舊金山時(shí)間已過傍晚,GDC 2026首日的活動(dòng)基本落下帷幕。幾位多年參加GDC的資深從業(yè)者在場(chǎng)外和茶館君閑聊時(shí),都不約而同地感嘆:今年的GDC,變化實(shí)在太大了。
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首先是“殼”變了。主辦方用了幾十年的展會(huì)品牌,今年搖身一變成了“GDC游戲節(jié)”(GDC Festival of Gaming),經(jīng)典的粗體字Logo也換成了更年輕的紅底白字。
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票價(jià)結(jié)構(gòu)同樣大改——所有人都得憑起價(jià)649美元的Festival Pass入場(chǎng)。結(jié)果就是,每年中午都被開發(fā)者擠得水泄不通的Yerba Buena花園,今年的人流肉眼可見地少了一截。
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不過,如果你把視線從會(huì)場(chǎng)轉(zhuǎn)到周邊,另一幅熟悉的景象依然存在。Marriott Marquis、洲際酒店這些行內(nèi)人約見面、談合作、做社交的“第二會(huì)場(chǎng)”,今年依舊熱鬧得很。
想見到全球游戲行業(yè)最重要的人、聽到最前沿的技術(shù)分享、捕捉行業(yè)風(fēng)向——你還是得來GDC。作為全球Top 1的游戲從業(yè)者大會(huì),這里依然是觀察行業(yè)景氣度最直接的一扇窗口,可能沒有之一。
簡(jiǎn)單總結(jié)一下,今年GDC目前最值得關(guān)注的三個(gè)關(guān)鍵詞。
第一,當(dāng)然是AI。
South Hall的大門一推開,左手是Xbox展臺(tái),右手就是一家國(guó)產(chǎn)3D大模型廠商,直接占據(jù)黃金地段。谷歌DeepMind專家的一場(chǎng)AI游戲分享更是火爆異常:等到報(bào)告廳座滿關(guān)門,門外依然排著上百人的隊(duì)伍。
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放眼整個(gè)議程,今年與AI相關(guān)的演講數(shù)量,比去年又明顯多了一截。
但問題也很現(xiàn)實(shí):AI游戲到底會(huì)怎么發(fā)展?真正屬于游戲行業(yè)的“AI時(shí)代”什么時(shí)候到來?目前仍然沒有人能給出確定答案。
全球開發(fā)者像是在霧中前行——大家都在等待那一刻:霧氣散開,寶箱顯形。
第二個(gè)關(guān)鍵詞,是中國(guó)游戲。
今年“騰網(wǎng)米疊”四大廠集體出征,帶著各自的拳頭產(chǎn)品登場(chǎng)。首日議程里,米哈游《原神》“千星奇域”的技術(shù)分享現(xiàn)場(chǎng)可以說座無虛席。
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騰訊游戲的陣仗更夸張:光是今天一天,就安排了11場(chǎng)技術(shù)與產(chǎn)品分享,覆蓋AI、音頻、反作弊等多個(gè)領(lǐng)域。其中最火的一場(chǎng),排隊(duì)入場(chǎng)的人從二樓繞了一整圈,又一路延伸到一樓。
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等到展會(huì)第三天主舞臺(tái)展區(qū)開放,還會(huì)有十多家中國(guó)公司的展臺(tái)集中亮相,幾乎形成“包圍圈”。某種意義上看,中國(guó)游戲廠商正在把海外舞臺(tái)逐漸變成自己的主場(chǎng)。
第三個(gè)關(guān)鍵詞,則是行業(yè)轉(zhuǎn)型帶來的不確定性。
在《三角洲行動(dòng)》的一場(chǎng)分享里,茶館君旁邊坐著一位非常認(rèn)真的外國(guó)小哥,抱著iPad不停記筆記。
聊了兩句才知道,他是一名獨(dú)立單機(jī)射擊游戲開發(fā)者,對(duì)GaaS(服務(wù)型游戲)幾乎一竅不通,這次專程來“取經(jīng)”,想弄明白服務(wù)型游戲到底有哪些門道。
而在《戰(zhàn)地6》的分享現(xiàn)場(chǎng),情況又正好反過來:幾位掛著國(guó)內(nèi)大廠胸牌的策劃也坐在臺(tái)下,認(rèn)真聽講,試圖從這款經(jīng)典主機(jī)射擊游戲里,學(xué)習(xí)如何打造一流的射擊手感與高品質(zhì)內(nèi)容。
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時(shí)代推著開發(fā)者往前走,讓他們不得不跳出舒適區(qū),去研究那些自己原本完全陌生的領(lǐng)域。
說到底,在這個(gè)前所未有繁榮的游戲時(shí)代里,游戲形態(tài)也正在變得越來越多元。單機(jī)游戲要拼服務(wù)能力,服務(wù)型游戲也越來越強(qiáng)調(diào)內(nèi)容品質(zhì)。
越來越多開發(fā)者已經(jīng)意識(shí)到:只有讓自己的能力結(jié)構(gòu)變得更“復(fù)雜”、更多元,才能應(yīng)對(duì)這個(gè)舊路徑和舊商業(yè)模式不斷被打破的時(shí)代。
當(dāng)然,現(xiàn)在看到的,還只是開胃菜。可以小小劇透一下:接下來幾天,GDC真正的重頭戲才剛剛開始。
像是國(guó)內(nèi)廠商方面,網(wǎng)易《燕云十六聲》《漫威爭(zhēng)鋒》,疊紙《戀與深空》《無限暖暖》都還有重磅演講待登場(chǎng)。
而在接下來的一周里,茶館君也會(huì)持續(xù)帶來來自GDC一線的深度觀察與專題報(bào)道——這趟GDC之旅,還有不少好戲。
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