測試期臨近結束,筆者還在“星斗大森林”等待日出的到來,也正是這份沉浸感,讓我對斗羅大陸有了更深的想象。
近期,《斗羅大陸:誅邪傳說》「雙生武魂測試」正式落下帷幕,這次第四次測試讓玩家在斗羅世界感受到真正的自由。從高空穹頂至萬米深海,再到雙生武魂帶來的戰斗革新,這款聚焦 “自由冒險” 的斗羅 IP 新作,成為近期游戲圈最受關注的焦點。
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場景自由:從云霄到深海,沉浸式斗羅世界具象化
作為一名全程參與四輪測試的玩家,這次的四測讓斗羅世界照進現實,讓 “自由” 更徹底。游戲還原6400w平方米的超大斗羅世界,此前只能在原著中想象的高空激戰與深海探秘,在四測中成為觸手可及的體驗 —— 空戰副本里,灼云穹頂的云海會跟著角色移動翻涌,飛行魂獸振翅時連氣流都能帶動視角晃動,釋放魂技的光影能在云層上炸開,連魂獸的羽翼振翅都清晰可辨;潛入深海副本時,幽藍的水體有真實折射效果,巨型海魂獸游過時,操控鍵像被水流推著變沉,仿佛真的置身萬米深海。

除了海陸空全域覆蓋,新增的光地宮與海神之光地圖更是細節拉滿。光地宮的元素秘境中,晶體折射出的七彩光線會隨角色移動變換軌跡,石壁上的魂印紋路在攻擊時會亮起金色微光;而還原原著的海神之光爬塔關卡,三百三十三級 階梯層層遞進,每向上一級,背景中的海神雕像便會多一分威嚴,云霧繚繞的場景設計,完美復刻了原著中 “極限挑戰” 的神圣感。

當然,如此宏大的斗羅世界對硬件表現也提出了更高要求。游戲現階段的視覺呈現,尤其是建模精度與幀率的表現力尚未完全釋放,有不少玩家表示“畫面在比例細節上稍有不足,整體呈現更類似那種頁游的渲染風格。”值得期待的是,開發組已確認 PC 版即將上線,屆時更高分辨率的建模、更細膩的光影特效,也將讓這些場景的沉浸感再上一個臺階。
玩法自由:雙生武魂 + 獵魂迭代,自由冒險解鎖無限可能
如果說場景革新是基礎,那么這次玩法的升級徹底打破了傳統斗羅IP游戲的固化框架,告別斗羅游戲抽卡的老套路!玩家自由選擇武魂,讓不少斗羅老粉直呼“沒白等”!從雙生武魂系統的實裝到獵魂機制的深度迭代,每一處設計都在賦予玩家 “自定義冒險” 的權力,讓 “魂師的成長路徑” 不再被預設,而是由自己親手打造。
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“以前換職業要重新起號,現在切個武魂就能換風格,連打 BOSS 的策略都能隨時調整”。不少up主發出感嘆。
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雙生武魂系統的落地,堪稱四測最顛覆性的玩法突破。不同于以往 “固定職業一條路走到黑” 的設定,四測中玩家終于能體驗到 “武魂隨心切換” 的爽感:原本專注防守的白虎魂師,在 BOSS 放大招的瞬間切換昊天錘,“亂披風錘法” 重創魂獸。這種 “無職業束縛” 的設計,可以讓玩家創作出屬于自己的獨特戰斗風格。

此外,獵魂系統的迭代讓探索欲爆棚:【鬼虎】【地穴蜘蛛】等新魂獸各具特色,它們掉落的元素魂印可自由搭配,配合雙生武魂能衍生出上百種戰斗流派;而家園系統的五星級升級,讓魂師們在征戰之余,能擁有一個裝飾自由的專屬空間,進一步豐富了 “冒險 + 養成” 的雙重體驗。

這不是完美游戲,卻是“懂斗羅”的游戲
縱觀四次測試,《斗羅大陸:誅邪傳說》的成長軌跡清晰可見。它或許尚不能稱之為完美,但其對“斗羅世界”的理解深度與尊重態度,已然明確。這是一款誠意之作,其“懂”在于玩法上賦予玩家探索武魂本源的自由,更在于態度上虛心聽取玩家意見。雙生武魂的自由、海陸空戰場的壯闊,乃至每一次優化更新,都是對玩家訴求的回應。正是這份雙向奔赴的“魂力”,讓它真正讀懂了斗羅粉絲的期待。
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