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摘要:
讓未成年人沉迷的《超自然行動組》,以“現(xiàn)象級”的市場表現(xiàn),助力背后的巨人網(wǎng)絡重回巔峰。
鳳凰網(wǎng)科技 出品
作者|王佩薇
編輯|董雨晴
一款畫風微恐、玩法貼合時下熱門“搜打撤”品類的手游,正以席卷之勢俘獲無數(shù)未成年人的心,它就是巨人網(wǎng)絡旗下的《超自然行動組》。
自上線以來,這款游戲創(chuàng)造了多項亮眼成績,被譽為2025年國產(chǎn)游戲市場的一匹黑馬。第三方報道稱,其三季度貢獻收入達到了17億元,9月流水達5億元。Sensor Tower數(shù)據(jù)也顯示,在《超自然行動組》的強勁拉動下,巨人網(wǎng)絡8月收入環(huán)比飆升72%,在發(fā)行商收入榜中的排名一舉躍升至第16名。
拿下00后、運營更細膩,這和人們過去印象中的巨人網(wǎng)絡截然不同。據(jù)稱,其制作人團隊均為90后,核心制作人則是95后。
在小紅書上,《超自然行動組》官方賬號有218.2萬粉絲,單話題閱讀量達到了41.9億,近期,還引入了全球品牌代言人趙露思。目標受眾明確,據(jù)中信證券,《超自然行動組》的女性玩家占比高達60%-70%。
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多位受訪對象都表示,“是被同學拉入坑”。但爆火的數(shù)據(jù)背后,也頻現(xiàn)隱憂,多位自稱是家長的用戶向鳳凰網(wǎng)科技表示,遭遇了“未成年充值退款難”問題。
值得一提的是,網(wǎng)易旗下現(xiàn)象級手游《蛋仔派對》也有過相似的發(fā)展路徑,重運營、重內(nèi)容模式使其在青年群體里爆火,但隨即面臨了未成年保護問題,在未保新規(guī)的推動下,《蛋仔派對》等游戲大力推進未保整改。
現(xiàn)如今,熱度不斷飆升的《超自然行動組》也走到了賺錢與責任的岔路口。
01
曝大量未成年人充值隱患
在社交媒體平臺上,有大量與《超自然行動組》相關的家長求助帖,“超自然行動組未成年人充值退錢失敗”的詞條持續(xù)發(fā)酵。
“今晚6點多我在做飯,家里妹妹說拿我手機去查詢一下學習問題,結(jié)果過了一段時間我才發(fā)現(xiàn),我的錢在我完全不知道的情況下被扣了三千多。”網(wǎng)友小智直接在社交媒體發(fā)帖求助,據(jù)其描述,是妹妹偷偷操作了手機并進行充值。
“目前累計充值達九千多元,截至今日仍未追回。”小智向鳳凰網(wǎng)科技表示,其早已尋求游戲客服提交工單進行申訴,客服卻總是以各種理由推諉,如“證據(jù)不足證明是未成年人操作”,甚至表示平臺多次刪除工單記錄,“真的很可惡,”無奈之下小智目前打算到法院起訴,“很多網(wǎng)友也告知過我這家公司旗下游戲的未成年退款一直很扯皮,不起訴可能很難拿回錢。”
類似的情況并非個例。張思發(fā)帖聲稱:家里10歲大的小孩在玩游戲時誤充值602元,在其申請未成年人充值退款后,巨人網(wǎng)絡游戲?qū)T卻總是推卸責任,稱其情況為成年人充值,不予處理。張思向鳳凰網(wǎng)科技透露:“充值的時候也不用輸密碼,直接在游戲里面點東西就扣費,過很久才在支付記錄里看到提示。”盡管他多次與平臺溝通,但對方始終以各種理由拒絕退款,“在上面浪費了好多時間,只能無奈放棄。”
除此之外,在多個《超自然行動組》游戲“未成年人退款”的相關帖子下均能看到大批家長出現(xiàn)類似的詢問和求助,不少人單日充值金額在數(shù)千元。檢索黑貓投訴平臺后發(fā)現(xiàn)目前共2452條投訴包含搜索詞“超自然行動組”,大量投訴問題的關鍵詞均顯示“未成年退款”。
根據(jù)法律明確規(guī)定,家長要求返還未成年人游戲充值款時,應當提供充分的證據(jù)證明充值行為系未成年人所為。而對無效或者不發(fā)生法律效力的未成年人游戲充值行為,游戲服務公司應當依法返還充值款。
這一規(guī)定本應是家長維權的底氣,卻在實際執(zhí)行中因游戲平臺方的推諉扯皮而形同虛設,讓不少家長的維權之路舉步維艱。一個核心的問題在于,家長無法證明充值行為是孩子所為。也側(cè)面暴露了,未成年人保護是一個涉及家長、平臺等多方共同出力的復雜難題。但不少家長仍覺得,相比于目前市面上大熱的多款游戲產(chǎn)品,《超自然行動組》的未成年保護力度不足。
02
讓丁磊也無奈的微恐題材新爆款
正是這款讓未成年人沉迷的《超自然行動組》,以“現(xiàn)象級”的市場表現(xiàn),助力背后的巨人網(wǎng)絡重回巔峰。
其核心玩法是當下流行的“搜打撤”,玩家可1-4人組隊,前往神秘未知的古跡,途中共同應對怪物,收集奇珍異寶。
獨特的微恐題材,搭配歡樂摸金的設定,讓它自2025年1月上線后便成為了年度國產(chǎn)游戲黑馬,去年7月就實現(xiàn)同時在線人數(shù)破100萬的成績。這一數(shù)據(jù)是同類型游戲的幾倍甚至幾十倍。
由于其微恐風格,與網(wǎng)易旗下《第五人格》高度重合,對后者造成了業(yè)績沖擊,使得網(wǎng)易CEO丁磊還曾在財報中提及。
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在iOS暢銷榜上,《超自然行動組》的成績也節(jié)節(jié)攀高,一度躋身TOP4,真正意義上實現(xiàn)了熱度與收入的雙豐收。
至于這款游戲為何能贏得“小孩哥”、“小孩姐”的熱烈追捧?答案藏在它精準貼合年輕人需求的諸多特質(zhì)中。
符合玩家審美傾向的微恐題材、新穎獨特的“搜打撤”玩法、緊跟潮流的內(nèi)容設計以及創(chuàng)意十足的社區(qū)運營共同構成了它俘獲年輕人的致勝秘訣。在與部分未成年玩家交流后得知,其所了解這款游戲的渠道主要兩類:互聯(lián)網(wǎng)絡宣傳和朋友推薦入坑,“這個游戲宣傳本來就很火”、“可以刷到博主的視頻。”“被朋友帶入坑就一發(fā)不可收拾了。”
除此以外,多數(shù)玩家提到的“畫風游戲模式新穎,無聊時候可以和好朋友一起組隊摸金打四隊,非常適合維持友誼和交朋友。”更是點出了其核心吸引力——對于未成年人而言,這款游戲不僅是娛樂打發(fā)時間的工具,同時也是拓展和維護社交圈層的重要項目。
最終,游戲的火爆直接帶動了背后公司巨人網(wǎng)絡的業(yè)績增長,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在《超自然行動組》的強勁拉動下,巨人網(wǎng)絡8月收入環(huán)比飆升72%,在發(fā)行商收入榜中的排名一舉躍升至第16名。巨人網(wǎng)絡的股價也隨之水漲船高,從2025年初的12.66元漲到了如今的50元/股上下,最新市值已突破980億元,翻數(shù)倍的背后是千萬玩家的真金白銀的支持。
多位未成年玩家都表示氪金是普遍現(xiàn)象,一位玩家稱其自入坑至今已經(jīng)氪金四千多元。
《超自然行動組》的爆發(fā)式表現(xiàn),讓深耕游戲行業(yè)20余載的巨人網(wǎng)絡重新殺回了市場核心。對此,巨人網(wǎng)絡方也曾表示:“公司對《超自然行動組》的市場前景充滿信心,未來也將根據(jù)項目進展持續(xù)優(yōu)化資源配置,推動產(chǎn)品實現(xiàn)用戶口碑和商業(yè)價值的雙重突破。”
03
殺回主流視野的老牌游戲巨頭
提起巨人網(wǎng)絡,很多資深游戲玩家一定不會陌生。巨人網(wǎng)絡成立于2004年,是業(yè)內(nèi)的老牌游戲公司,曾推出過《征途》《球球大作戰(zhàn)》《太空行動》等作品。
值得一提的是《征途》系列,2005年首款自研MMORPG端游推出后,次年公測便實現(xiàn)在線人數(shù)突破,逐漸成為現(xiàn)象級產(chǎn)品。近年來,隨著巨人網(wǎng)絡加速布局手游,《征途》IP也陸續(xù)推出《原始征途》《王者征途》,積累了大量新的用戶,也帶動公司業(yè)績實現(xiàn)顯著增長。
據(jù)報道,《原始征途》2023年上線首年流水就超過15億元,《王者征途》2024年上線小程序平臺后年內(nèi)貢獻流水6億元,最高進入微信小游戲暢銷榜前十,而《征途》全系產(chǎn)品累計流水也已超300億元。
如今,由一群90后打造的《超自然行動組》異軍突起,憑借對年輕用戶需求的深度洞察和不斷吸取玩家建議的創(chuàng)新嘗試、開放社區(qū)運營,有望實現(xiàn)較長生命周期,也讓玩家對巨人網(wǎng)絡的印象不再局限于《征途》系列,《球球大作戰(zhàn)》《太空行動》和《超自然行動組》這類服務新一代玩家的產(chǎn)品,大大拉近了巨人網(wǎng)絡同年輕人的距離。
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巨人網(wǎng)絡CEO史玉柱自2022年重掌巨人網(wǎng)絡的業(yè)務以來,操刀了一系列整改,親自抓游戲研發(fā),蹲守公測反饋,甚至親盯一線運營。他曾在《征途》游戲IP舉辦20周年嘉年華活動中將《征途》的成功歸結(jié)于“尊重玩家”,“尊重玩家體現(xiàn)在三點:多聽取玩家的意見;注重游戲性,不要過于重視收入;開發(fā)新的功能,一定要讓玩家會玩。”
《超自然行動組》的成功,離不開其不斷吸取玩家建議的創(chuàng)新和開放社區(qū)運營,更重要的是深度洞察年輕用戶需求的特質(zhì)。但不斷上升的熱度,也加速暴露了其在未成年人充值監(jiān)管上的缺失以及退款糾紛中的不作為,卻與這份“尊重玩家”的初心漸行漸遠。
如今的巨人網(wǎng)絡,憑借《超自然行動組》的超水平發(fā)揮,迎來了新的發(fā)展高峰,這款游戲成為公司新的產(chǎn)品支柱和業(yè)務骨干,帶動股價不斷上漲,一度逼近千億市值,A股第二家市值破千億的游戲公司呼之欲出。但這并非終點,而是新的考驗起點。
《超自然行動組》受眾多為未成年群體,其狂歡更不該以犧牲未成年人的權益和不當?shù)膬r值取向為代價,巨人網(wǎng)絡若想讓產(chǎn)品實現(xiàn)長久的生命周期,讓公司保持持續(xù)的競爭力,就必須正視當前的監(jiān)管漏洞和輿論爭議。唯有完善真正落實“尊重玩家”的初心,完成對未成年人保護體系的建設,才能在商業(yè)成功與社會責任之間找到平衡。
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