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      人形機器人:為何靈巧手是邁不過去的門檻?

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      海豚君對人形機器人產業鏈各環節做了詳細梳理之后,本篇重點研究一下靈巧手,海豚君關注幾個關鍵問題:

      1)探討靈巧手為何重要?

      2)靈巧手的產業瓶頸到底在哪里?

      3)這些瓶頸的解決意味著怎樣的風險與機會?

      4)靈巧手未來的方向是什么,可能的商業化路徑?

      廢話不多,直接上正題:

      一、為什么要關注靈巧手?

      對于人形機器人,馬斯克及特斯拉曾反復強調靈巧手的難度及價值。在此前多個Optimus人形機器人的演示視頻中,我們也可以看到,市場期待也是手部動作的進展。

      同時,人形機器人整機廠,尤其是中國大陸整機廠商,一年多以來運動控制上炫技頻頻,從只會轉手絹,迅速進化為跳舞打拳樣樣精通,動作流暢度已經讓大部分人類自嘆不如了。但我們是否有注意到,這些炫酷動作主要集中在身體關節,基本上沒有用到手。

      這當然不是手不重要,反而說明手部動作的實現難度遠大于身體關節。

      手有多重要呢?我們可以想象一下,一臺只裝了假手的人形機器人,不管身體關節如何靈活,如果它沒有靈巧的雙手,那么相較于輪、足機器人,甚至最普通的工業/協作機器人,也強不到哪里去。

      所以手,其實是人形機器人上最關鍵的部位。但從產業化的角度,手的實現難度的確很大。

      舉個簡單的例子:當人類決定用手抓取東西時,依據是什么信息呢?

      首先是視覺信息,我們用眼睛看到一個物品,然后,我們可以利用獲取到的視覺信息,疊加我們的思考,來判斷這個東西的位置、距離、種類以及性質等。

      然后我們開始實施抓取動作,在這個過程中,觸覺開始發揮作用。首先,我們的手指開始接觸這個物品,然后,我們通過手指的觸覺神經,來獲取這個物品的重量、軟硬、溫度以及摩擦力等信息,最后我們開始實施抓取,可以想象,對于光滑的或者粗糙的物品,我們抓取它們的方式顯然是不同的。

      另外,這里觸覺所獲取信息的精細度也與視覺不同,比如對于一根纖細的動物毛發,我們通過視覺可能很難捕捉到它,但如果用手指觸摸,卻能很容易感受到它的存在。

      圖:Optimus抓取雞蛋及應用觸覺傳感器


      來源:特斯拉,海豚研究

      通過以上表述,我們能夠簡單理解靈巧手的難度了,那么要想使得靈巧手實現這樣的能力,瓶頸又在哪里?

      二、靈巧手的瓶頸在哪里?

      這里我們分為硬件和軟件兩部分。簡單來說,硬件難點在硬件集成多模態感知融合,軟件在大模型算法架構數據量積累

      1、硬件角度,難點主要體現在高空間集成和多模態感知

      (1)空間集成難度大

      例如在特斯拉Optimus 2.5方案中,需要在極小空間內塞下20多個自由度所需要的零部件,包括電機、齒輪箱、微型滾珠絲杠以及腱繩等,且這些零部件需要滿足高功率密度、高精度、高可靠性、高壽命以及低成本等要求。

      (2)對感知要求高,需大量且多模態的傳感器,其中難點最大的還是觸覺

      這里涉及到傳感器,尤其是觸覺傳感器。關于傳感器,我們在談到過,一方面需要滿足高精度要求(要求數據一致性,且不能有性能漂移),一方面需要將不同知覺信息融合,那么就對多模態感知融合能力要求極高,這需要克服不同模態的固有差異。

      以上是硬件障礙,但這只是一方面,軟件同樣存在障礙,且這個障礙可能需要更長的時間來解決。

      2、軟件角度,主要在大模型算法架構和數據量的積累

      這里我們可能會產生疑問:靈巧手只是一個執行器總成,是硬件,與軟件有什么關系呢?其實不完全是這樣的:

      (1)算法:瓶頸之一

      人形機器人的算法仍然處在動態演進階段,技術路線尚未收斂。但整體而言,在大腦部分,采用端到端大模型是普遍認知,盡管采用何種類型、何種架構的大模型還未有共識。

      與大腦相對應的是小腦,大腦負責感知-推理-決策,小腦負責接收命令并執行,這是通常我們從概念上所理解的,人形機器人的算法架構。

      那么問題是,既然大腦需要大模型,小腦需大模型嗎,或只使用傳統算法就足夠滿足需求?以及,這里的大腦和小腦要被放置在哪里,是在云端還是人形機器人頭部或身體中央,還是可以將一部分配置在手部之類的邊緣端?就以上問題,目前并沒有形成標準解法。

      那么對應靈巧手而言,它就不再是一個純硬件,而是需要有軟件植入其中,且這里的軟件大概率不只是一個傳統的、小型的運動控制算法。也就是說,人形機器人所面臨的算法挑戰也正是靈巧手所面臨的算法挑戰,這是其一。

      其二,在人形機器人的整套算法體系當中,對于靈巧手的控制是核心難點之一。如果想讓靈巧手模仿人類手實施抓取動作,正如上文談到,需要以多模態的感知輸入為基礎,那么這對算法的多模態信息的融合能力要求極高。

      總之,靈巧手的研發必須與算法深度融合,絕不僅僅是一個孤立的模塊。

      (2)數據量:幾乎是目前面臨的最大瓶頸

      人類動作的數據采集與標注極其復雜且成本高昂,對數據準確性的要求極高,而目前人形機器人所積累的數據量遠遠不足。

      這里做個對比,我們可以想象在智能駕駛領域,行業能夠收集到的數據量等級,然后再與人形機器人相比較,目前新能源汽車全球年銷量即將突破2000萬輛,顯然相較于機器人,智能駕駛能夠積累的數據量要多得多。

      但即便如此,智能駕駛卻還沒有完全走向成熟。與此同時,人形機器人的感知更復雜、執行更復雜,所需要的數據體量預計也會遠大于智能駕駛。那么可以想象,數據量對行業構成了多大的限制。

      而數據量瓶頸,主要制約的是靈巧手的能力。我們在上文已經談到,身體關節的復雜動作,人形機器人已經能夠在一定條件下實現,但手還差得很遠。

      當然,除使用真實世界數據以外,仿真等方式也可被用來做訓練,但這卻更能體現靈巧手的瓶頸,因為仿真數據有明顯邊界。

      目前隨著英偉達Isaac Sim等平臺的物理引擎越來越逼真,人形機器人絕大部分的基礎步態訓練的確可以在虛擬世界進行,且成本已有所降低,但是諸如材質摩擦性質等差異微妙的長尾場景,以及涉及復雜交互的場景,仿真仍然很難完美模擬,而這些場景主要涉及靈巧手的操作。

      表:幾種訓練方式的優劣勢對比


      以上是我們對靈巧手行業的簡要分析,接下來讓我們把視角轉向硬件環節的投資機會。

      三、哪些硬件比較重要,它們涉及哪些上市公司?

      靈巧手在硬件上的技術路線并未收斂,各家整機廠商仍在探索。而領頭羊,或者說起燈塔作用的,仍然是特斯拉的Optimus。此前特斯拉展示的Optimus 最新版本,在執行器上大體采用電機+行星齒輪箱+微型絲杠+腱繩的結構,那么我們以此為基礎對硬件進行一番梳理。

      表:執行器技術路線比較


      (一)首先,我們先來拆解一下這個結構:在這個靈巧手結構當中,每只手的手部有22個自由度,自由度可以理解為關節,在這其中有17個是主動自由度,就是說這些自由度由執行器去主動控制,也就是上文所說的電機+行星齒輪箱+微型絲杠+腱繩的結構。

      圖:靈巧手以及手腕的自由度


      來源:特斯拉,海豚研究

      其中:

      1、電機:動力單元,提供原始動力,它們被布置在手臂位置,早期版本是采用6個空心杯電機,但考慮到2.5版本已經增加到17個主動自由度,所以使用的電機大概率遠超6個,根據產業鏈信息,既可能采用空心杯電機,也可能采用無刷齒槽電機。

      2、行星齒輪箱:也在手臂位置,與電機連接,也可以叫做行星減速器,用來減速并增加扭矩,與身體旋轉關節的作用類似。

      3、微型絲杠:連接行星齒輪箱,將旋轉運動轉化為直線運動,同樣在手臂位置。為什么有行星齒輪箱了還要配置絲杠?主要是基于體積、精度、壽命等因素考慮。

      4、腱繩模塊:連接絲杠螺母和手指,穿過手掌,將絲杠產生的直線拉力傳導到手指,這當中,主動關節和被動關節都需要通過腱繩來連接。

      那么靈巧手關節的驅動過程顯而易見:接收到小腦發出的指令后,電機開始轉動,動力傳導到行星齒輪箱,再傳導到微型絲杠,再傳導到腱繩,最后傳導到手指,在這里,腱繩類似于人類手部分布在手掌和手指位置的肌腱。

      圖:Optimus的手臂


      來源:特斯拉,海豚研究

      另外還有各類傳感器,其中觸覺傳感器在較早版本中主要分布在五指指尖,每只手有5個,最新版本預計已經把覆蓋范圍擴展到整個手掌,數量上看預計遠大于5個。

      (二)產業鏈環節和硬件,以及相關公司

      1、觸覺傳感器

      關于觸覺傳感器,我們在此前的人形機器人報告中已經做過分析,此處不再贅述,僅談談未來的變化。一方面,觸覺傳感器的面積和數量預計將繼續增加,由指尖擴展到整個手掌;同時,技術路線也在變化,可能由壓阻式進化為壓阻式和電容式相結合的混合方案。

      不過有一點值得提示,目前即便是精度較高的電容式方案,想要還原紋理等極精細的接觸力學數據,還是存在困難,所以技術路線還有可能進一步演進。

      2、執行器硬件:電機、行星齒輪箱和微型絲杠

      上篇文章也已經談過,這里也僅談談可能的變化:未來電機可能由空心杯電機過渡到無刷有齒槽電機即微型無框電機,主要基于降本目的,但再往后電機方案仍可能發生變化;絲杠可能由微型滾珠絲杠進化為行星滾柱絲杠,主要基于精度、負載以及壽命要求。

      3、腱繩

      腱繩是特斯拉最新方案的重要組件,腱繩的主要難點在材料:從腱繩所發揮的功能我們可以看到,其與其他零件的最大差異在于,它不是剛性的,而是可以發生形變的,這會導致以下問題:

      (1)可能發生蠕變,即會隨時間發生變形且不可恢復;(2)在驅動過程中會產生彈性形變,導致遲滯效應;(3)會磨損甚至斷裂,影響負載能力,影響壽命。

      目前,主要采用金屬或高分子纖維材料(典型如UHMVPE),其中UHMWPE被產業認為是更適合于量產的方向。

      UHMWPE產品目前最領先的是荷蘭皇家帝斯曼集團,其他生產商主要是美國霍尼韋爾國際公司、日本東洋紡織株式會社、三井化學株式會社等,中國大陸有部分企業也取得一些進展,處于驗證階段,包括南山智尚、同益中、恒輝安防等。

      表:不同方案腱繩材料對比


      圖:某種腱繩混合方案的工作機制示意


      來源:《Finger Unit Design for Hybrid-Driven Dexterous Hands》, Chong Deng, et al., Dolphin Research

      4、總成環節

      此前我們在三花智控的報告中談過,特斯拉傾向于將執行器總成環節交給供應商來生產,而不是采購零部件自己組裝,靈巧手同樣也是總成思路。

      目前已經有多家中國大陸企業在推進與特斯拉在靈巧手上的合作。根據產業鏈反饋的信息,目前進展較快的包括新劍傳動(手部絲杠及手部總成)、浙江榮泰(手部絲杠及手部總成)等,其他有潛力的還包括特斯拉的總成供應商如拓普集團、三花智控等。

      5、獨立開發靈巧手的公司

      人形機器人產業的確加速了靈巧手低成本方案的成熟落地。但靈巧手作為一個完整模塊,并不完全依附于人形機器人本體而存在,試想靈巧手安裝在輪足機器人上、機器狗背上、甚至工業機械臂上,也能實現一定功能。

      全球有多家公司選擇專注于靈巧手的研發和生產,我們簡單梳理這些公司,盡管它們基本都未上市,但以之為參考,可以觀察靈巧手技術的演化和收斂方向。

      表:靈巧手公司梳理


      (三)風險在哪里?

      1、技術路線未收斂

      靈巧手的技術路線并未收斂,換句話說,目前靈巧手的技術方案仍滿足不了需求。對于硬件相關公司來說,如果技術路線最終確定,那的確會帶來投資機會,但如果技術路線被拋棄,那自然會面臨預期落空的風險。

      那么當前時點,我們為什么還要做上述硬件環節的分析呢?因為只有知道了是什么和為什么,才能前瞻地判斷未來可能的變化。

      舉例來說,對于特斯拉最新的靈巧手方案,大量的執行器都集中在手臂,這可有效減小手部體積,從而大幅增加自由度。但與此同時,這又會增加結構復雜度,造成控制延遲,以及帶來熱積聚等一系列問題。

      那么往后看,為了解決這些問題,靈巧手和整機公司也許會做出這樣的選擇:暫時犧牲靈巧手的部分手指自由度,那么這將不利于某些執行器零件;增加熱管理的硬件配置,那么這將有利于供應熱管理模塊的公司,等等。

      這里結合上文分析,對于硬件的迭代方向,我們認為可以重點總結為以下幾點:

      (1)成本要繼續降低,對于目前的靈巧手方案,成本仍是制約因素;

      (2)要有足夠靈敏和足夠精確的感知能力,這是大模型算法能夠有效應用的前提;

      (3)集成度和性能都要滿足,所以執行器技術方案還需要權衡,不只是硬件迭代,整個動力傳導結構也存在不確定性;

      (4)材料還需要進一步開發,需要同時滿足柔性、準確性以及壽命要求;

      (5)熱管理可能是一個增量環節;

      (6)需要關注不同環節的相互影響,例如腱繩的問題是否可通過其他環節來補足,比如通過算法糾錯,或者通過增加位置傳感器的反饋來提高準確度等。

      2、供應鏈還未收斂

      目前投資市場和資本市場對人形機器人產業的預期顯而易見,但考慮到眾多主機廠商并未上市,于是部分硬件公司就成為了市場流動性的蓄水池。

      這里問題在于,按照特斯拉給予的預期,如果進展符合規劃,那么2026年產業將進入量產階段,這將導致供應鏈收斂風險:

      我們可以看到,對于人形機器人每個硬件環節,前期參與研發和驗證的硬件公司均有多家,但如果進入量產階段,整機廠商在每個環節的實際供應商可能并沒有這么多,經驗上一般在2-3家,那么在進入量產階段后,最終未進入供應鏈的硬件企業將面臨預期落空風險。

      四、最后,不談具體環節和公司,我們想結合產業鏈的最新進展,對行業做一些展望

      1、首先,未來靈巧手真的是人形機器人身上必不可少的的模塊嗎?

      從任務泛化和環境適配的角度講,人形機器人的末端硬件,做成五指手的形狀也就是靈巧手,幾乎是必然選擇。

      我們可以想象,人形機器人的遠期空間在于,它們將能夠替代人類任何形式的勞動,而這些勞動所依附的工具,本身都是基于人類的生理特性來適配的。可能有人說,給機器人裝上一個鍋鏟,它就可以直接炒菜,為什么還要費勁給它裝一只手,再讓這只手拿著鍋鏟炒菜呢,這豈不是多此一舉?

      完全不是,因為手是一個媒介,它的作用是連接萬千工具,它就像底層代碼,或者說像人類的語言,沒有手的存在,機器人的通用性自然無從談起。

      另一方面,從數據獲取和模型訓練的效率來看,靈巧手也具備必然性。

      通過上文的分析我們可以了解,靈巧手乃至人形機器人的最大瓶頸之一在于數據量,而怎么獲取這個數據呢?最可靠的仍然是來自現實世界的數據。而獲取這些數據的最可靠方式,就是直接觀察和模仿人類的行為。

      如果人形機器人的末端不是靈巧手,那么這個模仿就無從談起。通過靈巧手,人形機器人的動作可以與人類動作達成最直接的映射關系,這樣的數據利用和學習的效率最高,最終動作的遷移也會更自然和準確。

      2、但反過來說,從商業化的角度講,靈巧手是一個馬上可以商業化的產品嗎?

      我們認為初期階段,靈巧手的應用仍將首先集中在限定性場景,如特斯拉Optimus可能將靈巧手首先應用在特斯拉內部工廠以進行數據收集和訓練;以及某些非成本敏感領域,如科研教育等。而要想真正實現通用性場景的應用,還需要一定的時間。

      因為上文談過,靈巧手的最大瓶頸來自于數據量,而數據的最可靠準確的來源是現實世界,那么這個數據積累過程是無法被繞過的,至少從現階段看,一定需要足夠的場景和足夠的時間。

      然而,盡管在此過程中,完整的靈巧手方案仍然需要持續打磨,但某些中間形態,卻可能首先達到商業化應用的條件,或許是兩指,或許是三指,或者較少的自由度,或者某些欠驅動方案,或者相對簡化的感知硬件,以滿足某些半通用性半專用性的場景。

      圖:Robotiq的三指夾爪


      來源:Robotiq,海豚研究

      圖:Barrett Technology的BarrettHand三指手


      來源:Barrett Technology,海豚研究

      關于這種“場景降維”,我們可以類比汽車自動駕駛的演進路徑——在自動駕駛的萌芽階段,部分公司選擇直接將L4/L5級別的自動駕駛作為實現目標,而有的公司則選擇了一條漸進式路徑,先布局L2/L3級別的輔助駕駛,作為行業的入場券,以現金流反哺產品研發迭代。

      另外,最近兩年,在自動駕駛還未成熟的前夜,無論是特斯拉,還是中國大陸新能源汽車企業,選擇首先推出某些場景化的輔助駕駛服務,例如高速NOA、城市通勤NOA、全場景NOA等。

      在有限的場景里,通過技術簡化和功能限制,來實現一些可商用的、有一定商業價值的產品;同步地,利用這些產品的商業化,積累數據來進一步迭代算法,以逐步逼近終極產品。那么這也是一條可以兼顧現金流可持續性和產品迭代的可行路徑。

      <全文完>

      //轉載開白

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      火星宏觀
      2026-01-31 11:34:05
      2026-01-31 13:08:49
      海豚投研 incentive-icons
      海豚投研
      有靈魂的思考,有態度的研究
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