由《我的陰暗面》創作團隊開發、Focus發行的科幻題材類惡魔城動作獨立游戲《秘奧:秘宇奧憶 MIO: Memories in Orbit》終于和大家正式見面。作為2026年開年的新作可以說《秘奧:秘宇奧憶》是一款畫面唯美、極具挑戰的類惡魔城動作獨立游戲的誠意之作。
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本次我們“游戲早知道 www.yxzzd.com”在Steam平臺深入體驗了《秘奧:秘宇奧憶》的全新內容。作為一款橫版動作獨立游戲,《秘奧:秘宇奧憶》硬件要求門檻非常低。其最低配置要求為Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200級別CPU、AMD Radeon RX 460 / Nvidia GeForce GTX 1050 Ti級別顯卡;而推薦配置也只是 Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 1300X級別CPU、AMD Radeon RX 570 / Nvidia GeForce GTX 1650級別顯卡。同時《秘奧:秘宇奧憶》的優化表現非常不錯,作為高速動作獨立游戲,《秘奧:秘宇奧憶》的操作體驗流暢,沒有出現卡頓BUG等問題。而且經過不斷的優化,《秘奧:秘宇奧憶》比試玩版Demo對于硬件的要求是又有所降低的。
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此外《秘奧:秘宇奧憶》已經為以ROG Xbox Ally掌機為代表的Windows掌機做好了“掌機優化”支持,同時通過了Steam Deck兼容性認證。無論大家是ROG Xbox Ally還是Steam Deck用戶都可以在掌機上暢玩《秘奧:秘宇奧憶》。
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《秘奧:秘宇奧憶》的開發團隊是法國小型獨立游戲工作室Douze Dixièmes,該工作室的游戲在畫面和視覺體驗上獨樹一幟,此前的《我的陰暗面》的水彩畫風格就讓人印象深刻。《秘奧:秘宇奧憶》采用了唯美的手繪科幻畫風,視覺體驗色彩靚麗但又有著一份陰暗的基調,為大家探索游戲提供了更多的神秘感。游戲畫面是采用3D轉2D的風格,同時地圖之間切換無加載畫面。
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《秘奧:秘宇奧憶》的地圖為2D平面地圖,需要大家不斷自己探索解鎖點亮。地圖上下分層、錯落有致且捷徑設置有驚喜。不過地圖中的重生點與治療點并不多,游戲中的傳送功能要等到中期才能解鎖,前期對玩家來說有大量的重復跑圖操作。總體地圖的設計水平可以說是中規中矩并不驚艷。
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《秘奧:秘宇奧憶》的背景是科幻題材,我們所操控的主角是一臺失去記憶的智能小機器人“秘奧”,游戲的場景是一艘名為“皿軀艦”的迷失的巨型太空飛船,“秘奧”需要探索“皿軀艦”的各個角落,并最終解開“皿軀艦”迷失的真相和“秘奧”的身世。作為一款動作獨立游戲,《秘奧:秘宇奧憶》并不是以劇情文本為賣點,游戲的文本量并不大,許多信息都散落在地圖中的各個角落,大家想要深入了解游戲的世界觀就需要地毯式的進行地圖探索與搜尋。不過游戲的文字謎語感很強,讀上去和理解都比較晦澀。但令人驚喜的是本作支持官方中文配音。
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《秘奧:秘宇奧憶》的玩法系統是典型的橫版類惡魔城動作游戲,游戲的體驗核心是跳躍+戰斗,動作要素包括了跳躍、連跳、抓鉤、滑翔、貼墻滑行以及多項可裝備的被動強化技能。作為橫版類惡魔城動作游戲,本作在動作流暢性的表現方面是能夠讓人滿意的。體驗下來,游戲的平臺跳躍玩法比重要高于戰斗。《秘奧:秘宇奧憶》的跳躍體驗很出色,但對操作的要求很高,對于動作跳躍苦手來說連續跳躍失敗會帶來不小的挫敗感。
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《秘奧:秘宇奧憶》有超過10場以上的BOSS戰,每一場戰斗都特色十足且頗具挑戰。因為本作的主角是一個小機器人,作為小不點的“秘奧”的戰斗動作表現力相對較弱,戰斗打擊感平庸,缺乏硬朗的手感和華麗的視覺效果。《秘奧:秘宇奧憶》整體難度低于《空洞騎士:絲之歌》,但比《精靈與螢火意志》、《波斯王子:失落的王冠》要難。游戲的體量和內容非常有誠意,可以為大家提供超30小時以上的體驗。
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作為橫版類惡魔城動作游戲,高難度自然也是游戲的賣點所在。《秘奧:秘宇奧憶》同時人性化的提供了多個難度輔助功能,包括每次角色在BOSS戰死亡后都將會在下一次BOSS戰對BOSS進行削弱;普通敵人不主動攻擊;自動護盾恢復。《秘奧:秘宇奧憶》既可以讓銀河惡魔城高手在游戲中一展身手、炫技秀操作;也可以讓橫版動作游戲菜鳥玩家在開啟難度輔助功能的條件下適度降低戰斗的難度。在輔助設計上,《秘奧:秘宇奧憶》是相當貼心的,但即使開啟輔助選項游戲整體的難度和挑戰性依舊不低。
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作為小團隊所開發的獨立游戲,《秘奧:秘宇奧憶》自身有不少不成熟的地方。首先游戲的引導體驗不好,任務目標不明確,《秘奧:秘宇奧憶》并沒有提供非常明晰的新手引導,大家初體驗時會感到漫無目的,這時需要大家多一些耐心進行探索,敵人血條的顯示、游戲地圖的開啟、游戲商店功能都會以與眾不同的方式呈現出來,但其中的問題是游戲初上手的樂趣和指引性均不強,很容易讓大家直接放棄,游戲中非常精彩的設計還沒等到大家去體驗就被徹底錯過了。而這也應該是游戲后續優化有待改進的地方。此外游戲的體驗流程中平臺跳躍重于戰斗,而且部分場景操作難度較大,但戰斗打擊感一般,如果大家注重戰斗玩法而非平臺跳躍那么本作和大家的預期是有偏差的。
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作為第三方獨立游戲《秘奧:秘宇奧憶》首發即同步加入Xbox游戲通行證 Xbox Game Pass(終極版+PC版)是難能可貴的,正如我們一直以來所強調的對于首發加入XGP的作品我們都是持肯定和鼓勵的態度,因為它極大的降低了玩家體驗游戲的門檻。同時《秘奧:秘宇奧憶》也支持 Xbox Play Anywhere,做到了Xbox Series X|S和Windows PC雙端的互通,方便大家在Xbox主機、PC、游戲掌機不同設備上保持進度的一致。
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總而言之,《秘奧:秘宇奧憶》擁有唯美的手繪畫風、成熟的橫版動作玩法系統、巧妙且有探索性的地圖設計。如果大家是《空洞騎士:絲之歌》、《波斯王子:失落的王冠》、《精靈與螢火意志》這類橫版類惡魔城動作游戲愛好者,并能接受游戲在跳躍和戰斗上的挑戰性,那么《秘奧:秘宇奧憶》值得大家親自上手體驗。
綜上所述,“游戲早知道 www.yxzzd.com”《秘奧:秘宇奧憶 MIO: Memories in Orbit》評分:
85分
體驗建議:A級 推薦
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