今天給大家分享下,我眼里的各法系門派的玩法和優(yōu)劣勢。都是主觀意見,歡迎熱情討論!鑒于69的靜脈只有一丹以及等級低大家都秒4的緣故,69法系有些殊途同歸了。
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方寸山。
方寸山分兩大流派。五雷正宗靜脈以及伏魔天師靜脈。
伏魔天師:就是我們常說的五雷咒秒2的靜脈。
在我看來是一個非常省事,低投入高回報的門派。秒2的五雷咒傷害很足,尤其當(dāng)前有【引雷符】以后,殺難度也不難受了。
五雷正宗:核心靜脈是第一丹第一個的【挪移】,進(jìn)入雷法真身狀態(tài),實現(xiàn)群傷以及高額爆發(fā)。
核心機(jī)制是【符咒】和【雷法】。符咒隨機(jī)出現(xiàn),符咒越多,增益效果越高。而不同的雷法則是效果不同。
有強(qiáng)化五雷咒傷害的,有使五雷咒傷害更多的,也有使受到傷害變多或者打?qū)殞殏Ω叩摹O胍炕睾铣鍪置?個5個6個就靠這一招。但是這個靜脈用的人的確更少一些,目前分為兩種玩法。
大招爆發(fā)流。疊多張符咒一次爆發(fā)出手,更適合PK玩家。
雷法真神輸出流,一直群秒出手。
總的來說,方寸的第三套五雷正宗流派,操作性還是更好的。
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化生寺:
原本的奶爸,轉(zhuǎn)頭已經(jīng)是群秒傷害最高的門派了。魔化生沒有那么多花里胡哨,就是單純的疊【誦經(jīng)】。但69的耗藍(lán)巨大,一次840的耗藍(lán),對于69來說很不友好。
諄諄教誨也有著還不錯的爆發(fā),但是【8回合】的冷卻,也是讓人望而卻步。
所以綜合來說,69如果要玩魔化生,理論上是行不通的,69的魔化生還需要再經(jīng)歷幾個版本地調(diào)整修改。
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神木林:
在當(dāng)前奇襲以及國標(biāo)點殺版本當(dāng)?shù)赖臅r代,神木林在高等級真的很牛。但69在離開了侵蝕版本以后,神木林似乎一直沒有崛起過,更多的69玩家選擇玩神木林也主要是看中了施法特效快,存在感遠(yuǎn)不如奶神木。論點殺能力,荊棘舞并沒有那么高的爆發(fā),在天地拿不出手;論面?zhèn)芰Γ淙~蕭蕭的低系數(shù)+秒4,也比較尷尬。
但神木林的秋風(fēng)套裝+12法傷以及風(fēng)靈增加2%法爆+施法特效快,讓這個門派任務(wù)還是在競速和任務(wù)有一席之地。毒神木玩的人更少了,單挑PK可以玩玩,這里不過多討論。總體來說,神木林的發(fā)力還是在高等級。
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東海淵:
69法系的隱藏大爹,東海淵有一說一實力是真的猛。東海淵的核心機(jī)制是這樣的:
每次使用法術(shù),會提升一層境界,每次境界的提升會使得對應(yīng)技能效果增強(qiáng)。比如蛙之影是增加攻擊次數(shù),蟲之影是增加攻擊單位。而每次提升境界也會帶來負(fù)面效果,夢魘。 比如你當(dāng)前境界6,夢魘等級6,使用了技能會使得你超過9,進(jìn)入“沉沒狀態(tài)”變?yōu)樾游铮敵鼋档停枰耆宄趑|才能恢復(fù)。
東海淵依靠這個機(jī)制限制了他,因此69的東海淵是一個節(jié)奏偏慢的門派。基本是施法—清楚夢魘—施法—清楚夢魘這么個狀態(tài)。加上轉(zhuǎn)入東海淵需要靠做任務(wù)才能夠獲得天生東海淵才有的屬性點,這對于多數(shù)玩家來說也比較麻煩。任務(wù)散人玩家謹(jǐn)慎考慮,東海淵還是要到09才比較強(qiáng)勢。
總體來說,人族的法系,真正能玩的還是以方寸+神木林為主。
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當(dāng)然這里還要補(bǔ)充一個 【虎賁大唐】,力魔雙休大唐自有了套裝法術(shù)以后,就一直頻繁活躍在大家面前,但這個門派其實要順利湊到裝備不是那么容易,作為花活是可以考慮的。而且當(dāng)前版本【披堅執(zhí)銳】修改了。原先是純狀態(tài)技能,當(dāng)前我記得是使用以后會附帶一次平A,且能觸發(fā)追加法術(shù)。因此更加靈活方便,有玉的加持,也讓大家不那么畸形,真正的有物理輸出也有法系輸出。
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