據外媒報道,Valve 的 Steam Machine 被認為有機會在主機個性化體驗方面實現突破,而這一點是 PlayStation 多年來相對忽視的領域。
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盡管 PlayStation 5 在性能和游戲陣容上表現出色,但其主機 UI 長期以來被認為缺乏吸引力,這一問題并非只存在于最新一代主機,而是貫穿整個 PlayStation 系列。其中,最常被玩家提及的改進訴求之一,便是可自定義的主機主題。
近年來,PlayStation 確實在這一方向上有所進展。PS5 的“歡迎中心”允許用戶更換背景,部分主題來自 PlayStation 獨占游戲,另一些則為季節限定內容。不過,這類自定義僅限于儀表盤的特定區域,整體自由度仍然有限。
盡管改動幅度不大,但主題自定義被認為能明顯提升玩家的主觀體驗,讓主機更具個人屬性。相比之下,Xbox 等平臺較早支持背景自定義,使玩家能夠更容易建立對設備的情感認同。
在這種背景下,Steam Machine 被視為潛在的受益者。作為一款定位于客廳場景的 PC / 主機混合設備,它顯然試圖吸引傳統主機用戶,而個性化功能正是提升親和力的重要一環。雖然現有的 Steam UI 并不被普遍認為存在嚴重問題,但外界普遍預期 Steam Machine 會采用更加簡化、更偏向主機體驗的界面設計。
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Valve 在這方面已有相關經驗。Steam Deck 雖然不支持桌面背景更換,但提供了高度可定制的開機畫面,包括官方內容和用戶自制素材,這一功能在玩家群體中獲得了較高評價。
目前尚不清楚 Steam Machine 是否會繼承或擴展這一特性,但考慮到 Steam Deck 上的成功案例,這被認為是一個合理且低風險的選擇。
玩家希望高價購買的主機能夠體現個人風格,而不僅僅是一個運行游戲的軟件平臺。這種需求同樣解釋了外界對任天堂的不滿:作為一家強調“全民游戲”的廠商,其 Nintendo Switch 及后續機型至今仍以單調的黑白界面為主,缺乏個性化選項。
總體而言,PlayStation 雖然已開始提供一定程度的自定義功能,但整體仍顯得并非核心設計目標。個性化體驗或許不足以決定一臺主機的成敗,卻能顯著提升用戶滿意度。鑒于 Valve 長期以來強調“以玩家為中心”的理念,Steam Machine 被寄予厚望,期待其在這一領域做出不同于 PlayStation 和任天堂的選擇。
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