《百日戰(zhàn)紀(jì) -最終防衛(wèi)學(xué)園-》的作曲家高田雅史在接受日媒采訪時(shí),談到了近年來(lái)游戲音樂(lè)的變化。他表示,自己感覺(jué)游戲體驗(yàn)與音樂(lè)正在出現(xiàn)分離的趨勢(shì)。
高田雅史曾為《銀色事件》《彈丸論破》系列、《地球防衛(wèi)軍》系列、《數(shù)碼寶貝物語(yǔ)》系列、《任天堂明星大亂斗》系列以及《夢(mèng)王國(guó)與沉睡的100位王子》等眾多作品創(chuàng)作樂(lè)曲,是一位涉獵廣泛的資深作曲家,以富有特色的合成器音色見(jiàn)長(zhǎng)。
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在就《百日戰(zhàn)紀(jì)》的原聲帶為主題進(jìn)行采訪時(shí),高田表示,他始終希望自己創(chuàng)作的音樂(lè)能夠作為《百日戰(zhàn)紀(jì) -最終防衛(wèi)學(xué)園-》的舞臺(tái)裝置來(lái)發(fā)揮作用。同時(shí),他也談到,近年來(lái)他覺(jué)得有些游戲的體驗(yàn)與音樂(lè)之間存在不協(xié)調(diào)的情況。
高田說(shuō)到:“最近讓我有點(diǎn)在意的是,游戲里播放的音樂(lè)本身往往非常華麗,質(zhì)量也很高,但卻越來(lái)越多地讓我感覺(jué)它們和游戲體驗(yàn)并沒(méi)有很好地咬合在一起。說(shuō)得直白一點(diǎn),有不少作品看起來(lái)更像是在做一首‘好聽(tīng)的音樂(lè)’,而不是在‘做一款游戲’”。
“是的。你在看游戲評(píng)測(cè)時(shí),經(jīng)常會(huì)看到‘音樂(lè)很好’這樣的評(píng)價(jià),但那并不完全是對(duì)音樂(lè)的單純稱贊,而是說(shuō)明音樂(lè)的存在感甚至超過(guò)了游戲本身。所以我希望大家能意識(shí)到,那并不是在真正地制作一款完整的游戲,而是游戲體驗(yàn)和音樂(lè)出現(xiàn)了錯(cuò)位。正因?yàn)槿绱耍以趧?chuàng)作音樂(lè)時(shí),總是希望把這些問(wèn)題也考慮進(jìn)去,讓音樂(lè)真正融入整體的游戲體驗(yàn)之中,讓整體變得更有趣。”
如果一段配樂(lè)足夠優(yōu)秀,卻無(wú)法與游戲的玩法、情緒和節(jié)奏產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),這樣的音樂(lè)還算是“成功的游戲音樂(lè)”嗎?
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