作者 | 夜風(fēng)
起猛了,看到聽泉評賞和平精英的大金了。現(xiàn)場小曲一響,泉哥一句「開門」,仿佛立刻回到了聽泉直播間里看到好寶貝的時刻。
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這一幕發(fā)生在《和平精英》「古墓迷途」玩法發(fā)布會上。
1月9日,《和平精英》召開新玩法發(fā)布會,重磅推出「新一代探墓摸金搜打撤」玩法「古墓迷途」,并宣布該玩法將于1月27日上線。
發(fā)布會上知名賞寶主播「聽泉賞寶」受邀到場,從專業(yè)又不失風(fēng)趣的角度,欣賞點評了從「古墓迷途」中帶出的戰(zhàn)利品,游戲還官宣了和洛陽古墓博物館的聯(lián)動,為搜打撤添加了一份中式韻味。
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在奇幻探秘風(fēng)格的文化氛圍下,新玩法「古墓迷途」提供了更復(fù)雜、更沉浸式的「探墓摸金」互動體驗。刺激多變的戰(zhàn)斗、新奇的解謎要素、空前的團隊協(xié)作體驗,共同為搜打撤玩法增添了合作探秘、對抗未知的樂趣。
這種武力+智力的綜合設(shè)計,是搜打撤賽道里一次比較顛覆性的創(chuàng)新。
更刺激、更派對的微恐搜打撤
相比傳統(tǒng)的搜打撤,新玩法「古墓迷途」以「探墓」為核心,打造了一套完整的微恐探墓體驗。新玩法建設(shè)性地拆解和重構(gòu)了搜、打、撤三個環(huán)節(jié),使得古墓題材成為了對傳統(tǒng)搜打撤玩法的一種改造升級,讓「探墓摸金搜打撤」實現(xiàn)了一種形神兼?zhèn)涞男Ч?/strong>
「搜」是整個搜打撤玩法的基礎(chǔ),提供了富貴險中求的隨機性爽感。「古墓迷途」把古墓題材深入包裝到了游戲里,探索、尋寶的強敘事屬性,原本就與搜打撤「主動搜尋資源」的底層行為邏輯高度同頻;加上自古以來豐富的文學(xué)、影視作品的浸潤,使玩家對于探墓摸金故事和許多民俗傳說、精鬼怪談具備認知基礎(chǔ)。這種「熟悉的陌生感」能瞬間放大玩家對于「搜」的期待值,題材與玩法的驚險感和爽感可以相輔相成。

一旦在古墓迷路,就非常容易轉(zhuǎn)角遇到愛
「搜」的體驗也從機械的「搜刮」升級為了有更大心緒起伏的「探秘」,越是深入探索,心理刺激也就越強。要探秘,就必須要有對未知的期待。這點在新玩法的地圖就有所體現(xiàn),地圖分為地上和地下兩部分,在游戲新知的實際體驗中,一邊忐忑地摸進新房間、一邊迷路,是常有的事。撤離點在地上和地下地圖分別都有分布。玩家一開始只會出生在地上,需要通過專門的入口前往地下。地上地圖的高價值變賣物更少、地圖更大,競爭相對緩和;而地下地圖掉落物分布更多、更集中,競爭更為激烈。
因此,「古墓迷途」的探墓主題,不僅為這個舞臺構(gòu)建了更有代入感的布景,還在互動中為它的危險賦予了切實的質(zhì)感,因此將題材的「形」深刻融入了玩法的「神」之中。
這又導(dǎo)致了「打」這個環(huán)節(jié)的變化。
首先,戰(zhàn)斗變得更刺激了。搜打撤一般簡單地將戰(zhàn)斗作為重新分配稀有物的一個方法,但「古墓迷途」把戰(zhàn)斗本身也做成了探秘所要面對的危險與刺激的一部分。「古墓迷途」包含兩種玩法:有6個小隊參與的標(biāo)準(zhǔn)PvPvE搜打撤,以及僅1個小隊參與的合作PvE搜打撤。無論哪種玩法,都需要對抗犯罪組織和各種與尸、鬼等關(guān)鍵詞相關(guān)的奇詭的「陰間」怪物。新玩法為怪物設(shè)計了不少有意思的特殊機制,給戰(zhàn)斗帶來了戲劇性的變數(shù)。比如精英怪中,會偽裝成普通寶箱的「箱中人」、還沒看見怪就能先聽到哭聲的「小娘子」、隊內(nèi)只有一人能看見和攻擊的「禁婆」。不僅帶來了難度的挑戰(zhàn),也有心理上的恐怖氛圍。
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其次,打的過程也變得更豐富了。為了讓玩家更有代入感地融入這套探秘氛圍,玩法設(shè)計了四種與微恐題材緊密相關(guān)的職業(yè),分別是戰(zhàn)士、道士、游俠、巫女。有的可以控符御劍,有的可以操控蠱蟲,相當(dāng)帶感。這些職業(yè)各有長處和短處,需要玩家為團隊能力考量,密切溝通配合,這與《和平精英》一直以來非常重視的「促社交」游戲文化一脈相承,尤其適合親朋好友一起開黑、共同探秘——所謂「一個人是恐怖游戲,一群人就是派對游戲」。
最后,戰(zhàn)斗的策略性有所提升。在墓室這樣的封閉空間探險,必然不適合長距離、大火力武器行動。因此,新玩法還大幅調(diào)整了武器設(shè)計,讓戰(zhàn)斗變得更重近戰(zhàn),因而更講究即時策略。
近戰(zhàn)武器數(shù)量被增加至6種,包括法劍、長槍、開山斧、橫刀、玉笛、匕首,每種武器都有獨特的主被動詞條,有著格擋、背刺傷害加成、群體增益等各種各樣的額外效果。在空間狹小、頻繁短兵相接的地圖里,反而常常比槍械更好用。

相應(yīng)地,槍械被大大減少為只有4種,而且都是低火力或慢速的槍械:手槍、狙擊槍、霰彈槍、十字弩。這讓對槍的節(jié)奏更慢,TTK時間拉長了。

站在大平地對槍也熬了半天
玩家有了更多的即時反應(yīng)、反擊纏斗的機會,戰(zhàn)斗也就變成了更驚險刺激的你來我往,而不是一著不慎就被秒。搜打撤變成以冷兵器+技能為主的場面之后,多了別具一格的亂戰(zhàn)體驗,相當(dāng)新奇。
通過將搜和打的環(huán)節(jié)進行由淺入深的改造,「古墓迷途」玩法刷新了傳統(tǒng)搜打撤玩法的行動邏輯和戰(zhàn)斗體驗,讓探索和戰(zhàn)斗的過程都更加緊湊刺激,也因此更具趣味性。這讓搜打撤玩法與奇幻探秘氛圍產(chǎn)生了1+1>2的化學(xué)反應(yīng),極大加強了玩法在題材上的沉浸感。
在沉浸式解謎里品味中式美學(xué)
對搜打撤三個環(huán)節(jié)進行的升級改造,還從玩家的「DNA」里找到了解法。龍鳳裝飾、飛檐斗拱、玉器彩繪……這些「老祖宗留下的東西」,總能在第一時間喚醒玩家血脈深處的共鳴,讓探險并不是單純與環(huán)境對抗,而是含有一些似曾相識的親切感。
基于此,「古墓迷途」的升級不止于玩法的刺激,更在于以解謎為橋,讓玩家沉浸式地探索古墓文化。玩法的首期版本聚焦中式主題,通過聯(lián)動權(quán)威機構(gòu)、考據(jù)還原歷史細節(jié)、設(shè)計文化向解謎,將地圖打造成了可互動的「歷史空間」,讓「搜」的過程成為一場跨越次元的文化對話。

為了實現(xiàn)這一目標(biāo),玩法首先與洛陽古墓博物館展開聯(lián)動,這是目前我國占地面積最大、朝代最多、類型最全的古墓博物館。據(jù)洛陽古墓博物館副館長周輝所言,「在這次合作中,多年的科學(xué)研究成果和文物保護理念,都將加入《和平精英》「古墓迷途」之中。」
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比如,洛陽古墓博物館的兩個鎮(zhèn)館之寶壁畫:婦人啟門圖、胡人牽駝圖,被直接復(fù)刻到了游戲場景里。
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玩家能搜羅到的許多寶物,也從許多珍貴的歷史文物脫胎而來,如寶雞青銅器博物館的金柄鐵劍,以現(xiàn)存漢代玉璧為原型的和氏璧。還有洛陽古墓博物館的6尊館藏唐三彩,將隨著玩法首期體驗上線。
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這給了玩家一個「第一手」發(fā)現(xiàn)寶物并滿載而歸的機會,讓玩家「撤」的環(huán)節(jié)更有滿足感,大大激活了搜打撤玩法的體驗深度。
有了這些微觀細節(jié)做支撐,玩法進一步營造「穿越感」,在宏觀層面對場景和道具進行極致考據(jù)和還原,使得玩家探墓尋寶也如同進入了一個跨越千年的凝固的時空,能夠獲得穿越般的中式美學(xué)欣賞體驗。
地上的西域古城,參考了絲綢之路上真實的古代城鎮(zhèn)建筑。平頂小窗的方形土坯房上,能看到斑駁的彩繪。
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而地下的漢室大墓,則參考了傳統(tǒng)古墓的空間邏輯,還原了回廊、耳室等典型結(jié)構(gòu),對墓室裝飾也進行了細致的還原。
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不僅如此,游戲還將解謎要素融入了搜打撤的流程中,讓探索從機械式的任務(wù)變?yōu)榱艘环N動態(tài)的文化體驗。
場景中存在多種陷阱和機關(guān),都依據(jù)真實的古墓防入侵系統(tǒng)而設(shè)計,有滑索、地刺、滾石陷阱、隱藏密室、噴火陷阱等等。探索和戰(zhàn)斗變得更加驚險的同時,玩家也可以反過來利用場景,巧妙地消滅怪物和敵人。場景也因此被納入為了一個新的策略維度,擴充了策略樂趣。同樣是地牢探索,相比西式的地下城,中式的陷阱機關(guān)總是額外帶著些古樸而精巧的設(shè)計感,凝聚著古代工匠的智慧。

就算是搜打撤玩法中的高頻常規(guī)行為,在這個玩法里也變得很有中式奇詭的儀式感。有時要打開固定的寶箱,需要旋轉(zhuǎn)機關(guān)打開「千機銅盤」的鎖;有時要深入房間探索,需要找到并破壞特殊的蓄水口,從而排干「水銀毒液」;當(dāng)需要復(fù)活隊友時,則要祭拜「神龕」……

千機銅盤
玩法里還添加了一些特殊道具,可以輔助玩家行動:羅盤、洛陽鏟、黑驢蹄子……這些名字在相似題材的類型小說里,實在是耳熟能詳,了解的玩家想必更有一種心領(lǐng)神會的沉浸感。
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這些有趣的細節(jié)既把古墓文化氛圍無孔不入地融入游戲,又通過交互加強了趣味性,是真正的寓教于樂。
最后,為了強化文化感知,游戲還把這種沉浸式的歷史文物主題延伸到了線下場合,在1月9日~1月11日之間,在北京潘家園舉辦了新玩法的線下試玩會,包括聽泉在內(nèi)的多位KOL、主播、職業(yè)選手輪番上陣,帶玩家一起嘗鮮新玩法。潘家園是全國規(guī)模最大的民間工藝品集散地和古舊物品交易市場,與探墓摸金主題相當(dāng)契合,這也是潘家園首次開展與游戲的聯(lián)動。
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空前的審美享受,從微觀擴展到宏觀,從靜態(tài)升級到動態(tài),從線上延伸到線下,為玩家構(gòu)建了一個沉浸式的中式美學(xué)體驗館。《和平精英》從更真實考究的角度,還原古墓文化的特征與內(nèi)核,將這些獨特文化的美感沉浸又不失趣味地傳達給游戲玩家的同時,也能引導(dǎo)這些年輕人樹立對國寶古玩文化價值的正確觀念。
獨特的文化氛圍,賦予了游戲更特別的搜打撤體驗,而龐大的用戶基數(shù)讓古墓文化觸達了更廣泛的年輕群體。《和平精英》用游戲形式降低了文化認知門檻,讓年輕人主動親近、接納古墓文化、中華文化。這正是所謂「雙向賦能」的體現(xiàn)。
結(jié)語
《和平精英》在中華文化與游戲的融合上的努力早已有之:2022年新春版本的舞龍醒獅祈福文化,2023年新春版本的江南園林,2024年新春版本的龍與長城,2025年新春版本的大唐西安城……年復(fù)一年,文化聯(lián)動的鏈路越來越成熟。
這次的主題又更進了一步。古墓文化以往不常出現(xiàn)在大眾視野里,但它對于歷史學(xué)和文化研究有著獨特的意義。《和平精英》這次切入了一個非常具有挖掘價值的角度,引領(lǐng)年輕人從多元化的視角,去理解和表達中華文化。這正是這次的新玩法帶來的啟示性,也是游戲這個「第九藝術(shù)」的優(yōu)勢所在。
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