隨著PS5《戰(zhàn)神》三部曲重制版的正式官宣,玩家群體的興奮感還沒退去,一場關(guān)于“內(nèi)容去留”的激烈辯論就已席卷社交媒體。
爭論只有一個:那些在PS2/PS3時代極具標(biāo)志性、但也因大尺度而備受爭議的“愛神小游戲”,到底該不該在重制版中被刪除?
圣莫尼卡工作室前編劇阿蘭·皮爾斯(Alannah Pearce)近日公開表達了堅決反對刪減的立場。她認為,這些機制雖然在今天看來有些“荒謬”,但它們是奎托斯故事脈絡(luò)中不可或缺的一部分。
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皮爾斯拋出了一個讓不少“政治正確”擁躉啞口無言的論據(jù):這些爭議場景在當(dāng)年其實是由女性團隊主導(dǎo)創(chuàng)作的。以《戰(zhàn)神3》中阿佛洛狄忒的寢宮設(shè)計為例,開發(fā)者阿里埃爾·勞倫斯曾表示,團隊曾為這種大膽且?guī)в兄S刺意味的創(chuàng)作方式感到自豪。
在皮爾斯看來,保留這些有三大理由:
角色成長的基石: 如果不讓玩家看到當(dāng)年那個被憤怒和原始本能驅(qū)使、甚至有些膚淺殘暴的奎爺,就無法襯托出他在 2018 版《戰(zhàn)神》以及《諸神黃昏》中作為父親和守護者的救贖深度。
創(chuàng)作不應(yīng)回避本性: 性是人類本性的自然組成部分,現(xiàn)代創(chuàng)作者的回避往往是因為“創(chuàng)作尷尬”而非真正的道德考量。
隱喻內(nèi)心的空虛: 這些場景并非為了歌頌享樂,而是通過這種肉欲的糾葛,反襯出奎托斯當(dāng)時內(nèi)心的空虛與毀滅前的瘋狂。
你支持保留這份“暴力美學(xué)與原始本能”的小游戲嗎?還是覺得這些是“過時的糟粕”,早就該掃進歷史的垃圾堆?快來評論區(qū),咱們聊聊。
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