在手臂、手掌和手指內部靈活走線,結構較為緊湊并具有一定彈性,為手指運動提供一定程度的柔順性和抓持適應性,可實現遠距離的動力傳遞。
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腱繩傳動因布置形式多變而擁有多種不同的結構,如腱-腱鞘式、等徑滑輪式、帶輪傳動式等,由于腱繩具有較高的柔性以及較小的尺寸,因為腱繩傳動系統(tǒng)對驅動器和減速機構的結構尺寸要求較低。
現階段,人形機器人行業(yè)在“靈巧手”這一關鍵部件上,技術路線尚未形成統(tǒng)一答案。腱繩、連桿、齒輪等多種傳動方案各有優(yōu)劣,在控制精度、結構復雜度、成本和可靠性之間做出了不同取舍,因此被多家主流整機企業(yè)并行采用。
03 誰是最優(yōu)靈巧手
正因為技術路線尚未收斂,靈巧手并未像電機、減速器那樣形成單一標準化市場,而是逐步孕育出一批圍繞不同技術路徑深度布局的專業(yè)廠商。
這些企業(yè)往往并不直接參與整機競爭,而是通過在某一傳動體系、控制算法或傳感集成上的長期積累,成為整機廠商在“最后一厘米”能力上的關鍵合作方。沿著不同技術路線展開的靈巧手廠商,也正在成為觀察人形機器人產業(yè)分化與成熟度的重要窗口。
部分整機企業(yè)自研靈巧手,整體朝著更高自由度以及更強感知能力的方向去迭代,進而拓展靈巧手應用場景,如特斯拉Optimus的靈巧手自由度從11個迭代至22個,早期僅能完成較少的動作,但第三代靈巧手已經能夠完成接網球等復雜動作。宇樹科技的DEX3-1僅擁有7個自由度,而DEX5-1已擁有20個自由度,應用潛力實現大幅提升。
除了特斯拉Optimus、宇樹之外,優(yōu)必選推出的全新一代工業(yè)機器人WalkerS2的靈巧手擁有11個自由度,搭載6個陣列式觸覺壓力傳感器,得益于靈巧手的高強度輕量化設計,WalkerS2不僅能夠實現亞毫米級精密操作,還可在0-1.8米的全空間范圍內托舉15kg的重物,滿足工業(yè)級搬運的作業(yè)需求。
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圖源:優(yōu)必選官網
在優(yōu)秀產品的不斷加持下,優(yōu)必選逐步登陸二級市場,據鋒龍股份12月25日發(fā)布的多分公告,公司實控人已經變更為優(yōu)必選。
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除上述整機廠外,還有大量零部件廠布局靈巧手,因時機器人的末端執(zhí)行器包含RH56BFX系列、RH56DFX系列、RH56E2系列靈巧手以及EG2-4B系列和EG2-4C系列伺服電動夾爪。其中RH56DFX系列為仿人五指靈巧手,單指抓握力達到1.5kg,±0.2mm重復定位精度、0.5N力分辨率,另外整手重量僅540g。因時機器人的靈巧手可實現抓取雞蛋、水果、杠鈴、以及握持杯子、工具等動作,可滿足精細化作業(yè)需求。
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假以時日,一旦靈巧手真正達到、甚至超越人類雙手的能力,人形機器人行業(yè)的性質將被徹底改寫。那時,機器人不再只是“高級設備”,而會第一次具備成為通用勞動力的資格。它們可以穩(wěn)定完成抓取、裝配、整理、維修等大量依賴人工的工作,商業(yè)模式也將從“賣一臺機器”,轉向“按時間、按任務、按技能付費”。人形機器人市場的上限,不再由設備需求決定,而是直接錨定全球持續(xù)擴大的勞動力缺口。
更重要的是,當“手”的能力不再成為瓶頸,行業(yè)競爭的核心將迅速從硬件制造,轉向技能訓練、數據積累和跨場景復制效率。誰能最快把一種作業(yè)技能訓練成熟,并同步到成千上萬臺機器人身上,誰就掌握了新的生產力分配權。這意味著,人形機器人將從產品,演化為一種可被調度、可被訂閱的“工作能力”。
結語
如果把Atlas僅僅看作一臺更先進的人形機器人,顯然低估了它對汽車與制造業(yè)的真實沖擊。對這些行業(yè)而言,Atlas更像是一種“可移動、可學習、可復制的通用工位”,而不是傳統(tǒng)意義上的設備升級。
在汽車制造體系中,真正長期困擾車企的從來不是機械臂不夠多,而是大量高度依賴人工的“非標準環(huán)節(jié)”——柔性裝配、異常處理、臨時改線、跨工位協作。這些場景既難以完全自動化,又不斷推高用工成本與管理復雜度。Atlas的出現,意味著這些過去只能靠“熟練工經驗”兜底的環(huán)節(jié),第一次具備被算法與模型接管的可能。
更關鍵的是,一旦人形機器人進入純電驅動與軟件定義階段,它與汽車制造的底層邏輯開始高度同源:同樣依賴電機、功率半導體、控制系統(tǒng)與大規(guī)模軟件迭代,同樣可以通過數據回傳和模型訓練持續(xù)進化。這使得“造車能力”本身,正在向“造具身智能系統(tǒng)”的能力外溢。對頭部車企而言,人形機器人不再是外購設備,而是制造體系的自然延伸。
放到更宏觀的制造業(yè)視角,Atlas所代表的不是單點效率提升,而是勞動力范式的變化:當技能可以被模型學習、被云端同步、被快速復制,制造業(yè)不再受限于熟練工數量、培訓周期和地域人口結構。這對全球制造業(yè)來說,既是對成本曲線的重塑,也是對產業(yè)遷移邏輯的重新書寫。
換句話說,Atlas并不是來“搶工人飯碗”的,它更像是在逼迫整個汽車與制造業(yè)重新回答一個問題:當勞動力開始軟件化、模塊化、可復制,誰還能掌握真正的制造優(yōu)勢?
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