“這是我第一次和這么多‘逆戰’玩家一起合唱。”張杰話音剛落,臺下玩家們的歡呼聲便迅速傳至北京首鋼園上空。這是2026年1月13日,“逆戰”IP續作《逆戰:未來》的開服音樂“杰”現場。當日,《逆戰:未來》也在PC和移動端上線,首日登上iOS免費榜首、暢銷榜第4。截至1月15日,官方宣布玩家注冊數已破1000萬。
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《逆戰:未來》開服音樂“杰”現場
《逆戰》是騰訊天美J3工作室琳瑯天上團隊自研的FPS端游,也是國內射擊品類的經典IP。2012年公測時,憑借科幻機甲風與豐富玩法,《逆戰》獲得了眾多射擊游戲愛好者的認可。14年后,臨近上線前,《逆戰:未來》公布游戲預約人數超過4000萬。
從中,我們能看出新老玩家對《逆戰:未來》的期待。在開服音樂節,也的確有不少“十年老兵”趕來。回應這份期待,經過多次方向調整,《逆戰:未來》做了一個不忘初衷、又具備差異化的選擇——繼續著重做PvE,用賽季制做長線運營,并用“低壓爽玩”這一核心設計重構射擊爽感。這讓老玩家感嘆:“有《逆戰》味了。”那么,對于新玩家呢?
“十年老兵”的線下狂歡派對
開服當晚的音樂“杰”,就貼合了《逆戰:未來》“低壓爽玩”的特點,整體帶有一種輕松且快樂的氣質。和游戲Logo一致,現場的宣傳海報和燈光都洋溢著醒目的紅色調。
音樂“杰”現場設置了許多互動打卡區。外場入口處豎立著品牌代言人張杰的巨型豎幅展板,入內觀察,現場彌漫著正經又詼諧的賽博科幻氛圍。機器人戴著Z博士和金戰云的頭套,玩家拿起吉他,可與它們一同組建機器人樂隊。
每個打卡區都站著正在排隊的觀眾們。其中,雞排哥和燒餅傳承人的聯動攤位,成為現場最長的隊伍。我不確定現場的人們是游戲玩家還是歌迷。有名匆忙趕來的年輕男性,和燒餅哥愉快地打了聲招呼。
我和這個男生聊了聊,他叫聽秋,是一名玩家,填寫問卷后被抽中觀眾資格,他因此感到很幸運。聽秋大方地介紹了自己的游戲經歷:“我從2015年開始玩《逆戰》,官方總說‘十年老兵’,我就是‘十年老兵’。”
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現場彌漫著正經又詼諧的賽博科幻氛圍
聽秋告訴我:“那時,《逆戰》剛推出沒幾年,游戲里的機甲未來風,還有緊張刺激的僵尸獵場深深吸引著年幼的我,我要開機甲,我要打喪尸!”后來,他常和朋友們一起在僵尸獵場并肩作戰,面對無盡的尸潮,內心熱血沸騰。他們會在游戲里喊:“大哥大哥!發把槍!大哥大哥!等我一下,跑慢一點,我一個人有點害怕!”這些話現在他回想起來,也格外生動。
我還在現場和3名女性搭話,她們是張杰的粉絲。我問她們,是否會體驗《逆戰:未來》時,其中一個回答:“也許會的。”
步入內場,玩家們逐漸遇見更多“民間機甲”。沿路展示有造夢小懿制作的“舞池雙子星機甲”“巨獸機甲”“火線磐石”。電力小子制作的暴風機甲實體裝置被放置于演唱會內場入口,觀眾還能登上駕駛座。
再往里走,就是當晚的音樂節演出現場。依托腳手架、排氣扇、管道等工業化元素,自帶天然粗獷感的北京首鋼園三高爐,成為《逆戰:未來》開服音樂節的完美舞臺。
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電力小子制作的暴風機甲實體裝置
當晚,在這個舞臺上,冰龍、Z博士、精絕女王等游戲內Boss在豎形巨屏上陸續登場,上演了一臺“逆戰”IP主題的舞臺劇。明星登場時,總能迎來觀眾的歡呼聲。這個過程中,我一直很好奇電子幕布背后由數根光脈牽引的神秘物體是什么。這個問題的答案在張杰唱最新主題曲《暴風少年》時揭曉——經典機甲“暴風”在他背后亮相。
張杰在演出落幕時說:“有人因為《逆戰》這首歌,認識了游戲;也有人因為游戲,聽到了這首歌。”這很符合現實,聽秋告訴我:“看見《逆戰》出來的那一瞬間,我感覺青春回憶涌上心頭,真的特激動。”趕往內場時,他顯得很匆忙。他說,自己現在其實沒有太多時間玩游戲了。
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品牌代言人張杰登臺演唱主題曲
散場時,我和另一名玩家小宇打了聲招呼。他說,自己之前去網吧玩,打開游戲,《逆戰》這首歌就會一直播放。小宇同樣步履匆匆,似乎專程為音樂節而來。他說:“過幾天我就離開北京了。”直到最后,他也沒能來得及向我講述自己的故事。
就像聽秋、小宇一樣,許多“十年老兵”們因為工作、生活的壓力,不一定還有充裕的時間享受游戲。但“逆戰”對于他們是相當特殊的,只要有機會,他們仍然愿意表達自己對游戲的感情。
走在活動現場,我能感受到“逆戰”IP的確擁有非常忠實且熱烈的玩家基礎。但要留住繁忙的“十年老兵”,又要對新生代玩家有足夠吸引力,《逆戰:未來》需要一個全新的定位。
什么是低壓爽玩?
“玩PvP時刻提心吊膽,玩《逆戰:未來》PvE,感覺自己像開了無雙。”一名《逆戰:未來》玩家如此評價。這也是《逆戰:未來》希望帶給玩家的體驗:爽與解壓。
在不少以PvP為核心的槍戰游戲中,要獲得勝利,槍法精準、在決戰時刻保持鎮靜總是必要的。而在《逆戰:未來》中,射擊可以是一種放松與玩樂。打開菜單就會發現,它為玩家提供了6種射擊玩法模式,以PvE為主、PvP為輔,玩法豐富,希望在情懷與創新之間取得平衡。
新手教程中存在不少來自《逆戰》端游、主打情懷的經典元素。在游戲開頭,玩家將再次走進遍布機甲的近未來世界,安琪爾、金戰云和Z博士等角色悉數出場,開發團隊還在Boss戰環節重現了經典地圖《星海蟲影》。在新手教程后,當音樂《逆戰》響起,獵場、塔防和機甲戰等端游經典模式同樣會讓老玩家們精神為之一振。
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玩法教程中出現的經典場景
經由簡單體驗,這些經典玩法并不過時,加入輕策略設計后,反而讓人在收獲“割草式”刷怪爽感的同時,還能品嘗到一些新趣味。
比如,在獵場這一PvE玩法中,玩家可組隊挑戰不同地圖副本,多數時候是暢快往前沖,遇見尸潮舉槍射擊就能一路斬殺。沿路有彈藥補給,適時用殺敵所獲金幣提升攻擊力,最后擊敗Boss則算通關。
這種體驗自然沒問題,不過如果玩家想要打出更高輸出,也需要一定技巧。比如遇見油桶喪尸時,瞄準油桶當然比射擊身體更具殺傷力。此外,每支槍械擁有不同的主動技,還可裝備插件,玩家可以摸索并構筑適合自己的打法。
在獵場玩法之外,也有更重策略玩法的塔防模式、主打PvP競技的機甲戰等,以及諸如獵場競速、挑戰副本、時空追獵模式等新玩法。一方面,游戲擁有如此豐富的玩法,FPS愛好者可以盡情挑選自己喜愛的模式“爽玩”;另一方面,我們也能感受到,團隊希望借此帶給玩家一些快樂,而非壓力。
這樣的產品定位,一定程度上基于玩家們被不同娛樂方式切割的生活現狀,這也是《逆戰:未來》選擇雙端上線的目的:讓玩家能更輕松、無門檻地體驗射擊游戲。同時PvE游戲普遍存在的痛點,也是《逆戰:未來》需要面對與處理的,比如內容消耗速度快,長線運營難等。對此,《逆戰:未來》選擇用賽季制解決。
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《逆戰:未來》上線后的賽季規劃
在上線前,《逆戰:未來》就公布了今年的賽季規劃。“鬼吹燈”“無主之地”“靈籠”等IP的聯動賽季將陸續上線。新賽季中,官方將推出躲貓貓、機甲對戰等新玩法,還將推出新的賽季天賦。加上賽季回收制的設置,既能讓玩家維持新鮮感,也能相對降低長線養成的壓力。
重要的是,這些設計最終都將回落至“減壓”“爽玩”的目標——玩家想要獲得勝利,即使沒有過硬的射擊天賦,研究一下裝備、天賦或者尋找隊長帶飛,也是行之有效的方法。
結語
“當初的‘暴風小子’,可能在10年后也有了自己的暴風小子”。這句訴諸情懷的話語背后,道出了時間流逝、玩家們的精力逐漸被更多生活瑣事占據的現實。當初在網吧熱血連排的日子,現在或許變成了坐地鐵、忙工作的日常。
總有玩法成為新的流行趨勢。作為以PvE玩法立足的“逆戰”系列,琳瑯天上團隊基于對“逆戰”IP和玩家的理解,給出了屬于自己的答案——為留住老玩家,也吸引新玩家,《逆戰:未來》基于PvE玩法提出“解壓與爽玩”的核心設計,并且決定做賽季制。這套玩法方案能否在當下的市場開辟一條新賽道?無論結果如何,都是玩家和行業期待的一次探索。
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