告訴我,你愿意接受未來動畫電影是AIGC生成的嗎?
你說巧不巧,國內市場現在正有兩部公開信息的電影,一部是中國首部院線AIGC動畫電影《團圓令》于2025年12月20日在北京舉行點映禮;
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另一部則是前幾日在上海松江舉行開機儀式的國內首部全流程AIGC動畫電影《紅孩兒:赤焰之心》(以下簡稱《紅孩兒》)。
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前者已經制作完畢,也已經進行過點映,不過目前在網絡上找不到任何關于這部電影的評價;后者于2025年底宣布開機制作,預計2026年暑期檔全國公映。
說實話,看到這個消息讓ACGx有點意外,畢竟在創作者的圈子里面,用AIGC來進行創作是一個諱莫如深的話題,而《團圓令》和《紅孩兒》把這個事情拋到明面上來,唯一能夠確定的是這兩個制作方對于AIGC有著迷之自信。
高手,還有高手!
有趣的是,《團圓令》和《紅孩兒》都打著首部AIGC的名號,那么兩者之間有什么區別呢?
根據相關資料顯示,《團圓令》依托CMG大型媒體內容模型,實現了從鏡頭、段落到成片的全程AI制作,有效解決了動畫制作中角色形象一致、跨場景銜接、微表情生動等常見難題,并將動畫電影通常需2~3年的制作周期壓縮至5~6個月,兼顧效率與品質。
那么“CMG大型媒體內容模型”是什么呢?CMG全稱為“央視聽媒體大模型”(CMG Media GPT),是中央廣播電視總臺與上海人工智能實驗室在2023年7月聯合發布的、首個專注于視聽媒體內容生產的人工智能大模型,這一模型的實際運用早已落地,在2024年播出的首部AIGC系列動畫片《千秋詩頌》中,“CMG大型媒體內容模型”就擔任了非常重要的工作。根據上海人工智能實驗室消息表示,《千秋詩頌》從美術設計到動效生成,再到后期成片,均為CMG大型媒體內容模型AIGC輔助制作。

劃重點了,是輔助制作,也就是說在AIGC之外,依然有很多人工干涉的地方。不過即便是這樣,用戶對這樣的作品也不買賬,在一些社交平臺上,網友對《千秋詩頌》的評價大多都停留在“細節不到位”“PPT畫面”“動態漫”等問題上。
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首先,AIGC將常規動畫電影制作周期從三至五年壓縮到一年內,大幅提升了制作效率。這主要得益于兩方面:一是AI打破了傳統動畫制作的線性流程,實現了多環節并行協作,使角色設計、場景布局等工作得以同步開展;二是AI有效解決了角色渲染及跨場景連貫性的問題。以《團圓令》為例,該片于2024年7月開機,2025年年底即起點映,制作效率之高可見一斑。
不過也有很多觀眾認為這是一部“技術探索大于內容本身”,是一個具有實驗價值的事情。畢竟在AI大時代里面,總需要有一群人去嘗試和探索這樣的事情。
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那么《團圓令》到底怎么樣呢?很可惜,即便是已經點映了,在網上能夠找到的有效評論寥寥無幾,不過從一些官方發布的宣傳片段可以看到這部作品的細節。

從公開信息來看,《團圓令》用AIGC解決了三個問題。
其次,制作方表示解決了AI出現的抖動、識別錯誤、角色精確表演控制等問題,這個問題在AI里面太常見了,如果只是短短十幾秒的視頻里面,用戶可能看不出來什么問題,但是當這個時間放到幾十秒甚至是幾分鐘的時候,畫面的割裂感尤為嚴重。如果確實能夠解決這個行業痛點,那么AIGC制作動畫將會有飛躍式進步。
最后就是成本的大幅降低,例如角色數萬根毛發的逐幀渲染與調整,現在可以通過AI學習真實毛發物理特性實現動態模擬自動化,效率提升可達80%;例如30秒內即可生成20套角色設計方案。
這一點在科技博主@是煦煦喲發布的微博上也得到了證實。
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如果說《團圓令》在劇本上還是由專人創作,那么《紅孩兒》的全流程可能會顯得更加極致,那就是在劇本階段就有AI參與。
根據公開信息顯示,《紅孩兒》影片采用“AI主導+人工精修”的全流程制作模式,實現了從角色設計、場景構建到渲染合成的智能化生產。通過自研AIGC控制模型,影片將單個角色調整時間從傳統流程的2天縮短至2小時,整體制作效率提升約20倍。在確保風格一致性達98%的同時,電影制作成本也得到有效控制,為動畫行業應對“高成本、長周期”的挑戰提供了可借鑒的解決方案。
總體來說,《紅孩兒》雖然才剛剛開機,不過從如今AI大模型的迭代效率來看,其使用的技術至少是比《團圓令》要高至少一個版本以上的。因此,《紅孩兒》的制作方才表示本片預計于今年暑假與大家見面,這不僅是在效率上進一步提升,在畫面的表現上也很可能會有革新。
以上都是來自于ACGx美好的猜測,至于最終能夠呈現出什么樣的作品,就目前整個AI行業的現狀來看,仍面臨諸多挑戰。而值得回味的是,無論是已經點映過的《團圓令》還是剛剛開機的《紅孩兒》,都找不到影片的具體時長。
為什么要抵觸AI?
雖然我們可以確認目前已經進入“AI時代”,但是在數字內容產業里面,包括動漫、音樂、游戲等等的一切,大部分的創作者以及絕大部分的受眾,對AI都抱有著非常抵觸的一種情緒。
因為AI的生成過于隨意,加上AI目前并不能夠完美的適配我們所需要的數字內容,總會有不同的Bug出現,這使得AI生成出來的內容有一種廉價感。
當然,我們可以在AI生成之后再進行一次精修,就像《紅孩兒》所說的那種操作模式——“AI主導+人工精修”的全流程制作模式,但仍舊可能翻車。
比如在游戲行業里面,Battlefield工作室在《戰地6》新推出的“Windchill”組合包里面,一張描繪士兵在雪地中使用M4A1步槍瞄準的貼紙居然出現了“雙槍管”,這還忍得了?
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這還僅僅是游戲行業的問題,在部分國產動畫作品里面也曾出現過同樣的事故,比如2024年底播出的《牧神記》,其中就被觀眾抓到了用AI制作、并未精修的畫面。
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事實上,把AI當作一個輔助工具,幫助創作者減少重復性的工作并不會令用戶感到反感,因為在數字內容領域,創作者更多的心思應該是放在創意內容上,而非重復性內容上。
但是用戶擔心的則是,很多創作者并不是把AI當作輔助工具,而是當作生產工具,從劇本開始就進行大量的AI生成,比如目前把中華小當家劉昴星畫死之后,作者小川悅司表示自己甚至向AI詢問接下來的劇情要如何發展,都沒有得到很好的答復。
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對于大部分的用戶來說,AI缺乏真正的“靈魂”、情感和生命體驗,所以它并不能幫助創作者把內心的情感表達出來,在情感的共鳴和思想的深度上,AI距離“人”還很遠。
所以就目前而言,AI能不能執行出一部全流程的動畫電影呢?就ACGx的一點淺見來說:很難。
不過往后就不好說了,畢竟AI時代進步得太快,層出不窮的新技術令人眼花繚亂,至少在一些特效方面,AI的確是能給幫助創作者進行更有效率的產出內容了,比如如今風頭正勁的AI漫劇市場。
我們把時間撥回到20年前,智能手機剛剛問世的時候也備受爭議,但是如今它已經成為我們生活不可缺少的一個設備。所以如今被大部分用戶抵觸的AI創作,再過20年,不,或者只要10年,甚至更短的時間,它會不會又變得不一樣了呢?
不管《團圓令》和《紅孩兒》是為什么做全流程的AIGC的院線電影,不過這條路總得有人去走第一遍,雖然它們并不適合我們當下的院線市場,不過有人走過一遍,總是能給市場帶來一些啟發,或許就像我們題圖里面的那句話一樣:禁忌的技術,也終有一日會變得理所當然。
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