看了直播也看了錄屏,著實沒太理解《終末地》的抽卡機制,但并不影響自己上線后抽角色;
之前的測試玩過,結合這次公測前瞻,感覺戰斗+基建是基礎玩法,可惜戰斗方面的介紹太少了;
各種“廣告”較多,的確有趣但沒能幫助我更好地理解游戲機制,可能的解釋是,這是希望通過“無厘頭廣告”幫助游戲進行宣發?
各種聯動相當多,看來是準備在游戲上線前后的宣發初期各種高調曝光。
總體而言,這次的公測前瞻沒什么“爆點”,平淡了一些。
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由于不是《明日方舟》玩家,不清楚《終末地》對《明日方舟》老玩家的吸引力究竟如何,考慮到方舟玩家的基數,新游應該會吸納不少老玩家。
從各種聯動、戶外廣告(如日本秋葉原已經有了)等看,《終末地》項目組應該估計到2026年整個手游市場的競爭會遠甚于2025年,必須在開年盡可能又快又多地籠絡一眾玩家并盡可能沉淀。
2026一整年,一定會有一眾風格不同、資方背景不同的新游搶奪玩家的時間,更不用說已經運營好幾年的游戲也會盡可能穩住現有玩家的基本盤。但玩家的時間和兜里可氪金的錢必然是有限的。所以,你不去搶,別人會去搶。
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此外,還有幾點想法。
第一,原來主角的面具是可以摘下的;鷹角設計男女主角的面部,盡可能保證了差異化,現在很多游戲為了“一碗水端平”,男女主角的臉都偏中性;希望其他新游能學習鷹角這一點;
第二,從前瞻內容看,角色的建模精度和渲染質量都有顯著提升,很期待上線時的最后表現;
第三,這次游戲會在psp端上線,很好奇主機要怎么處理基建玩法,我認為基建玩法比較依賴精細化操作;
第四,云游戲會出,但上線時間不確定。如果云游戲版本能和游戲本體一同上線,倒是可以作為一個宣發噱頭。考慮到很多玩家都是移動端,游戲本體是否可以輕量化是是否入坑的重要因素。
第五,之前我就認為游戲卡等級相當不人性化,玩家能去武陵時對等級要求太高,不知道公測版本能降低到多少,我的希望是推完所有主線+完成基礎基建,就應該能解鎖新地圖。不然,各種完成子任務配合一堆拉電線的要求,必然會消磨掉不那么喜歡基建玩法玩家的耐性。
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