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      火爆全網的《盧浮宮小貓》AI視頻萬字創作心得分享,這可能是他們最毫無保留的一次。

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      大數據文摘受權轉載自數字生命卡茲克

      作者:卡茲克

      昨晚,超級超級開心的邀請了我的兩位好朋友、也是我的兩位偶像海辛和阿文,來我的視頻號做了一場直播。

      來分享他們關于他們的AI視頻作品,《盧浮宮小貓》的全流程創作分享。


      聽完我都驚了,我說,你們真的啥都往外說啊,真的是,一點也不藏著掖著,全都就這么分享啊。。。

      真的,這場直播,實在干貨太多了,我也不想總結了,因為干貨太多了,我花了一夜時間,把這篇文字稿做了詳細的整理,和他們的分享PPT做了一一對應,然后經他們授權以后,分享給大家,當然,文章最后,也會附上海辛&阿文的PPT文件,方便大家繼續收藏學習,說實話,阿文的PPT,也是一個看著就賞心悅目的藝術。

      希望這些寶貴的經驗,能對我們的AI的使用、能對我們的創作,有一些激勵。

      畢竟,像他們這么強的還愿意出來毫無保留的分享的人,真的不多了。

      一切的開始,先看片子吧,這也是一切的起點,這片子,當時真的讓我驚為天人。

      藝術,這TM的就是真正的藝術。

      這場直播,就是這個片子的兩位主創,海辛和阿文的關于這個《盧浮宮小貓》的毫無保留的分享。

      以下,為直播實錄,也均為海辛&阿文口吻:

      大家好,我們是海辛和阿文。我們是數字藝術家,也是一對和AI一起創作的搭檔。


      今天想把我們最近為浦東美術館制作的一組官方宣傳片,從創意到分鏡到AI工具執行的全過程,做一次盡可能毫無保留的分享。

      我們之前做過兩部比較有名的短片。第一部是在去年年初,北京日報邀請我們為北京制作的城市文明宣傳片,片名是“故宮貓上班記”。這部片子完成后在互聯網上傳播得很不錯,也帶來了很多機會,包括有機會去到大阪世博會展映,同時還去到 TED 2025 的主會場,作為第九單元的開幕影片進行播放。



      那次TED的第十一單元里Sam Altman也做了訪談,所以我們也算在同一個活動里同臺過一小段時間,這是我們非常榮幸的時刻。我們從來沒想過自己的影片會去到一些我們自己都沒去過的國家。

      第二部是今年為上海浦東做的城市文明宣傳片,延續“小貓”主題,片名是“文明小貓游浦東”。上線后有一些小的波瀾,包括上海發布、浦東文明等一系列官方賬號的轉載,數據也都不錯。


      在線下它也登上了陸家嘴地鐵站地下通道的超長屏,也上過正大廣場對著東方明珠的超級大屏,在陸家嘴非常核心的位置輪播;東方明珠下面的 12 連屏也會時不時播放。我們還拿到過一個“互聯網優質傳播作品獎”,由上海市委網信辦頒發。我們一直有一個和小貓有關的系列,也可以開玩笑說,我們做貓確實是專業的。


      年底浦東美術館找到我們,他們要在上海舉辦一次盧浮宮官方大展,也是上海第一次相關主題的大型展覽,希望我們做官方宣傳片。美術館希望出兩支短片來覆蓋較長的宣傳周期,大概會持續一到兩個月。

      我們最終交付的是兩支片子。上半支講的是“來自法國的小白貓來到上?!钡墓适?,同時也為下半支埋了彩蛋。

      下半支講的是“浦東代言橘貓去浦東美術館看展”的故事。


      兩支片子都圍繞實際展品來做敘事設計。上半支圍繞的是這次來參展的孔雀紋樣盤。下半支圍繞的展品是“賽詩會詩版”。在下半支里我們也把音樂做了重新處理,加了薩克斯,做了一點爵士變調,讓它更像上海的味道。


      片子發布后,在各個平臺都有傳播,美術館官方視頻號后臺數據也不錯。我們自己的賬號收到了不少私信留言,有觀眾說因為看了這兩部短片才決定去看展。


      線下也有播放場景,例如外灘相關的大屏會循環播放,預計會持續到明年 5 月。

      接下來,我們想跟大家分享一下我們的全創作流程和一些心得,希望對大家有用。

      一.選角

      我們第一個想分享的點,是選角,以及,我們為什么最終是一只白貓加一只橘貓。


      雖然我們決定繼續以貓為主題,但貓本身其實也有很多講究。最開始,我們從浦東美術館的主題色出發。浦東美術館整體黑白為主,所以我們第一時間想到的主角是一只奶牛貓。


      最初版本的故事和你們看到的成片完全不一樣。我們最初選的核心展品也不是孔雀紋樣盤和詩版,當時選的是一幅油畫。我們設定那只奶牛貓原本在畫里國王腳下睡覺,后來美術館員工搬畫時不小心把貓“抖下來”,貓開始探索盧浮宮,最后在窗邊看到展品隨著貨車離開盧浮宮,準備運往上海。奶牛貓決定踩上滑板去追車,路上發生很多驚險的小事件。我們當時做過 demo。



      后來棄用這個方案有幾個原因。最直接的一點是宣傳期較長,美術館希望出兩支短片。如果講奶牛貓追車,這段情節切分后第二支會很像公路追逐片,片子的調性會被帶偏,也會消耗大量精力講追車過程,和“美術館官方宣傳片”的氣質不一致。所以我們把奶牛貓方案整體拿掉了。


      美術館需要兩支短片后,我們的第一個直覺方案很簡單,把奶牛貓拆成一只白貓和一只黑貓。再繼續往下推,我們又發現黑貓在成片里會偏暗,不太吸眼球。我們希望主角“本身更亮”,能更快抓住觀眾視線,于是從“一黑一白”調整成“一白一橘”。同時橘貓也能呼應我們上一條片子里橘貓作為上海的代言屬性,所以更適合做上海那條的主角。法國那條就用白貓更合適。


      二.定調

      第二個點,就是定調。

      先定畫面與音樂,再往下推進所有分鏡。


      我們在做影片時,有個非常必要的操作就是先決定“影片調性”。這里的調性包含兩部分。第一部分是核心畫面長什么樣,影調是什么感覺。第二部分是音樂。對 TVC 來說,音樂能非常直接地告訴觀眾應該怎么感受一段戲,也會反向指導剪輯節奏,決定鏡頭是快剪還是慢剪。

      這個項目里需要處理的信息很多:浦東美術館、盧浮宮、伊斯蘭藝術、上海、巴黎等。


      我們最早注意到浦東美術館的“鏡廳”,覺得鏡子這個概念很適合做結構,盧浮宮和浦東美術館可以是一種鏡像關系,上海和巴黎也可以是一種鏡像關系,兩只小貓也可以是一種鏡像關系。于是我們最早想做“分屏動畫”,一邊講巴黎,一邊講上海,最后在浦東美術館相遇。


      我們做過一些早期探索畫面,例如上面是外灘看浦東美術館,下面是法國盧浮宮。也做過兩只貓在各自桌面看海報的構圖。



      后來阿文基于這些畫面做了一次“暴改”,把“盧浮宮”放在上方,“浦東美術館”作為倒影放在下方,畫面非常透氣、有電影質感,整體氣質高雅,光影真實又敞亮。另一組畫面也做了優化,把“海報”從桌上挪到建筑本身上,讓環境信息交代更自然。

      我們就據此確定了整支片子的畫面氛圍。


      三.音樂

      第三個點,是音樂。


      我們一般把音樂放在很前期做,因為音樂決定節奏,節奏決定鏡頭數量和剪輯策略。這個項目里,我們決定主樂器以鋼琴為主。原因有兩個。一個是我們在鏡像畫面里喜歡“水波紋”的倒影質感,它會讓我們聯想到鋼琴很干凈的和弦。另一個是鏡廳的格子結構也讓我們想到鋼琴鍵盤的秩序感。


      敘事類短片的配樂需要“弧線”,它不能像白噪音那樣從頭到尾同一個節奏。故事一定有起承轉合,對應音樂也要有對應的結構。


      我們用Suno來做,原因很簡單,它生成的音樂好聽,同時可以對片段進行很細的控制。你能規定每一段旋律的長度,也能在某個時間點明確告訴它要出現怎樣的情緒,比如突然轉折、緊張、懸疑等。


      我們這次的音樂結構大致是:開篇用非常簡單的鋼琴和弦慢慢把觀眾引入故事。接著是一段順著講主角與環境的展開。之后有一個轉折段,制造小挫折來吸引觀眾繼續看。再進入第二段旋律,承載主角行動與高潮。最后是收尾,我們希望回到一個很漂亮的鋼琴和弦,所以會專門補一個 outro。


      Suno 的一個優點是你可以對不滿意的片段無限重生成。我們法國那條音樂做完后,把整首導出來再上傳回 Suno,讓它在保留旋律的基礎上做上海那條的變奏。我們把音頻影響度 Audio influence 開到 50%,這樣能保證基礎旋律不變,再告訴它加入薩克斯,做成老上海爵士的感覺,它就會在原旋律上做很合適的變調。


      它給過一個比較夸張的結尾,我們最后還是改回原來的結尾,讓整體更克制。

      另外,我們也會以我們家貓尼卡的身份把這些配樂發到網上。尼卡算是“咪星上的傳奇音樂人”,里面收錄了我們為客戶做的一些 TVC 配樂。


      四.分鏡

      接下來,就是分鏡的方法應該怎么做。


      我們個人審美很強烈,所以這里更多是經驗分享。

      我們對開篇分鏡的基本要求是“信息量高”。


      盡量在第一個鏡頭就暗示觀眾故事講什么。舉例來說,“故宮貓上班記”的第一個鏡頭是貓睜眼,瞳孔里是故宮的影子,很快就講清楚“貓和故宮”?!拔拿餍∝堄纹謻|”開頭是貓推開上海地圖,很快就講清楚“貓來上海旅游”。


      這次盧浮宮小白貓那條,我們希望在三個鏡頭內講清楚故事。第一個鏡頭讓貓看海報,把“展覽海報”這個關鍵視覺塞進觀眾腦子里。第二個鏡頭用特寫介紹主角是誰。第三個鏡頭用全景交代環境,同時做“盧浮宮倒影浦東美術館”的鏡像關系。


      分鏡還要有節奏感。節奏感很大程度來自景別變化。全景接全景會讓觀眾感受很單一,所以我們會在全景和特寫之間來回切,形成一種收放感。開篇鏡頭如果信息量太大,觀眾第一秒會不知道看哪里,我們會用簡單動畫引導視線。上半支用“拉開帷幕”的方式,下半支也用了比較經典的開場感設計。

      然后接下來是故事第一段,也是比較核心的一部分,也是我們自己非常滿意的一組分鏡。


      然后這組分鏡它的目的就是來講是白貓從盧浮宮走出來,喜歡上孔雀紋樣盤,然后發生一段奇幻想象。

      這個序列需要講清楚兩個信息:主角在盧浮宮,主角喜歡孔雀盤子。


      第一個鏡頭用盧浮宮的經典展品來建立地點。我們選擇了勝利女神像,它也是盧浮宮非常經典的雕塑。我們刻意不選蒙娜麗莎,因為過于大眾熟悉,會顯得太俗。構圖上我們也不會把鏡頭重點只放在雕塑上,因為我們希望觀眾關注的是貓。所以我們把雕塑放到背景里做點綴,用一個極端仰拍構圖,讓前景的白貓在畫面里占更大體積,強迫觀眾把注意力放在貓身上,同時又能一眼識別“這是盧浮宮”。


      第二個鏡頭開始低調引入伊斯蘭藝術。我們參考過一個在 Instagram 上很有名的藝術家,他的作品常見做法是拍日常生活景象,再讓其中的符號動起來。


      那種感覺很妙,因為它奇幻,但又像現實生活里可能發生的事。我們一開始做過更夸張的版本,例如貓劃過時整個場景都翻出花紋,后來覺得動靜太大,不像生活里會發生的事,就改成更克制的定機位方案,讓背景花紋在貓走過時細微地動。


      我們嘗試過很多版本:魔法陣一樣的花紋,鏡頭搖下去進入一個伊斯蘭藝術世界,花紋從畫面里凸起等。后來我們意識到“有意思”還不夠,還需要情緒增量,于是用一個對比設計:開頭用壓抑的極端俯視,鏡頭運動到尾幀時進入一個巨大的開闊空間,讓觀眾產生豁然開朗的感受。最終鏡頭里兩側的圖案像傳送帶一樣動,把貓帶入一個開闊的展品空間。


      我們還做了一個取舍:畫框里不放人物肖像。因為畫面里一旦出現人像,觀眾會不由自主去找所有人像,注意力會從貓身上被搶走。我們希望觀眾跟著貓走,所以把容易搶戲的元素盡量拿掉,讓表達更含蓄。


      在這個鏡頭的尾幀設計里,阿文做了一個非常高明的操作:把孔雀紋樣盤直接放進展品空間,讓核心展品在高潮段提前出現。確定尾幀后,我們再回過頭重新設計首幀和鏡頭運動,這樣能收斂想象,讓鏡頭更可控。

      到了情緒高潮之后,我們還需要繼續加一點新的刺激。我們想過貓上去后看到空空間,也想過再看一個展品,但都不夠觸動。


      后來我們想到貓看到一只孔雀,而且孔雀是活的。這個點一下就讓我們覺得藝術品像活過來一樣。節奏上我們也做了層層遞進:孔雀先轉頭,再轉身,最后張開翅膀,把驚喜留到最后一秒。


      高潮之后要回到現實。我們用一個很簡單的方式:切回貓的特寫,好像在想象,再切到一個客觀鏡頭交代現實,貓其實站在孔雀盤子前看展品。觀眾就能明白,奇幻段落來自貓的幻想。



      然后是轉折段,它的目標是講清楚“展品要去上海了”,以及“貓決定進箱子一起去”。


      我們采用了蒙太奇和分屏的處理,因為它能在短時間交代大量信息。做這種鏡頭時,我們會把人物盡量 cut out。做動物片時,人臉很容易搶戲,觀眾更愿意共情人,注意力會被人帶走,所以我們只保留特寫和動作,不給臉。


      第二段我們原本想拍貓在飛機貨艙箱子里發生的事。


      我們會在沒完全確定情節前,用 Sora 跑一些樣例,快速看節奏和構圖,找驚喜和參考。跑出來后我們不喜歡,原因是畫面不透氣,顏色偏黃偏舊偏暗,和我們前期設定的影調不一致。情節邏輯也不順,因為貓在箱子里本來也看不到箱外展品,展品也應該在箱子里。


      所以我們把“箱內偷窺”整段拿掉,把重點拉回核心敘事:白貓陪孔雀盤子來到上海。

      來到上海這一段,我們最開始想做飛機從盧浮宮飛到上海的寫實轉場,也用 VEO 3 跑過。也嘗試過古典地圖微動畫。但這些方案都被我們否掉了,


      因為地圖會讓觀眾特別在意合理性,例如巴黎和上海的位置、航線距離對不對,這會轉移注意力。我們也嘗試過更抽象的“火點地圖加腳印”方案,但我們不喜歡畫面太全,我們更希望觀眾看到的是畫面里占比更大的關鍵主體。

      最后我們決定直接在“盧浮宮首幀”和“浦東美術館首幀”之間做變化,把轉場做得更特寫、更集中。


      轉場動畫我們測試過很多種:像地毯掀開、瓷磚翻轉、飛機意向等。最后選擇飛機,是因為在轉場前后的鏡頭里飛機意向都出現過。意向連續會讓觀眾看得更舒服,即使中間從寫實跳到馬賽克藝術風格,也不會突兀。


      到上海后,分鏡更直接:先遠到近逐漸看到浦東美術館,再看到貓朝美術館跑過去。我們非常喜歡其中一個鏡頭:貓在水邊跑,水里的倒影是孔雀。


      這個想法最初更“野”。我們希望貓跑的時候能看到很多動物的影子,像孔雀、馬、駱駝等,帶出一種“伊斯蘭藝術都一起到上海了”的感覺。我們用文生圖和文生視頻試過,都不行。也想過貓心里把自己當老虎,影子是老虎,但這和片子關系太弱,很快拿掉。


      我們后來發現,這種核心創意直接交給 AI 一把梭很不靠譜,需要拆分執行。我們先手畫分鏡,決定鏡頭角度略俯拍,讓觀眾注意力自然落在湖面倒影上。


      構圖簡化成“貓的影子是孔雀”,和主線關系最直接。我們會先用 Photoshop 合成想要的關系,再交給模型去完成統一風格和動態。整個過程中我們強烈感覺到,手畫哪怕很粗,對 AI 理解和對人溝通都更直觀。



      收尾我們再呼應“鏡”的概念,用一個更克制、更漂亮的畫面結束。



      這就是所有的分鏡了。

      接下來,美術的部分交給阿文。

      五.美術


      我(阿文)主要做兩件事。

      第一,把海辛的手稿分鏡轉成最終畫面。第二,把控整體美術風格。

      我們接到項目后第一時間去了解伊斯蘭藝術。它是我們平時接觸較少的一種藝術風格,但很有特色。掌握一些核心關鍵詞后,很容易做出有異域特色的馬賽克式美術。我們在直播里總結過 4 個很好用的關鍵詞,最常用的兩個是“伊茲尼克風格”和“馬賽克 Mosaic art”。這里的馬賽克指 Mosaic art,和像素風 Pixel art 是兩件事。


      我們做片子有兩個原則。第一眼要好看,第二眼要耐看。在 AI 時代,觀眾愿意把你的短片看完是一件很珍貴的事。好看在我們這里等于電影感。耐看等于盡可能多的細節和創意細節,美術細節也算其中一部分。


      大家對電影感其實非常敏感。同一個畫面同一個提示詞,不同模型出來的結果,你很容易一眼判斷哪個更有電影感。所以美術第一步是選對模型。我們目前生圖主力基本就用 Nano Banana Pro。改圖大多數時候也用它直接文字修改,有時配合 Photoshop。一部分我也會手動細調。


      選對模型的價值很像選對乙方。它能把活干好,也能處理很多磨人的修改。舉一個例子,有一個鏡頭我們很滿意,但交第一稿后,美術館說這個鏡頭要拿掉,因為會顯得搬運展品不專業,他們不希望給觀眾傳達那種感受。敘事上我們又需要這個鏡頭交代貓躲進箱子跟著展品去上海。最后我們用 Nano Banana 把展品“包”起來,讓搬運看上去更專業,就過稿了。


      還有一個例子,畫面最后一幀很美,但你會發現注意力長期落在白貓的屁股上,這是換成白貓后才暴露的問題。解決也很簡單,讓首幀尾巴垂下來,后續走上去就不會出現那個問題。


      更夸張的是換貓救命。我們中途把主角從黑貓換成白貓時,很多鏡頭的靜幀和動畫都已經做完了。


      聽起來離譜,但 AI 真的能改。

      那時我們能用的工具有限,只有 Nano Banana 第一代,我們通常在 Google 的 Whisk 里用。我們的習慣是一個鏡頭一個文件夾,于是逐個文件夾進去改貓的顏色,一天半就全部改完了。


      后來復盤時 Banana Pro 出來,我們發現更離譜的效率還在后面,AI不僅可以改,而且越改越快。第三方平臺里可以一次上傳所有鏡幀,直接一句話批量把黑貓主角改成白貓,效率更高。


      很多人會問哪里用 Nano Banana Pro 最好用。


      我們的經驗是,Google 自家的會員體系有不少坑。我們買過最頂級的 Google Ultra 會員,從推出就買,一直用到現在。你經??吹絼e人說 Google 打折,比如三個月每月 79 美元,或半年價等,但回頭看自己的訂閱價格可能完全不變,依舊很貴,加稅更高。

      另一個讓我們很不爽的點是 4K 的入口不清晰。有人會說在 Flow,但 Flow 默認生成是 1K,下載時才會超分到 4K。我們也不確定那是超分還是原生 4K。Google AI Studio 可以更原生地出 4K,但它又是另外收費。

      如果你和我們一樣是 Ultra 會員,這里是我們更務實的用法:想快速抽卡就用 Flow,它生成快,因為基礎是 1K。想多輪迭代就用 Gemini,對話輪次很方便。對結果把握很大時,可以去 AI Studio 走原生 4K。


      另外,我們現在寫提示詞越來越簡單。模型多模態理解很強,很多時候不需要小作文。比如我會把圖片丟進去,讓它提取貓和蝴蝶,放到純色背景,再轉像素風就行。穩定風格后再延展素材,效率很高。


      而且,現在的Prompt真的要寫小作文嗎?


      我們做過一個鏡頭需要展品的正視圖,但布展期誰都進不去,工作人員只能給我們遠遠的隨手拍了兩張照片。


      這兩張對我們已經非常珍貴,我們就把它當情報,直接讓 Gemini 根據兩張圖生成展品的正視圖,16:9。


      結果生成得很好,我們用它完成了最終鏡頭。


      更驚喜的是開展當天我們去現場,發現它和現場位置幾乎一模一樣。現場人擠不進去,AI 擠進去了。


      模型強大到一定的程度的時候,它是不問分鏡出身的,也就是說你有些時候給它一些比較離譜的分鏡,它也能瞬間的 get 到你想要什么,然后直接生成出來一些比較好看的畫面,這些都是海辛的分鏡進模型,然后直出的一些畫面,都是非常不錯的。



      但是對于對于復雜創意,就必須分次迭代。

      以“貓走在岸邊,水里倒影是孔雀”這個鏡頭為例。


      第一步我會先理解分鏡草稿的透視。


      我習慣用 PPT 搭一個很粗的草圖。手邊剛好有一只透明 PNG 的白貓老演員,我把它放進畫面就能把透視構建出來。然后把這個粗草圖丟進模型,讓它轉成寫實風,先得到一個“貓走在岸邊,旁邊有湖”的基礎場景。


      第二步是鋪地磚。我確實用提示詞在水泥地上鋪地磚,試過很多關鍵詞,直到找到“密集度剛好”的版本。鋪好后畫面成型了,但多次迭代會讓貓姿勢變形,我會再讓 AI 調整。



      第三步是加展品信息。最簡單是進 PS 疊上去,調圖層樣式就能完成。但我們發現湖里倒影的孔雀很難跑起來,因為風格化孔雀不易轉成寫實動態。于是回 PS 把孔雀擦掉,換成寫實孔雀影子,再丟回模型繼續跑。


      后來貓要換花色,換完發現地磚吃掉白貓,我又重新鋪了一遍地磚,才有最終靜幀。


      最后做動畫反而最簡單。通常直出,抽兩三把就能抽到不錯的動態,比如貓沿岸走,水中孔雀倒影跟著走。

      然后是一些美術上,我們做實景合成的經驗。

      短片里有大量地標和展品不能錯,所以我們需要確定性。很多時候我們會把貓合成到真實存在的地標上。


      現在這種合成很簡單,你只要告訴 Nano Banana Pro 場景里有一只背對鏡頭的橘貓追一只指定花色的蝴蝶,它就能生成。

      兩個提升成功率的小技巧。第一,先裁剪再生成。比如和平飯店素材里下方裝飾我們不需要,我會先裁掉再丟給模型。很多室內鏡頭也一樣,先裁剪掉不需要的區域,模型更聚焦。



      第二,如果你需要做 match cut 或反復復用主體,建議先把貓和蝴蝶提取到純色背景,再換各種背景。直接在同一張圖里讓模型不斷換場景,它很容易吃掉蝴蝶、吃掉貓,或者給貓換花色。先摳主體再換背景,成功率會高很多。


      很多人問為什么我們不用多圖參考生視頻。

      關于視頻多參產品,我們在做這兩支短片時幾乎把市面上能試的都試了,清晰度問題很難根治,稍微動一下元素就糊。


      即使最近 Flow 上線的新多參功能,我們也試過,它也很難保證我們要的展品不變。我們需要穩定的主體太多,包括多件展品、貓、蝴蝶,所以最后還是首尾幀套路更穩。

      還有很多朋友問,PS還有存在的必要嗎?


      我覺得 PS 還有用,但我們開的次數越來越少。我很推薦一個大家用得不多的功能,叫“協調”。


      你把 PNG 或圖片貼到鏡幀上,點一下協調,它會自動匹配環境光影,讓合成物變得更融。比如懸浮盤子的鏡頭,我點一下協調,前后光影差別非常明顯,效率很高。

      同時,Banana Pro 強到一個程度后,很多事也能直接用它做掉。比如橘貓片里有個鏡頭,我先用 Vidu 生成了預演,清晰度不夠,展品也不穩,但貓的動作和展品關系很對。


      于是我把預演和展品素材都丟給 Banana Pro,讓它保持構圖不變,把懸浮展品替換成我給的這些,允許重復出現、錯落有致。結果第一版就給了非常好的畫面,還自動做了前后景虛實和動態模糊,基本符合生產需求。


      六.動畫


      我們主力視頻工具是 Flow。我們常用的視頻模型是 VEO 3.1。

      Flow 最近也上線了 4K 功能,對畫質會有幫助。輔助視頻模型我們也會用到可靈、海螺、即夢、萬相、Ruma 等,但 Flow 用得更順手,出來的畫面也更偏電影感。


      我們覺得現在已經進入一個可以“P 視頻”的時代。很多視頻工具都能直接編輯視頻。Flow 里有個隱藏功能,入口很深,在生成視頻左上角有 edit。進去后可以往視頻里加東西、剪東西,甚至改變攝像機位置和運鏡,偏實驗,但有時好用。


      它的限制也很明顯,比如它能加能剪,但很難做“編輯替換”,比如把黑貓改白貓。要實現只能先 remove 再 insert,操作會顯得很笨。

      Flow 里我們用得多的還有涂鴉玩法。純文字很難讓貓完成某些動作,比如讓貓直接跨過去,我們抽很多次也出不來。


      但在首幀上畫涂鴉給運動指示,比如讓蝴蝶往哪飛,貓跟著往哪走,再加一句提示詞“按照標注中的說明操作,然后刪除我的標注”,模型就會按你標注的運動規則生成,貓可以順利走出畫外。

      而Luma 的 Ray3 意外好用。我們圣誕節做過測試,把很草的預演上傳,加一段提示詞,它能生成得很漂亮,清晰度很高,甚至能在原視頻上無中生有。

      缺點是生成慢,優點是合成質量高,能進生產力。

      Wan 2.6 的新建角色功能也值得關注。它的人物角色還很容易出戲,但動物角色比人物精彩得多。我隨手上傳了自家貓尼卡的一段很糊很暗的視頻,建完角色后就可以在 Wan 2.6 里用 @ 召喚它,生成質量高到“主人認可”級別,而且很高清。我們讓它做過很多表演,比如恐龍來救它。這個功能上線時我們的兩支短片已經發了,有點生不逢時。



      還有一個小經驗:做落版微動效時可以選“差一點的模型”,也就是上一代模型。上一代動態幅度通常更小,有時候剛好適合落版。比如我們做落版希望環境微動,但 Flow 可能會加很多自己想象的花紋,動得過頭。

      用上一代模型反而動得剛好。我這次用過即夢 3.0,那種微動幅度就很合適。

      如果大家想知道我們日常一直在用哪些工具,我們也會在微博置頂內容里按月更新工具清單。


      七.廢稿


      這次廢稿非常多,尤其橘貓那條,因為 Pro 出來后實現一些想法很快,探索量更大。舉幾個我們特別喜歡但忍痛刪掉的。



      一個是上海觀眾很喜歡問的“蝴蝶酥”。上海蝴蝶酥很有名,我們確實做過一只巨大的蝴蝶酥,而且畫面我們很喜歡。但 AI 里蝴蝶酥一動就會變回真實蝴蝶,始終飛不起來,所以只能放棄。


      還有一個是浦東美術館很網紅的打卡點,能拍到東方明珠。我們做過一個鏡頭,蝴蝶從窗外伸進半邊翅膀,另一半翅膀通過陽光的光影補齊,組成完整蝴蝶。畫面很美,但動起來時蝴蝶還是飛不起來,只能刪。


      另一個是盧浮宮伊斯蘭藝術展館的鏡頭,我們一開始想做得更夸張,甚至還有海嘯級別的動效,后來覺得太奇幻,不符合我們想要的“低調但奇幻”,也刪了。

      最后

      我最后,我們想傳達的核心觀點是:

      模型越方便,越要逼自己做得更好。

      現在模型越來越方便,很多創作者會傾向用 agent 直接出整套分鏡方案,或者讓它完成更多創作。但我們想說的是,模型方便不應該成為偷懶理由。

      它更像一個提醒:你有更多能力把作品做得更好。


      用一句我們常說的話做結尾:


      只要在行動,就是在向前走。

      謝謝大家,我們今天的分享就到這里。


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