
電影不再只是用眼睛“看”,而是可以“走進”的沉浸世界!
近日,國內首家虛擬現實影院——北京798超維視界投入運營。與此同時,鄭州、貴陽等地虛擬現實影廳相繼落成。這不僅是新技術的展示,更標志著虛擬現實電影在放映終端實現關鍵突破。
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虛擬現實技術與電影藝術的深度融合,已成為全球視聽產業發展的重要趨勢。目前,該領域正進入技術、內容與生態協同發展的新階段。威尼斯國際電影節、戛納國際電影節、上海國際電影節、北京國際電影節等國內外知名電影節展,均已設立虛擬現實電影競賽或展映單元。同時,VR硬件在顯示、算力、交互及舒適性方面的持續提升,為沉浸式敘事奠定技術基礎。
業內人士表示,虛擬現實影院是連接前沿內容與大眾市場的關鍵線下節點。這類空間不僅承載高品質內容放映與公眾科普功能,也為構建涵蓋發行、票務與衍生運營的產業閉環提供場景支撐,其普及有望吸引更多專業力量投入創作,推動形成從創作到放映的良性產業循環。
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全國首家虛擬現實影院落戶北京
位于北京798藝術區核心地帶的798超維視界,由北京七九八文化科技有限公司打造。影院設置多個風格迥異的主題影廳,常態化放映10余部VR作品,涵蓋傳統文化、自然科學、宇宙科普、影視IP、游戲探險等多元內容。影院提供“坐觀式”和“行進式”兩種形態,配備國際領先的虛擬現實設備與內容分發系統。觀眾觀影時擺脫“旁觀者”的身份限制,以“參與者”的視角深度融入影片劇情,可與角色、場景進行實時互動。
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798超維視界目前已有《浪浪山小妖怪:幻境奇旅》《木蘭2125:生日密令》《地心游記》等多部虛擬現實電影上映。“借助VR內容的后臺集成技術,我們可以讓不同觀眾同時進入影廳,體驗不同的主題內容。”北京七九八文化科技有限公司副總經理劉琛介紹,該空間已累計接待觀眾6.3萬人次,全媒體曝光量超過45.8億次,觀眾好評率穩定在95%以上。
無獨有偶,全國首家院線坐觀式虛擬現實影廳在鄭州奧斯卡金融島影城啟幕。影廳使用傳統影廳座椅,保留傳統影院的視聽環境與集體觀影的儀式感,同時納入電影院線管理體系,售票收入計入全國電影票房。此外,貴陽越界影城XR廳作為西南首家、全國最大的XR多廳未來影院,擁有650平方米超大空間,能同時容納60人沉浸體驗。該影廳以XR虛擬技術為核心,讓文化體驗從銀幕延伸至現實空間。
2025年3月,國家電影局明確提出“促進虛擬現實電影有序發展”的政策導向,這為各地虛擬影院的落地提供了土壤。近年來,VR硬件在清晰度與舒適度上持續提升,實時渲染等內容制作技術日益成熟。軟件方面,文旅體驗、互動游戲、影視等各類虛擬現實內容不斷豐富。市場消費習慣逐步轉變,“越來越多消費者,尤其是年輕群體,不再滿足于被動觀看,而是追求更具互動性與沉浸感的體驗。VR電影正好能夠提供這種深度的沉浸式觀影。”劉琛如是說。
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從“放映”轉向“向導式服務”
目前,798超維視界已上映10余部VR作品。劉琛介紹,在內容篩選上,影院遵循“政策規范、技術標準、藝術追求與市場規律相結合”的原則。“為鼓勵行業創新,我們也關注那些在敘事語言或交互模式上具有突破性的作品。”影院受眾以兒童、親子家庭為主,同時吸引不少年輕群體與行業從業者。內容偏好上,影視IP改編、探險解謎類作品更受Z世代青睞;科幻科普類則對親子家庭吸引力較強。
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體驗現場
在虛擬現實影院,觀眾從被動的觀影者轉變為主動的參與者,這種從“觀看感”到“在場感”的質變,是影院的獨特之處。劉琛介紹,影院的運營重心從“放映”轉向“向導式服務”,從幫助佩戴設備、進行安全校準到講解互動規則、場內實時看護,專業人員的引導是觀影體驗不可或缺的一部分。VR影片時長普遍較短(約30分鐘),場次安排更為靈活,頻次更高。虛擬現實影院的強交互與強社交屬性,使其更容易與團體活動、線下娛樂、IP衍生等內容結合,拓展更豐富的商業場景。
劉琛介紹,為培育市場,影院采取“降低決策門檻,放大體驗價值”的策略,實行統一定價,并推出次卡、團購等優惠方式,以親民價格吸引嘗鮮者。在她看來,“虛擬現實影院的體驗很難通過傳統媒介完全傳達,我們需要為用戶‘翻譯’一種新的感官語言。”因此,影院在營銷上注重跨界合作、舉辦主題活動、強化社交傳播,以觸達更廣泛圈層。
談及虛擬現實電影的發行模式,劉琛坦言,行業仍處于探索階段。“制作方、平臺方、版權方等均在基于自身資源嘗試,尚未形成高效協同的全行業發行循環。”對于是否融入傳統院線分賬體系,她認為,“短期內直接接入存在困難,但隨著相關政策的持續研究與制定,長期來看有望逐步建立適應VR電影特點的發行通路。”
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正在崛起的新引擎
2025年,全國已有100多部虛擬現實電影通過國家電影局備案立項。在劉琛看來,中國虛擬現實電影創作正處在從“產業化元年”向“精品化攻堅期”過渡的關鍵階段。“未來3至5年,虛擬現實電影的發展將超越單純的技術新奇,真正步入與電影藝術、文化消費和城市生活深度融合的新階段。”同時,虛擬現實影院與傳統影院互補共榮,共同拓展“電影”的邊界。
中央社會主義學院中華文化教研部研究員孫佳山表示,2026年,虛擬現實電影在題材創作上將有更多可能,實現與動畫電影、游戲、網絡文學等領域深度融合。“像《黑神話:悟空》等作品,都具有巨大的虛擬現實影片改編潛力。未來預計會出現越來越多虛擬現實影院。”
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體驗現場
不過,虛擬現實電影的敘事邏輯與傳統電影存在根本性差異,這也帶來全新的創作挑戰。傳統電影通過框定鏡頭來引導觀眾注意力,遵循線性敘事;VR電影則需觀眾面對360度全景視角環境,這可能導致觀眾忽略關鍵劇情。同時,VR電影需要預留“互動分支”,既要避免互動打斷劇情,又要防止互動流于形式。目前,行業在技術與藝術融合、敘事語言探索、復合型人才培養及商業模式閉環上,仍面臨攻堅瓶頸。虛擬現實電影真正從“有”到“優”,仍需整個產業協同發展。
北京七九八文化科技有限公司聯合國家級權威科研機構、行業伙伴和高校等20余家單位共同發起“北京虛擬現實電影產業發展聯盟”。該聯盟旨在整合政策、技術、內容、場景與教育資源,協同推進虛擬現實電影產業生態建設。未來,隨著技術的更新迭代、產業生態的優化完善,虛擬現實電影有望成為電影產業新的增長引擎,為觀眾帶來更為豐富多元的沉浸體驗。
虛擬現實電影
虛擬現實電影(VR電影)是國家電影局定義的運用虛擬現實(含增強現實、混合現實)技術制作、采用頭戴式顯示設備等虛擬現實終端觀賞、用于電影院等固定放映場所公開放映的新形態電影。虛擬現實電影通過計算機生成三維環境,利用傳感器技術模擬視覺、聽覺等多感官體驗,使觀眾能以360度視角自由觀察虛擬場景。
2025年3月21日,國家電影局發布《關于促進虛擬現實電影有序發展的通知》,首次將VR電影納入電影管理體系,并向《唐宮夜宴》《隱秘的秦陵》頒發001、002號“龍標”。該類型電影采用XR擴展現實技術結合全景拍攝設備,支持手勢識別、眼動追蹤等交互功能,突破傳統銀幕空間限制。
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