張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
明日方舟,剛到終末地就翻船,
確實是匠心不夠導致首航失利。
1月22日,備受關注的鷹角公司新作、《明日方舟》IP續作《明日方舟:終末地》正式上線公測。
作為頭部二次元游戲IP,《明日方舟:終末地》自發布就吸引了國內外玩家的廣泛關注,游戲上線前全球預約人數超3500萬。
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但這款鷹角于2022年3月發布先導預告,打磨時間超4年的核心產品,在上線首日即出現海外重大運營事故。
游戲上線首日,有玩家在小紅書、B站、微博等網絡平臺爆料稱,《明日方舟:終末地》外服出現嚴重支付BUG。
在 Reddit、Discord 等海外社區平臺,不少《終末地》玩家反饋稱“即便自己沒有進行任何操作,也會收到扣費通知”,隨后多名海外博主在直播中證實了這個情況。
甚至玩家反饋,已有用戶損失金額從數千美元到數萬美元不等。
經調查顯示,該事故源于海外服的PayPal 支付端口的嚴重 bug。
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這并非簡單的誤扣費,而是“錯位扣費”:即全球其他玩家在商店進行消費時,系統隨機調用了已綁定的其他玩家的支付憑證進行扣款。
目前,鷹角已經緊急下線 PayPal 支付通道,暫停相關支付功能,并在社交媒體平臺發布公告,承諾排查修復、處理退款與賠償,但未公布具體方案與時間表。
值得注意的是,據海外平臺用戶梳理,《明日方舟:終末地》海外服已升級用戶協議,要求用戶“在個人基礎上”仲裁相關爭議、爭論和索賠,而不能作為集體訴訟、集體仲裁等其他代表程序解決。
媒體查閱了《終末地》海外用戶協議,其首章確有相關表述。
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參照過往案例,此類未經玩家確認進行扣款的運營事故,可能引起后續龐大的索賠及罰款。
2022年,《堡壘之夜》的開發商Epic因違反美國《兒童在線隱私保護法》和誘導用戶消費,不得不向美國聯邦貿易委員會支付5.2億美元和解金。
這一事故,折射出國內二次元游戲廠商怎樣的心態?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
明日方舟,剛到終末地就翻船,確實是匠心不夠導致首航失利。
作為鷹角全力打造的二游精品,作為明日方舟IP向上進擊的續作,在“首發”當天即觸礁,恰恰說明了鷹角還存在諸多疏漏。
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二次元游戲的精品化,不僅僅是在劇情、玩法上的迭代創新。
更要在游戲“硬環境”構建中從支付到軟硬件支撐的無縫銜接上。
支付漏洞恰恰是勾連起用戶和游戲的關鍵紐帶之一,如此疏忽實在不該。
這也暴露出二游廠商過度癡迷于游戲劇情的“為愛發電”,而忽略了技術宅拯救世界的關鍵,即技術依然要過硬。
內功練好,外功也要同步,才能讓國產二游在全球競技中,真正實現平推。
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