文|表外表里 張冉冉 赫晉一
奪回線下生活,這屆年輕人正在發起一場"起義"。
無論是"攻打山姆",說走就走的"菜市場旅行",還是結交"探店搭子",他們身體力行把生活拉回附近。大家并非厭倦網絡的便捷,只是重新撿起儀式感,以及擁抱真實的踏實感。
今年元旦,更是這輪回歸的熾熱寫照:各地降溫又降雨,仍擋不住街頭人山人海,連消費也被帶回線下,武漢市實現了消費人次和金額雙雙增長23%的"開年紅"。
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一場從線上"注意力經濟"到線下"體驗經濟"的范式轉移,已洶涌而來。
流媒體巨頭正跑步入場線下娛樂。2025年底,奈飛(Netflix)把旗下熱門IP搬進費城郊外購物中心的線下樂園Netflix House;預計2月8日開門迎客的首個愛奇藝樂園,也正在大運河畔的揚州構建起囊括《唐朝詭事錄》《狂飆》等影視IP的"平行時空"。
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根據公開信息,奈飛規劃了3家Netflix House,愛奇藝更是一口氣啟動4個樂園建設。隨著項目一一落地,流媒體行業的邏輯可能被重塑——從"內容為王"的劇集質量比賽,轉向"實景體驗為輔"的雙線競爭。
這些樂園真面目如何?是"第二增長曲線"還是"下一個包袱"?答案,都寫在新故事的展開方式里。
一、沉浸體驗迭代,游樂園迎來"阿凡達時刻"
想象你坐在船上,周圍湍流翻涌。一個白色身影追著怪物,從頭上飛速掠過,而你隨著瀑布高高墜落。

好不容易上岸,又置身懸橋之上,一腳踏空便會被機關與烈焰吞噬。

經過層層關卡考驗,你終于登上了飛艇,穿梭于盛唐夜景之中,飽覽長安繁華。

在這個過程中,你能真實摸到欄桿,感受水霧撲面、風聲呼嘯,聽到小攤販的吆喝——這,就是《唐朝詭事錄·西行》全感劇場帶給消費者的沉浸式體驗。
通過VR、重定向技術、六軸動感平臺裝置等應用,全感劇場實現了真正身臨其境的多感官享受:動感平臺裝置,負責模擬觸覺、嗅覺、風感、熱感、水霧感等狀態,讓游客產生恐高、失重等體驗;VR技術實現空間擴展,讓游客在幾百平米范圍內,產生游覽萬里空間的感覺。
配合IP"食用",全感劇場為粉絲們打開了通往"幻想世界"的大門——從故事的旁觀者,到走進劇中成為親歷者。公開數據顯示,《唐朝詭事錄·西行》全感劇場項目開業便受到歡迎,年接待游客超10萬人次。
而全感體驗,是愛奇藝樂園核心體驗版塊之一。據悉,樂園此次更是推出了最新版本的全感劇場,游客借助手柄,甚至能與"人面鷹"正面對決,戰斗氛圍拉滿。

根據前期路透信息,除了全感劇場,愛奇藝樂園還規劃了光影互動空間、沉浸舞臺演藝、影視名場面打卡、角色即興互動、社交派對游戲、IP餐飲零售等;Netflix House的布局也與此相差無幾,二者都借助新技術,打造升級版"迪士尼樂園"。
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不僅消費體驗煥然一新,從產業來說,新型沉浸式樂園比起傳統樂園,也意味著一次迭代。
對比迪士尼,從第一座樂園開幕之日起,米奇、唐老鴨們表演持續了將近70年,游客化身"夢幻故事制片廠"參觀者,在宏偉的實體景觀、華麗的游行和刺激的過山車游戲中尋找快樂。
這種模式,不僅依賴經典IP的全球長線運營,更離不開大資金、大投入:據公開資料,上海迪士尼總投資額高達340億元,北京環球影城投資更超過370億元,且建設周期動輒三四年,運營成本也不菲。
新型沉浸式樂園則不同,大部分規劃面積只有上海迪士尼、北京環球影城等傳統樂園1/400左右。
畢竟有VR+大空間定位技術加持,游客能在100平房間內獲得"萬里無限行走"的感覺,Netflix House就只有1萬平方米,愛奇藝體驗業務負責人張航也曾在論壇上表示:愛奇藝樂園聚焦在面積為1-2萬平方米的空間,以影視沉浸體驗為核心的數字文娛新空間。
大型基礎設施不再是新一代主題樂園的標配,甚至一些影視劇拍攝道具與場景還可以復用,《唐朝詭事錄》的道具就曾被用在系列全感劇場制作中,既省錢,又將建設周期壓縮至數月以內。
同時,流媒體巨頭們在虛擬制片、實時渲染等領域積淀深厚,未來還可以進一步壓降成本——影視拍攝期間,同步掃描場景,劇集前腳上線,VR全感劇場后腳就能跟上。
而更低的制作和建設成本,讓樂園IP快速迭代照進了現實——哪怕是瘋狂動物城、玲娜貝兒的狂熱粉絲,一年逛三四次迪士尼樂園也會失去新鮮感;在Netflix House、愛奇藝樂園里,不時就能邂逅新劇集IP、新項目,消費者的復購意愿將大大增強。
也就是說,不同于傳統樂園走的"重投入、重運營"之路,新型沉浸式樂園打出了一手"輕資產、快迭代"的敏捷牌。
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主題樂園,眼下或許正處在它的"阿凡達時刻"——體驗達到了前所未有的沉浸,一場從消費端反向倒逼內容生產、樂園建設的全產業鏈變革,就在前方。
不過,從影視跨界過來的流媒體巨頭們,也并非沒有挑戰:"樂園"始終是一筆不小的投資,且涉及業務場景更龐雜,如何做好規劃、整合好資源真正把業務運轉起來,是一道難題。
但幸運的是,Netflix House、愛奇藝樂園生在了好時候。
奈飛規劃樂園之初,美國購物中心數量已萎縮多年,疫情后商鋪更是大量閉店。此時自帶流量的內容巨頭,在地產商眼中無異于"救命方舟",甘愿讓利合作,Netflix House最終就選址一家關閉的百貨商店。
國內愛奇藝也選擇了類似思路:土地設備等重資產環節,交給地方文旅和地產商,自己聚焦技術、內容與運營。如此分工協作,其能以更小的負擔、更靈活的姿態,快速把標準化產品復制到不同城市,實現規模擴張、收入提速。
愛奇藝創始人、CEO龔宇就在2025年愛奇藝悅享會上提到:"我們要與現在全球已有的主題樂園形成錯位競爭。"愛奇藝樂園將是小型化、強互動、快迭代的新型主題樂園。
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目前,揚州愛奇藝樂園開啟了售票。從官方路透信息看,園內集中了《狂飆》《唐朝詭事錄》《北上》《我的阿勒泰》等多個平臺自制熱門IP開發的項目,為游客提供更逼真、刺激的體驗。
IP衍生品也搬到了線下,讓粉絲們看得見、摸得著,有效刺激消費。上海迪士尼游客的二次消費(包括餐飲、商品等),就貢獻了超過50%的收入,其中衍生品毛利可達65%。
從更長遠的角度看,線下樂園也能反哺影視老本行,打開長視頻更大的想象空間。
二、狙擊線下"精神自留地",撬動"IP復利"效應
"奈飛常因只在乎訂閱者數量、其他財務數據承壓,而遭受資本懲罰,你們會重蹈覆轍嗎?"
2020年的一次訪談中,不惜重組也要將流媒體置于C位的迪士尼,被貼臉開大。
當事高管的回答是:我們致力于讓Disney+賺錢……而且我們還有傳統的主題公園等業務。言外之意就是——流媒體在迪士尼,并非單兵作戰。
而這背后的底層邏輯是:電影、劇集等文娛內容不確定性極大,相比賭"爆款",以各種方式延長IP生命周期,讓其從流量工具變成品牌資產,更能利益最大化。
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《瘋狂動物城2》的火爆,就是例證。該電影距離第一部上映已經過去了9年,仍趕超《哪吒2》奪下中國影史動畫電影"預售票房冠軍",離不開線下樂園的貢獻。
上海迪士尼"瘋狂動物城"園區開幕兩年來,上架超1200款主題衍生品,覆蓋了從商品、餐飲到生活服務的多元業態,帶動園區銷售額飛升的同時,也讓尼克狐、朱迪兔頻頻刷臉。
也就是說,線下樂園能在影視內容的空檔期,延續IP熱度,維系粉絲感情。而《瘋狂動物城2》上映后,進一步放大了這個效應:有調查顯示,四分之一的上海迪士尼樂園游客直言"專為動物城而來"。
回看奈飛、愛奇藝們,這個部分正是"摸著迪士尼過河"。
如上文所說,《唐朝詭事錄》第三部上映前的空檔期,愛奇藝的線下全感劇場,屢次成為粉絲們延續對劇集感情的載體,并激發續集的預期"造夢場"。
也是因此,愛奇藝揚州樂園未開業,就面向平臺會員開啟首批體驗官招募,畢竟他們本身即是IP愛好者。未來,也可能會像迪士尼一樣更進一步:流媒體與線下樂園聯動,憑門票享平臺會員優惠價,線下引流線上;長視頻平臺與樂園門票組合,進行優惠定價等。
且影響并非單向箭頭,線下體驗也會反向賦能影視內容。
《唐探1900》拍攝地樂陵影視城開放了"1900年舊金山唐人街"主題園區,許多游客在參觀完影視城后,會到附近影院觀影。
這是因為游客在體驗中獲得情感共鳴后,會自然深化對IP的情感連接,產生在原始內容中尋根或補全故事的動力。這放在愛奇藝等流媒體平臺身上,會轉化成線上點擊、訂閱。
不僅如此,樂園還能紀錄用戶所好,反哺影視內容創作。如上海迪士尼里備受游客喜愛、拍照率極高的"卷卷形象設計"和"瘋狂健身房",就被照搬進了《瘋狂動物城2》,引發廣泛討論。
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這樣從單一"內容消費"擴展到"生活體驗",進一步激發靈感"循環輪動",流媒體平臺的影視IP儲備,就有機會成長為跨越周期的系列化IP。
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不過,獨立IP系列難免單部作品爆冷拉垮整個系列,更穩妥的方法是構建IP矩陣。
拿漫威宇宙來說,美國隊長、鋼鐵俠、雷神等30+個核心角色,共享同一個世界觀、彼此間有復雜的人物關系。他們互相導流形成了自我修復能力,最終成就"漫威電影票房8億打底"的強大復利效應。
愛奇藝們也是同樣的追求,正如龔宇在世界大會上分享的:我們希望擁有IP的企業跟我們多談合作,把IP價值變成線下的物理存在,來延續價值。
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理想很豐滿,做起來卻并不容易。
漫威各IP背后共通的價值觀(勇氣、責任、守護等)以及相似的故事風格,帶來的各角色之間的情感化學反應,讓用戶愿意為之買單。
流媒體平臺雖手握爆款庫,共通性的內容并不難挑選,但想建立聯動卻要下力氣。畢竟要從系列IP擴展到多IP互動的"共享宇宙",得打破不同故事間人物、時空、事件的壁壘。考慮到影視化內容動輒千萬、耗時數年的投入,這是一種冒險。
但近年來,屬于中國影視的"IP宇宙",正在逐步構建起來。
愛奇藝《風起洛陽》《唐朝詭事錄》系列的開發,就是典型:《唐朝詭事錄》全系三季劇集豆瓣評分穩居8分以上,搭好"唐詭宇宙";《長安縣尉》《九重樓》《唐詭奇譚》等短劇、微劇,不斷豐富內容;全感劇場入駐全國50城,實現跨次元的用戶交互。
其還曾提出"華夏古城宇宙"概念,設想把洛陽、西安、敦煌等特色文化古城的IP集合起來,讓不同的角色,在相似的敘事風格下跨時空亮相,暗示他們處于同一世界觀下,進而打造全新全感系列劇場。
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此時,新型沉浸式樂園很可能會成為一個低成本、即時反饋的內容測試場所——既能驗證聯動故事的邏輯自洽性,也能為跨IP聯動敘事提供靈感來源。
而且,隨著日新月異的技術進步,如Meta新一代智能眼鏡Ray-Ban Display實現量產,線下樂園的沉浸體驗得到升級、成本進一步降低,上述設想距離走進現實又近了一步。
可見,未來樂園不再只是IP內容的被動展示窗口,也將成為內容平臺轉向IP生態運營商的關鍵。
小結
《金融時報》曾經在2020年提出一個"迪士尼樂園指標",認為其門票銷售表現,可作為消費者支出意愿和經濟周期的晴雨表。
這一邏輯,根植于極具商業活力的社會之上。而如今,消費仍在復蘇,市場復雜多變,結構分化的時代來臨。
當奈飛、愛奇藝們把新型沉浸式樂園做成IP"共創實驗室",以可感、可觸、可參與的影視世界再次扣緊年輕人的脈搏,"樂園指標"也被重新定義。
它不僅指向游樂園行業,也改寫著長視頻行業"長時間注意力"的價值。
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