PlayStation 5于2020年疫情最嚴峻的時期發售,當時主機供貨極其緊張,許多玩家一機難求。此后,索尼確實推出了不少第一方作品,但如果與備受推崇的PlayStation 2時期相比,這個數量可能遠低于很多人的預期。
近日,一條對比兩個時代獨占游戲數量的討論帖引發熱議:數據顯示,PS5至今只有16 款“真正的”獨占游戲,而PS2的獨占游戲數量超過500款。當然,這是嚴格的定義——如果算上PC移植游戲,PS5的主機獨占游戲數量會更多一些,但較PS2仍有很大差距。
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所謂“只有16款真正的PS5獨占”,本身也存在一些前提條件。比如,許多作品的主機獨占期已經結束,或后來被移植到了PC平臺。《漫威蜘蛛俠2》《戰神:諸神黃昏》正是這種情況,因此沒有被算入“真正獨占”名單。相對而言,《宇宙機器人》《羊蹄山之魂》等目前仍只登陸PS5的作品,則被計入真正的PS5獨占游戲之中。
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隨著PS5生命周期逐漸走向尾聲、PS6已被擺上臺面,這種在獨占數量上的巨大差距,清晰地體現了游戲市場向多平臺發行模式轉變的現實。
有玩家表示:“不僅如此,(PS2)那500款游戲都獨具創意,勇于嘗試新想法,玩起來也充滿樂趣。反觀現在這16款,有一半都是些千篇一律、規避風險的公式化作品。”“我的PS5已經吃了將近四年灰了。”
PS5獨占才16款,PS2時代超過500款,獨占少就代表游戲體驗縮水嗎?你覺得索尼這是走向衰退,還是多平臺時代的必然趨勢?
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